mercredi 16 juin 2010

Final Fantasy XIII - impressions sur le vit.

Pas touché à ma console depuis mon retour sur Cocoon.

Rêve érotique avec Vanilla à poil cet après-midi, cependant.

C'est grave ?

mardi 15 juin 2010

Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (9)

Ah ben oui, si j'écris pas pour dire du mal, c'est que je prends enfin le temps de kiffer le jeu.

Comme vous vous en doutez, je suis enfin arrivé au chapitre 11, dit "Monster Hunter". LE chapitre différent du reste du jeu, et donc assez agréable. Il eût fallu faire un jeu entier comme ça.

Cependant (Ban-chan s'en souvient probablement), j'avais dit dès le trailer final de FFXIII (celui où on annonçait sa date de sortie) que ces grandes plaines me paraissaient bien pompées sur celles de FFX. Je laisserai le bénéfice du doute à Squenix en pensant qu'ils voulaient faire du FFXIII avec le X, mais que la PS2 ne leur en laissait pas les moyens.

En tout cas, quitte à pomper Capcom et leur licence MH, s'il y a UN truc que Squenix a pigé au regard du nombre de fois où on se fait défoncer, c'est l'usage du quick continue, et intelligent en plus, puisqu'on peut refaire le combat immédiatement en changeant les paramètres essentiels (ou pas) de son équipe. Très très bonne idée excellemment réalisée.
En revanche, maintenant que j'ai accès au grinding, je constate que certaines classes sont complètement inutiles, genre enhancer. Il suffit d'avoir Fang, Vanilla et Lightning dans ton équipe et tu défonces tout le monde à coup de sorts affaiblissants, de défense plombée et d'attaques de ouf. Jammer, Defender, Attacker et Blaster, pas besoin du reste. Ah ouais, Healer, aussi, ça peut servir.. ;-D

Alors qu'est-ce qu'on peut dire sur ce chapitre 11 ?

D'abord sur la partie des plaines, c'est quand même un peu fastidieux de les parcourir à pied, les chocobos auraient été bienvenus dès le début. Dans un MMORPG, je dis pas, mais là, c'était pas indispensable de me faire courir pendant des plombes en dispersant les distributeurs de missions aux quatre coins du truc.

Ensuite, je sais pas vous, mais autant j'avais pas de souci avec l'aviation (si l'équitation est l'art de monter à cheval, l'aviation est l'art de monter les chocobos) dans les opera précédents, autant là je trouve que ça fout un peu la gerbouille.

Quelques très bonnes musiques selon les lieux, mais tout ce qui est chant grégorien, ça casse un peu les couilles. J'ai envie de dire que les musiques sont de la bonne grosse pompe de FFX, mais en fait TOUT est de la grosse pompe de FFX !
D'abord la musique : il y a cette touche de Hamauzu sur les musiques un peu rythmées qui les rend brouillonnes ; on a une sorte de bruit parasite à l'arrière (genre guitares ou bordel quelconque...) sur lequel vient se greffer une rythmique d'ambiance, mais on ne sent aucun impact dans ce genre de musique, contrairement aux thèmes de combats qu'affectionnait Uematsu. Pour vous donner une idée de ce que j'appelle "musique brouillonne", voici 3 exemples typiques dans FFX ("challenge") et FFXIII ("Test of the L'Cie" et "Eidolons"). Ce son de guitare PÉNIBLE qu'il nous fout à chaque musique de boss, vraiment faut qu'il arrête !

Ensuite les décors : changez votre équipe, les mecs, c'est juste pas possible de se retrouver avec les mêmes morceaux de colonnes et de routes détruites sur 3 jeux de suite, quoi.

Le "méchant" : je rêve ou c'est le même mec qui voulait marier Seymour et Yuna ?! *va sur Youtube*... Ouais, non, c'est pas lui, mais je suis sûr d'avoir déjà vu un méchant habillé en pape avec une voilette sur la gueule depuis que Nomura est au design des persos...

