tag:blogger.com,1999:blog-73681735220387896252024-03-12T23:57:20.633+01:00R.P.G : Robert Patrick GamedesignCe titre est une blague, bien évidemment...Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.comBlogger61125tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-40868772365993994882013-11-22T15:28:00.000+01:002013-11-22T15:37:00.833+01:00Poujadisme.<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Ça fait bien longtemps que je n'ai rien posté, et ce pour 2 raisons :</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- je jouais non-stop à <b>Tôkiden</b>, puis <b>Dragon's Crown</b>, puis <b>Muramasa</b> et son nouveau et superbe DLC.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- j'avais trop de boulot.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Monomaniaque comme je suis et merdique comme est la production de jeux vidéo actuellement (nous allons y revenir, car c'est aussi un peu le sujet de cet article), je joue rarement à "plein de jeux" en même temps, et donc j'ai pas forcément des millions de trucs à raconter quand je reste sur le même jeu. Et qu'il est bien.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Mais là, après avoir été un peu saoulé par <b>Dragon's Crown</b> (très sympa, mais se retaper toutes les mêmes missions avec chaque perso, paie ta monotonie, quoi) et avoir fini le DLC de <b>Muramasa</b>, je me suis retrouvé "sans rien à jouer", donc je me suis dit : "allez, on t'a filé un <b>Soul Sacrifice</b> il y a 1 an, essaie pour voir"...</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">1) Soul Sacrifice.</span></b><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Alors <b>Soul Sacrifice</b>, c'est de la merde. Ça veut pas dire que t'as pas le droit d'aimer, ça veut dire que ça a été fait par des abrutis qui ont bien mérité leur titre de "trou-de-balle", et je m'en vais t'expliquer pourquoi.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">D'abord c'est très moche. Pas le design, forcément, mais la réalisation. Les personnages avec une définition PS2, les textures crados ou plastique, bref, c'est assez laid.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Et puis surtout, l'ergonomie, je pense que c'est le même gars qui avait fait les menus de <b>Xenosaga</b>, je vois pas d'autre explication à ce non-sens.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Je te donne l'exemple typique de ce qui me fout hors de moi : tu veux continuer à jouer, tu ouvres ton jeu, il repère la sauvegarde et place directement le curseur sur "continue". Bien.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Ensuite, tu choisis la sauvegarde que tu veux et là, INCROYABLE : le curseur se met par défaut sur "Non". Euh, tu veux que le mec joue au jeu, oui ou merde ? Donc tu dois appuyer vers la droite et ensuite valider.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">ET LÀ, TOUT AUSSI INCROYABLE : un écran apparaît pour te dire "j'ouvre le jeu", et tu dois CLIQUER POUR VALIDER !</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">C'est-à-dire qu'à un stade où tu n'as aucun moyen de faire quoi que ce soit, les mecs ont trouvé que c'était une bonne idée de t'informer qu'ils lançaient la sauvegarde avec laquelle tu veux jouer (merci, c'est pour ça que je l'avais sélectionnée, figurez-vous), et t'obligent à cliquer sur un écran qui ne sert à rien au lieu de lancer directement le jeu !</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Et tout le reste du jeu est exactement comme ça, avec une gestion des menus à chier, et un ratio de 3 clics par action.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Je te parle même pas de la transmutation des items et des sorts, horrible, ni de la gestion catastrophique de la caméra, l'interface de <b>Tôkiden</b> apportant toutes les réponses aux questions que les créateurs de <b>Soul Sacrifice</b> ne se sont pas posées.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Tu vas me dire : "holà làààààà, comment tu pinailles, qu'est-ce que ça peut foutre ?"</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Ça peut foutre que c'est à la tâche qu'on reconnaît l'ouvrier. Ça fait 20 ans qu'on a du jeu vidéo avec des menus, donc l'ergonomie foireuse, ça ne peut tenir qu'à 2 facteurs :</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">1) tu as voulu innover sans t'inspirer de ce qui avait déjà été fait de bien. Tu es un trou-de-balle.