Bon, quoi d'autre ?

Ah oui, la fin du chapitre 11. C'est pas mal du tout. La tour infernale, y a de bonnes idées, le boss est vraiment très beau. La suite est juste extra : le village pourri, très très bien. Décors splendides, musique qui va bien, très très bon passage, un peu court, évidemment. Boss de fin super laid par contre.

Et là je viens de commencer le chapitre 12, je confirme : les cinématiques, c'est une catastrophe. On a droit à une méga-cinématique avec baston des invocations, ça tire, ça saute et ça explose dans tous les sens, mais alors on pige QUE. DALLE !!

Mon conseil du jour : virez le directeur des cinématique, le mec est complètement aux fraises.


vendredi 11 juin 2010

Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (8)

Alors que le chapitre 9 est plutôt sympa (avec le ciel, les jolis réacteurs d'avion qui brillent, tout ça...), le chapitre 10, c'est le retour à la claustro.

Mais pas seulement.

Le chapitre 10, c'est aussi le temps du "bon, les mecs, on est un peu à la bourre sur le développement du jeu, si on recyclait un niveau de FF12 ?".
Le métro, y a que ça de vrai, et puis les cartes sont déjà prêtes depuis le jeu précédent, y a juste à retoucher un peu les graphismes et personne fera gaffe.

Prends-moi pour un con, j'adore ça.

Sinon le chapitre 10, c'est aussi le chapitre où tu débloques le crystarium total pour tous les persos. Donc maintenant il met ses 15 secondes à s'ouvrir à chaque fois, un vrai bonheur...

Enfin, je n'ai parlé jusqu'à présent que de la location des coffres, j'aimerais t'entretenir cette fois de leur contenu. Je crois que j'avais déjà chié sur le contenu des coffres de FF12, mais là c'est pareil : non seulement ils mettent des plombes à s'ouvrir (quand ils s'ouvrent, hein, c'est pas comme si le fait d'ouvrir un coffre était compatible avec la présence d'un ennemi dans les 20 mètres à la ronde...), mais en plus ils contiennent des trucs... Je veux pas dire "inutiles", parce que les éléments t'en as besoin pour booster tes armes, mais alors... Faire tout ce chemin pour trouver 3 écailles de tortue, ça va, quoi. File-moi des trucs utiles, please.

UN PUTAIN DE COFFRE, QUOI ! Qui va mettre 3 boulettes de shit dans un coffre au milieu des égouts ?!
Et puis c'est quoi cette radinerie dégueulasse ? UNE potion ? UNE queue de phœnix ? 30 Gil ? Mais bordel de chiottes, t'as besoin d'un coffre pour ça ? T'as besoin d'un coffre avec 2 robots de 50.000 HP devant pour garder ça ?!!

T'as pas l'impression que ton jeu il pue un peu la merde ?

jeudi 10 juin 2010

Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (7)

J'en suis actuellement au chapitre 9.

Tu vois la cinématique du Nautilus, avec les Invocations qui se tapent dessus ? C'est ça, le problème de Squenix. De la poudre aux yeux qui coûte la peau des fesses en développement mais qui n'apporte absolument rien au jeu.
Voilà pourquoi ton jeu il t'a coûté cher, parce que t'as engagé des tas de mecs pour pondre des cinématiques tape-à-l'œil, alors que du temps de FF6, tu pouvais balancer la scène de l'opéra en utilisant les ressources de base, ça te coûtait pas un rond et en plus le joueur participait, ce qui renforçait le plaisir.

Sinon j'ai été bien étonné de voir qu'un de mes alliés n'était autre que Sawyer de Lost, qui se fait appeler Rigdy dans le jeu.

Sérieusement.

Les musiques, qu'est-ce que tu veux que je te dise ? De très bonnes choses, évidemment, le problème, c'est que quand ça fait 3 jeux que tu utilises les mêmes instruments de la même façon aux mêmes moments, ben t'as beau être dans FF13, t'as l'impression d'entendre l'OST du 10, quoi.

On va finir par une note positive, quand même : les combats ça devient pas mal maintenant que certaines classes ont des sorts intéressants, notamment la classe enhancer. Chapitre 8, hein, ça fait quand même un peu tard, non ?

Et puis le syndrome Warriors of Light, chacun qui se bat de son côté, c'est sympa pour 1 jeu, mais y a un moment j'aimerais bien que la case "fais l'équipe que tu veux" devienne dispo... Arrivé aux 3/4 du jeu ça me paraît pas être du luxe.

mercredi 9 juin 2010

Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (6)

Tu connais des mecs relous qui te sortent une blague pas très drôle et qui la répètent tout le temps en espérant qu'elle sera de plus en plus drôle ?

C'est des relous, hein ?

Ben Squenix, ils sont comme ça. Dans les premiers chapitres du jeu, les mecs te placent un coffre "caché" (LOL !) quelques mètres derrière l'endroit où ton perso débute son couloir, et si t'es un peu malin et que tu jettes un œil à la carte, tu te dis : "tiens, y a une petite portion de couloir derrière moi, est-ce que ces farceurs de Squenix auraient pas mis un coffre dans mon dos ?".

Evidemment, ils ont.

Sauf que là j'en suis au chapitre 7, et les mecs se lassent pas, quoi : toujours la même blague, le perso qui démarre son niveau 30 mètres après la ligne de départ et un coffre dans le dos.

Top créatifs sur la position des coffres, les manos, good job !

Alors sinon il y a un autre truc qui me dérange vraiment dans ce jeu, c'est les armes. CHAQUE FOIS que tu trouves une nouvelle arme, elle est PLUS POURRIE que la précédente !!!
C'est quoi le concept ? Si c'est pour que je reste avec mon arme de départ, c'est pas la peine de m'en donner une nouvelle !

mardi 8 juin 2010

Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (5)

J'avais pourtant pas dans l'idée de faire un article par chapitre du jeu, mais juste un conseil : évite d'appeler un lieu "forêt" quand il s'agit juste d'un complexe de ponts avec 2 feuilles en cristal par étage et 3-4 pots de fleurs en sous-sol...

Le chapitre 5 du jeu est juste épuisant de monotonie, les combats durent des plombes parce qu'on est que 2 dans l'équipe et le boss de fin, j'ai mis 10 minutes qui m'en ont paru 20. C'est pas le temps en soi qui me dérange, c'est le système j'te-mets-2-coups, tu-me-mets-2-coups-qui-font-mal, je-change-de-config'-et-j'me-soigne, et on répète ça pendant 10 minutes (je te fais grâce des étapes intermédiaire de protection).

RE-LOU.

Je veux bien qu'un combat soit dur, mais pas qu'il soit chiant. Et le chapitre 5 est, dans son ensemble, fastidieux et chiant. Et claustro.

A tel point que quand j'ai retrouvé Vanilla et Afrocobo en pleine luxuriance végétale, j'ai lâché l'affaire, j'en pouvais plus de ce jeu. Et puis autant Vanilla est kawaii, autant ça commence VRAIMENT à me gonfler que chaque fois qu'elle a un truc à proposer, c'est de s'enfuir. Oh putain, le boulet ! Quand j'aurai besoin d'une solution, chérie, rappelle-moi de pas te demander ton avis, hein.

Je devrais reprendre le marathon aujourd'hui...

lundi 7 juin 2010

Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (4)

Oh là là, la fin du chapitre 4, c'est du LOL en barre !

Alors déjà, les trophées. J'en ai pas encore parlé, mais le principe du trophée, c'est que tu fais une action particulière et tu reçois une récompense, OK ? Donc me donner un trophée parce que j'ai battu un boss, et que de toute façon je pouvais pas faire autrement sinon je pouvais pas continuer à jouer, c'est vraiment de la connerie. Tu pourrais aussi bien me donner le trophée "vous avez crée une sauvegarde" ou "vous avez ouvert le menu", tu vois ?