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">2) tu as sciemment ignoré 20 ans d'histoire et de mecs qui se sont pété le cul pour faire des menus ergonomiques : tu es un trou-de-balle.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Voilà, tout simplement. <b>Inafune Keiji</b>, tu ouvres beaucoup ta gueule, mais ton jeu il pue la merde.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Et comme par hasard, je suis en ce moment dans la démo de <b>God Eater 2</b> et AUCUN de ces problèmes n'apparaît : c'est bien simple, l'interface est si fluide que tu oublies que tu cliques. Essaie les deux, juste tu vas halluciner de la différence d'ergonomie.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Et mon problème, il est aussi dans la réalisation de cette différence : l'interface de <b>God Eater 2</b> est si naturelle qu'elle peut passer inaperçue. Il ne faudrait pas. Il faut au contraire souligner les efforts qui ont été faits dans ce sens pour en faire une référence et s'acharner sans pitié sur les tâcherons qui font des interfaces à la <b>Soul Sacrifice</b>.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Sinon, si on reste un gros connard de consommateur comme toi, on accepte de passer d'un jeu sur cartouche SNES qui se lance instantanément à des pages non-zappables qui t'expliquent que diffuser ton jeu sur internet c'est mal, que tu dois pas jouer 50h de suite, et surtout à des <i>loadings</i> comme ceux de <b>Last of us</b>. Et toi, tu acceptes tout ça, docilement.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Tu peux pas blâmer les gens de faire de la merde si quand ils essaient de te la faire bouffer tu acceptes et en redemandes.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Moi je dis non. Je dis non à l'écran de démarrage de <b>Jojo ASB</b> et son chargement obligatoire du mode campagne alors que j'y ai encore jamais touché, mais qui m'oblige à attendre ma minute de chargement, même si je ne veux faire que du mode solo. Non.</span><br />
<b><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></b>
<b><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">2) God Eater 2</span></b><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Je ne vais pas m'étendre trop sur le jeu, d'abord parce que je n'en suis qu'à la démo, n'ayant pas encore décidé si j'allais m'y investir vraiment (je trouve la caméra un peu bordélique et la vue un peu trop rapprochée par rapport aux aires de combat et aux mouvement des ennemis), ensuite parce que ce n'est pas vraiment le but de ce article. L'interface transparente de <b>God Eater 2</b> est un modèle du genre, mais les menus et les options sont bien plus nombreux et fouillis que sur un <b>Monster Huter</b>, par exemple, du coup ça demande un réel investissement du joueur pour en tirer parti, et ça peut en rebuter certains aussi. </span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Si je te parle de ces jeux, c'est avant tout parce que je trouve qu'ils sont déshumanisés.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Tu te souviens de <b>FFXIII</b> et des joueurs qui disaient : "Où sont les villes ? Où sont les NPC ?".</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Eh ben là on est en plein dedans : l'interface de <b>Soul Sacrifice</b>, c'est un bouquin, tu peux lui parler de temps en temps, mais toutes les améliorations, les achats, ça se fait par menus.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><b>God Eater 2</b>, pareil : tout se fait par l'intermédiaire de l'ordinateur central. Et comble de la froideur, tu as des persos présents, mais ils restent à prendre la pose, en dehors de tout contexte, comme des mannequins de magasins de fringues, ce qui ajoute paradoxalement à la déshumanisation du truc :</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://ahp.li/0ee872e66e932371d8b3.jpg" title="Y a des gens, mais tu te sens seul" /></div>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />Alors que moi, ce que j'aime, c'est les villages animés à la <b>Monster Hunter</b>, à la <b>Tôkiden</b>, voire à la <b>Diablo</b>, sans même parler des villes des <b>Final Fantasy</b> avec des tas de gens qui ne servent à rien d'autre qu'à donner de la vie à ton environnement.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://ahp.li/6447755adead3d7ef4c4.jpg" /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://ahp.li/7ad9d7df5dbd4adaaacb.jpg" /></div>