Implémenter des trophées à 2 balles dans ton jeu et laisser de côté les vibrations, quelle bonne idée...

Alors la fin du chapitre 4, je disais, c'est un truc de ouf : la nana de Snow, Sera, lui annonce qu'elle le quitte. Comme il veut savoir pourquoi, elle enlève son bandage au bras gauche pour lui montrer le signe de l'infamie, et là Snow il est scié.

Euh... OK, donc en fait le mec il est fou amoureux de toi mais quand tu te balades avec un bandage qui fait la moitié de ton bras, il s'inquiète pas, hein, il trouve ça complètement normal...

Ensuite elle s'enfuit, et comme Snow est grave in love, il la poursuit. Et là, attention, t'es plus dans Final Fantasy XIII, t'es dans... Les Sims !!!
La réalisation de la plage, mais AU SECOURS, quoi ! Graphiquement c'est les Sims, y a des rochers gros comme des éléphants et texturés comme des étrons qui sont posés sur le sable en carton, et derrière la végétation est en plastique. La next-gen full force, mec.

Alors tu cours un peu partout parce que tu cherches ta meuf, et devine où elle s'est planquée ? Sur la jetée, tout au bout, face à un magnifique ciel de soleil couchant. Du coup tu arrives par derrière et TU L'ENLACES, TITANIC-style, mec !!!

Oh putain je le crois pas, les gars ils ont balancé la scène de Titanic dans un FF !!! Très très fort !
Et après tu vas traiter de réac' les mecs qui ne jurent que par les FF de la SNES, mais sérieux tu cherches, aussi.

Alors sinon je voudrais pas que vous croyiez que je ne trouve que des points négatifs à ce jeu. Même si en tant que FF-fanboy je suis un peu choqué de voir jusqu'où une entreprise qui dispose d'autant de moyens peut tomber dans l'amateurisme et l'incompétence, surtout quand on lui a déjà mâché le travail pendant 10 ans en posant des bases solides, il y a quand même des éclairs de bon sens dans ce jeu.

Par exemple le doublage. C'est un point qui est systématiquement ignoré des testeurs officiels Européens et Américains, puisque les doubleurs ricains, ben ça intéresse que les Ricains, et que le joueur Français lambda, il est déjà bien content qu'on lui mette du texte en français.

Mais comme je joue avec une version jap' et que j'ai plutôt de bonnes oreilles, il m'est difficile de ne pas reconnaître les grands noms du doublage qui officient dans ce jeu :

Sakamoto Maaya pour Lightning, très très bien. Si tu avais détesté Hitomi dans Escaflowne et que tu as toujours envisagé Sakamoto Maaya comme une greluche, ben du coup t'es bien content de l'entendre avec une voix grave. D'ailleurs je l'avais pas reconnue, ce qui est plutôt un point positif pour elle, le deuxième après sa participation à cette merveille.

Cid, je viens de le rencontrer, et il est doublé par Nakamura Yûichi, le Tomoya de Clannad et le Ryû de Kimi ni Todoke. Que de la bonne, quoi.

Enfin Vanilla, là je trouve que c'est vraiment LE perso qui a la voix qui tue, puisqu'il s'agit de Yukarin (Fukui Yukari), la voix de Rika dans Kare Kano et de Nia dans Gurren Lagann. C'est juste IM-POS-SIBLE que tu reconnaisses pas cette voix, et je suis assez content de l'entendre dire des trucs pas trop cons quand je me balade avec Afrocobo.

Donc bon point pour le doublage, malheureusement un peu gâché par les dialogues cheap. Il suffit de voir les doublages de FFIV (très très biens) sur NDS pour se rendre compte que les dialogues next-gen ça manque sérieusement de talent.

Ah ouais, et cette pose des meufs jeunes-dans-leur-tête qui regardent les adultes par en-dessous pour leur remonter le moral, sérieux, Squenix, ça commence à me gaver. Vous sous-traitez la créativité aux mêmes Chinois que Capcom, ou quoi ?

dimanche 6 juin 2010

Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (3)

Tu sens, là dans tes mains, comment ça tremble à chaque explosion ?