<br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Tu vois, la fille qui te parle en changeant d'expression ? Ben y a pas ça dans <b>God Eater 2</b> : les persos se tournent éventuellement vers toi et un texte apparaît, mais y a pas de "bonjour", de grognements, de borborygmes ou de trucs qui ressemblent un peu à un langage. Juste du silence et du texte.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Et ça me manque, ces interactions humaines. Ajoute à ça le syndrôme "couloirs" qui plombe les jeux en 3D depuis <b>Final Fantasy VIII</b> et son exploration canonique du <b>Galbadia Garden</b> comme une visite de maison-témoin, et tu as un panoramique assez dégueulasse de ce que la 3D est en train d'instaurer sournoisement dans un univers ludique : peu de jeux peuvent se prévaloir de la vacuité spatiale d'un <b>Xenosaga</b>, mais j'ai la désagréable impression d'y regoûter avec <b>God Eater 2</b>, ses cinématique hachées qui ne laissent pas à l'émotion le temps de s'installer, ses "décors" vides que ça en peut plus, et sa modélisation <i>kawaii</i> mais creuse.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Indépendamment de la qualité du gameplay et/ou de l'histoire, ce côté déshumanisé du jeu me touche profondément, et pas dans le bon sens.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Je n'aimerais donc pas que ça devienne une épidémie, encore moins une norme... </span>
Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-23176003370579058222013-07-18T20:03:00.000+02:002013-07-18T20:04:52.875+02:00TÔ.KI.DEN !<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://s3.archive-host.com/membres/images/2147051904/TKD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="" border="0" src="http://s3.archive-host.com/membres/images/2147051904/TKD_small.jpg" title="Référence culturelle, quand tu nous tiens..." /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Bon, les petits manos, je vais pas y aller par 4 chemins : <b>Tôkiden</b>, c'est de la bombe. </span><br />
<br />
<b><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">1) MH ou pas MH ?</span></b><br />
<br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Je l'ai déjà dit ailleurs : <b>Tôkiden</b> est la meilleure adaptation de <b>Diablo</b> sur console, et pas n'importe quelle console, juste LA meilleure console. Si si, au début je croyais pas, mais en fait si. Est-ce que tu le crois, que la <b>PS VITA</b> met sa race à la <b>PS3</b> ? J'en fus le premier surpris, mais la rapidité des services (internet, PSN store, connexion en multiplayer...), juste c'est 10 fois plus rapide que sur <b>PS3</b>. Et je te parle même pas du temps de recharge de la console, je suis bluffé.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><i>Anyway</i>, quelle est la meilleur façon d'adapter <b>Diablo</b> sur console, hein ? Avec un <i>gameplay</i> à la <b>Monster Hunter</b>, exactement.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Si le <i>gameplay</i> est vraiment très similaire, l'environnement dans son ensemble (c'est-à-dire y compris les mécaniques de jeu) est très différent :</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- IL Y A UN PUTAIN DE SCÉNARIO, MEC ! Avec des vrais twists et du suspense, des persos avec une histoire, des dialogues DOUBLÉS, les gars se sont vraiment cassés le cul, ça fait TELLEMENT plaisir !</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- On n'emporte pas d'objets en mission (potions, fer à aiguiser, etc.)</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">LE point crucial qui distingue <b>Tôkiden</b> de <b>MH</b> et qui pourrait </span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">justement </span>en faire le jeu que tous les <i>MH-haters</i> attendaient : ce n'est PAS un jeu de chasse, mais un jeu de RATONNADE.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Je t'explique : <b>MH</b> est un jeu de chasse au sens large, donc tu as droit à de la cueillette, de la pêche, du forage, de l'agriculture, de l'apiculture et j'en passe.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><b>Tôkiden</b> est un jeu de ratonnade, donc tu vas pas aller ramasser des herbes en haut de la montagne pour les mixer avec des fleurs du désert et en faire une potion, tu vas juste prendre ton arme et défoncer tout ce qui se présente.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Avec ce merveilleux argument que dans <b>MH</b>, seule ta cruauté justifiait le lardage des gentils herbivores, tandis que dans <b>Tôkiden</b>, tout ce que tu croises est démoniaque, donc lâche-toi.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Ceux qui ne supportaient pas les premières heures tutoriellesques de <b>MH</b> seront donc ravis de n'avoir que des missions pugilistiques.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<b><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">2) Mais si pas MH, alors quoi ?</span></b><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Si le feeling du jeu est évidemment intégralement pompé sur <b>Monster Hunter</b>, on constate quand même des mécaniques propres au jeu et qui changent ÉNORMÉMENT la donne :</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- jeu en hauteur. Certaines armes (lance, <i>Dual Swords</i>, <i>Kusarigama</i>) permettent de sauter et/ou de se maintenir en l'air, élément de combat indispensable pour briser certaines parties des démons (genre les cornes), mais permettant aussi d'éviter certaines attaques.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- utilisation des <i>mitama</i>. Ça, c'est LE côté technique de <i>Tôkiden</i> : tu récupères les âmes d'anciens personnages importants de l'Histoire japonaise (des guerriers, des politiciens, des putes, des moines, des médecins...), divisés en plusieurs catégories de style de combat (soin, attaque, défense, ombre, âme, etc.). Chaque <i>mitama</i> peut évoluer sur 10 niveaux et apprendre donc 10 pouvoirs, mais tu ne peux en garder que 3. J'ai pas dit "choisir", j'ai dit "garder", donc il va falloir pas faire le con si tu ne veux pas passer par la case "remets ta <i>mitama</i> au niveau zéro sans revoir la thune dépensée". Car oui, comme l'implique cette phrase, tu peux remettre une <i>mitama</i> au niveau zéro, et tu peux aussi la faire évoluer avec de l'argent, et pas seulement par l'expérience des combats.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Le truc des <i>mitama</i>, au-delà de l'aspect collection (environ 200 à choper), c'est que tu peux en mettre jusqu'à 3 sur tes armes, et donc obtenir des combinaisons intéressantes avec une <i>mitama</i> principale active déterminant ton style de jeu (la seule qui te permet d'utiliser les boutons pour déclencher un pouvoir), et 2 autres qui te donnent des pouvoirs passifs.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Je ne te cache pas que le jeu est facilement cassable au niveau de l'abus de pouvoirs, un bon set de <i>mitama</i> pouvant <a href="http://s3.archive-host.com/membres/images/2147051904/Invincible_set.jpg" rel="nofollow" target="_blank">te rendre invincible</a> (dis merci RP).</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://s3.archive-host.com/membres/images/2147051904/okuni.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" target="_blank"><img alt="" border="0" src="http://s3.archive-host.com/membres/images/2147051904/okuni_small.jpg" title="Clique pour l'avoir en grand avec la bio" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Même des putes, te dis-je.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- on meurt pas. Ah bon ? Ben non, quasiment pas. Tu as le droit de mourir 3 fois avant d'échouer, SAUF QUE tu joues avec d'autres personnages qui se feront un plaisir de te ranimer quand tu es KO. Du coup tu meurs pas. Si en plus tu utilises un style de défense...</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- tu joues à plusieurs ! OOOHHHHH ! Ouais ouais, là on te file pas des chats merdiques qui font rien qu'à aller taper un Evil Joe que tu t'es pété le cul à endormir et à te pourrir tes pièges en te faisant sauter tes barils de poudre à la gueule. Là tu joues avec des vraies persos humains et une intelligence artificielle qui fait pas trop n'importe quoi, du coup tu kiffes bien le travail d'équipe, notamment sur les soins et la purifications des membres sectionnés à tes adversaires.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- tu vois la barre de vie de tes ennemis. Ne dis pas "OOOH" : quand t'as pas l'habitude, c'est plus déprimant qu'autre chose, un peu comme ces départs dans <b>Wipeout</b> où tu vois tout le monde te mettre un demi-tour dans la vue et tu te dis "putain, je les rattraperai jamais" (mais en fait si).