Non ?

C'est normal, les vibrations c'est trop last-gen, on va quand même pas foutre un truc aussi ringard dans notre jeu du 21è siècle, non ?

A part ça, l'impression dominante, c'est le vide. Le vide du rien du tout, du temps qui passe pour que dalle dans ce FF où tu arrives au chapitre 4 pour te rendre compte que tout ce que tu viens de vivre a dû prendre 3h de temps dans le jeu. Autant dire qu'on est dans le néant tant au niveau de l'action que du scénario.
Le vide des couloirs également, déjà présent depuis le dernier CD de FFIX, sauf que les anciens FF avaient le bon goût de prévoir des combats aléatoires. Tu pouvais donc grimper ta montagne (FFX) toute vide en te faisant attaquer 100 fois. Là non : tu parcours ton couloir tout vide et les combats sont visibles, donc tu peux les compter sur les doigts d'une seule main, pour être bien sûr qu'il se passe vraiment RIEN dans ce jeu.

En fait, ce qui frappe le plus dans le déroulement du jeu, c'est le manque de vision globale, un peu comme quand tu commences un dessin par un bout de doigt pour te rendre compte au final que les proportions de ton perso sont à chier et que si les plus grands artistes commencent un tableau par des lignes structurelles, il y a une raison.
Voilà ce qui manque cruellement à ce FF : un sens artistique. Même les cinématiques puent l'amateurisme, le cadrage est quasi-systématiquement aux fraises, comme si la caméra avait été confiée à Michael J. Fox.

Ce manque de vision globale ressort également lors des scènes de foules, notamment les flashbacks de ボーダム (Boredom ? Ah ah !), où la qualité graphique est équivalente à celle de FFX, avec le même design flashy-70's typique de Nomura. A côté de ça, on en fait des tonnes sur le visage de Lightning. Au niveau cohérence artistique, c'est un peu comme si Daniel Auteuil jouait dans la pièce de fin d'année de l'école, tu vois.

Ben ouais, vieux, mais ton jeu, là, il tient pas la route. On dirait Naruto en manga, quand le mec ça le fait trop chier de dessiner correctement un perso, alors il laisse le fond blanc derrière, pour compenser son effort, ou l'inverse (sérieusement, vous avez lu les derniers tomes de Naruto ? Le mec a vraiment pas honte, quoi).

Mais fais comme si j'avais rien dit, de toute façon t'en as vendu des caisses de ton jeu, c'est pas comme si la qualité ça t'intéressait plus que ça, hein...

Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (2)

J'aime pas trop qu'on se paie ma tête, donc je te le dis cash : le système du crystallium, c'est de la merde.

Globalement, d'ailleurs, tout ce qui a trait au menu dans FFXIII, c'est de la merde.

Ah, ça c'est sûr, la première fois que j'ai checké le statut de Lightning, j'ai eu une érection : cette petite animation, je reconnais, ça bute. Mais alors le reste...

1) dès que tu finis un combat, le menu clignote de partout. Ouais, mec, c'est bon, c'est juste la cinquantième potion que je ramasse, t'es pas obligé de passer en defcon 4 pour ça, hein !

2) le système de switch entre les persos : R1 ou L1, OK, mais on passe pas directement d'un perso à l'autre, on passe d'un perso au MENU où tu accèdes aux autres persos. Paie ton ergonomie.

3) Le crystallium. Dès le début, j'ai senti l'arnaque. Ah oui, c'est super joli quand ça s'ouvre, les allégories sur la vie sexuelle des persos, très bien très bien. Mais concrètement, qu'est-ce qui se passe ?
Concrètement, ce type de système où tu peux sélectionner ta magie suivante à coups de points récupérés à chaque combat, ça ne veut dire qu'une seule chose : tu passes ta putain de vie à ouvrir ton menu pour te taper 1 milliard de fois l'animation du crystallium et faire avancer ton petit trait lumineux de 3 mm.
Le système est d'autant plus mal foutu qu'à la différence de FFX, il est linéaire à 99% et pourrait donc complètement être remplacé par des upgrades transparentes de ton perso (petit message après un combat pour dire que tu as chopé telle ou telle compétence).