</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">En effet, les boss ont 2 barres d'énergie : une violette qui représente l'armure et une rouge qui représente leur vie. Tout ça est visionnable grâce à ton "œil du démon", activable avec SELECT ou en touchant ton perso (écran tactile, <i>remember</i> ?).</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Le concept ? Tu ne peux pas faire de dégâts (barre de vie) au monstre tant que tu ne l'as pas fait passer en mode "faible" (tout devient violet et le monstre prend des couleurs rose/violet). Les membres et parties amputables sont signalées en couleurs, passant du blanc immaculé au rouge "encore quelques coups et ça saute". Il y a donc 2 techniques :</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">a) frapper le monstre jusqu'à épuiser sa barre de défense, ce qui le fait passer en mode "faible"</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">b) s'acharner sur un membre amputable jusqu'à ce qu'il cède (je te conseille ça). Une fois le membre sectionné, tu dois le purifier (maintenir R à proximité du membre) pour qu'il disparaisse, le boss essayant bien sûr de le récupérer au bout de quelques secondes/minutes. Une fois le membre purifié, il disparaît et le boss n'en garde qu'une empreinte fantôme qui te permet de lui niquer sa vie même quand il est en mode protégé.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Donc au début tu tapes tu tapes, et ce bâtard il a juste zéro dégâts, tu te demandes comment tu vas pouvoir gagner ce combat, mais dès qu'un membre saute, c'est la chute de dominos et l'issue paraît à portée de main (boss de fin ou double boss avec une défense de guedin et qui bondissent dans tous les sens : 20 minutes max. Tu vois, on est loin du Narga HR5 que tu baises à 3 minutes de la fin de la mission). Autre différence avec <b>MH</b> : un boss ne change pas de lieu. Une fois que tu l'as trouvé, il reste dans le même espace tout le temps (et des fois c'est bien étroit et t'as pas beaucoup de marge de manœuvre...).</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- les évolutions des armes et des armures sont gratuites ! Il y a une barre sous chaque pièce de ton équipement qui se remplit et passe du bleu ciel au rouge. Quand c'est plein et rouge, tu peux faire passer au niveau supérieur. Certaines armes arrivées à leur niveau maximum (+9) peuvent encore évoluer en un autre modèle. Mon conseil : FAIS TOUJOURS ÉVOLUER TES ARMES ET ARMURES, surtout les armes, puisque même si les bonus de dégâts sont minimes (genre +2 points, lol), c'est en évoluant qu'elles peuvent accueillir plus de <i>mitama</i>, élément crucial en combat. </span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Voilà pour le principe de jeu.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Je te résume le reste :</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Les graphismes, ça pète, c'est beau comme tout, soigné, léché, tout ce que tu veux.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Les musiques, magnifiques, chaque boss a une musique super entraînante, sauf le boss de fin qui a une musique naze, j'étais un peu déçu.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Pas de saccades, de limitations techniques, temps de chargements quasi-inexistants (merci le support cartouche), que du bonheur.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- durée de vie, j'ai mis 53 heures sur les 5 chapitres du mode histoire, et là il y a des chapitres supplémentaires, donc tu vois, y a de quoi faire. Et je n'ai utilisé QU'UN SEUL TYPE D'ARME.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">- Je ne peux pas te parler du multi, si ce n'est que les missions sont différentes, et que la connexion bute de rapidité.</span><br />
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Enfin, dans la série "tu te coucheras moins con ce soir et tu pourras faire ton malin demain en fac de japonais", jette à nouveau un œil à l'illustration de l'article (si tu cliques tu as l'image en super grand) : un mec qui coupe le bras d'un démon à l'épée. Ça a l'air complètement anecdotique, mais en fait pas du tout : c'est une image canonique du combat de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Watanabe_no_Tsuna" rel="nofollow" target="_blank"><b>Watanabe no Tsuna</b></a> contre <b>Ibaraki-dôji</b>, <b>Watanabe no Tsuna</b> étant une des <i>mitama</i> que tu récupères, évidemment. L'image n'a donc pas été prise au hasard, elle est directement tirée du folklore japonais.