Mais non, il vaut mieux te montrer comment on peut faire des menus trop choupis avec une PS3. Ah oui, t'es pas obligé de checker tes stats après chaque combat, tu peux aussi retenir de tête combien de points il te manque pour chaque compétence de chaque rôle de chaque perso et ouvrir ton menu que quand tu as le nombre de CP qu'il faut. Si tu kiffes le sudoku.

samedi 5 juin 2010

Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (1)


J'ai enfin commencé FFXIII.

Profitant de mon statut de blogueur indépendant, je peux donc me permettre un avis sur le jeu pendant que je le fais, à la différence des testeurs qui doivent l'avoir fini pour pondre leur papier ou qui doivent pondre leur papier qu'ils aient fini le jeu ou pas.

J'en suis au chapitre 2, et je dois dire que j'ai du mal à comprendre les critiques qui se sont déchaînées sur ce jeu. Parce que franchement, j'ai l'impression d'être dans FFX ou FFXII avec de meilleurs graphismes. Il y a pas de raisons de chier subitement sur FFXIII alors qu'on retrouve les mêmes couloirs vides que dans les temples du X ou les donjons du XII.
Si c'est pour chier sur les couloirs et les donjons vides, vous auriez pu vous réveiller plus tôt, les mecs.

Là où je vais chipoter, en revanche, c'est déjà sur les graphismes. On dirait le travail de gens qui n'ont jamais pris de cours de dessin.
D'abord les dents. Prends n'importe lequel de tes manga ou de tes comics et tu verras que PERSONNE ne dessine toutes les dents d'un personnage ; n'importe quel dessinateur sait que les dents de devant doivent être figurées par une barre blanche, car dessiner une dentition fidèle à la réalité donne un aspect maladif au personnage.
Ben visiblement, les gars de chez Square-Enix ont zappé ce cours de base, dommage quand on balance un perso qui sourit en permanence (Snow).
Ensuite les proportions. Vous avez vu la taille des mains de Vanilla ?!! J'espère que la suite du jeu réserve une explication génétique, parce que la nana est juste difforme. Ah oui, c'est un pathos perso, la première chose que je regarde chez une fille, c'est ses mains.

Autre point extrêmement gênant, la caméra. On peut pourtant pas dire que c'est leur premier jeu en 3D caméra au-dessus de l'épaule, mais alors autant on pouvait pas attaquer FFXII sur ce point, autant FFXIII est juste catastrophique : la caméra bouge trop lentement ou trop vite (mais jamais quand il faut), bugge, et reste surtout bien trop près des personnages pour avoir une visibilité correcte. J'hallucine...

Enfin, dernier point qui calme un peu : la narration. J'avais déjà émis des doutes sur les one-liner à chier des persos, cette influence hollywoodienne navrante, je passe rapidement sur les poses de certains persos qui se prennent pour des rock-stars alors qu'ils devraient être en train de sauver leurs fesses, mais surtout le rythme de la narration, c'est n'importe quoi.
Pour des mecs qui voulaient raconter une histoire, ça la fout mal. On se retrouve avec des scènes cinématiques prévues pour mettre de l'ambiance, lourd passé des persos, leurs conflits internes, tout ça, la musique monte pour enjoliver encore les choses et puis... La scène se termine abruptement et on passe à autre chose ! Comme ça !
Du coup, on se retrouve avec des scènes juxtaposées, mais finalement assez peu cohérentes et la sauce ne prend pas.

Oh, allez, une légère remarque sur les combats : avoir pour seule option "attaquer" au chapitre 2, c'est un peu léger, je trouve...
 
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