</span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-52357003536737001162012-02-02T13:02:00.005+01:002012-02-02T13:31:43.854+01:00Ma croisade.<img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 194px;" src="http://s3.archive-host.com/membres/images/2147051904/Xenoblade.jpg" title="juste non" border="0" /><br /><span style="font-family:arial;"><span style="font-weight: bold;">Xenoblade</span>, je trouve ça à chier. Tu vas me dire que je suis le seul et que le jeu croule sous les éloges. Pas vraiment. Pour avoir été un peu en <span style="font-style: italic;">backstage</span>, je peux te garantir que le jeu <span style="font-weight: bold;">ne</span> <span style="font-weight: bold;">pouvait pas</span> se faire descendre par la presse.<br />Premier point.<br /><br />Ensuite, c'est facile d'être le meilleur quand t'es le seul. "Meilleur RPG de la Wii". Euh...Ouais, ils sont où les autres J-RPG ? <span style="font-weight: bold;">Last Story</span> ?<br /><br />"Meilleur RPG de cette génération". Ben y a pas de quoi être fier, putain. Quand je vois des mecs qui écrivent ça comme s'ils brandissaient une médaille, j'ai de la peine pour eux. T'as baisé la fille la plus laide de ton lycée, mais ça va, t'es plus puceau, félicitations !<br />Faut vraiment être mort de faim (et je comprends que les fans de J-RPG le soient) pour en être à acclamer ce jeu comme le messie...<br /><br />Pourquoi j'aime pas <span style="font-weight: bold;">Xenoblade</span> ?<br /><br />1) tu vas me dire qu'il est très laid, à quoi je te répondrai que ça me fait ni chaud ni froid. <span style="font-weight: bold;">Xenogears</span> était pas le plus beau jeu du monde, loin s'en faut, et je te parle pas de son menu qui mettait des plombes à s'ouvrir ou de sa 3D qui te faisait rater tes sauts des dizaines de fois.<br /><br />D'abord il est pas SI laid. Il est pas super beau, mais les cinématiques sont bien foutues, et puis il y a la voix de <span style="font-weight: bold;">Wakamoto Norio</span> (qui te spoile gravement le scénario, quelle idée débile d'associer une voix aussi reconnaissable avec un twist fondamental...).<br /><br />2) le gameplay. Ça c'est juste pas possible : entre les endroits immenses remplis de vide, <span style="font-weight: bold;">FF9</span>-style, et chaque combat qui dure plus longtemps qu'une chasse au dragon dans <span style="font-weight: bold;">Monster Hunter</span>, merde, quoi ! 10 minutes par combat, mais AU SECOURS !<br /><br />3) la mise en scène, le scénario, les musiques. Ce que je reproche le plus à ce jeu, je le reproche en fait surtout à son concepteur : le mec est resté bloqué sur <span style="font-weight: bold;">Xenogears</span> et nous présente un remix. Je peux même pas le soupçonner d'avoir tablé sur le fait que les joueurs de <span style="font-weight: bold;">Xenoblade</span> n'auront probablement jamais joué à <span style="font-weight: bold;">Xenogears</span>, tant ça se voit dans la mise en scène que le mec est juste resté bloqué sur son scénario initial.<br /><br />Franchement, à chaque scène cruciale j'étais atterré. Copier-coller. Et quand je dis copier-coller, pas que les idées, hein : la musique, la façon de filmer, le MÊME film, avec des persos différents. Mais dans les mêmes rôles. Une impression de déjà-vu permanente alors qu'en plus le gars a ajouté un tas d'éléments qui n'ont rien à voir avec <span style="font-weight: bold;">Xenogears</span>, mais juste il a repompé son scénario et ses twists. Abusé.<br />Exactement ce sentiment que tu as en jouant à <span style="font-weight: bold;">FF9</span> et en retrouvant les mêmes idées que dans les <span style="font-style: italic;">opera</span> précédents, notamment <span style="font-weight: bold;">FF4</span>, comme un patchwork.<br /><br />4) la putasserie du fan-service. Ça, c'est un truc qu'on se mange depuis <span style="font-weight: bold;">Xenosaga</span>, je comprends juste pas comment on peut justifier un truc pareil. T'es dans un scénario de fin du monde, et tu trouves complètement normal que l'armure plus puissante que ton armure tout en métal ce soit un bikini. Et des fleurs dans les cheveux. Et une plume dans le cul.<br /><br />Je veux pas faire mon fan de <span style="font-weight: bold;">Monster Hunter</span>, mais voilà un jeu où les mecs qui ont designé les armures se sont donnés du mal. <span style="font-weight: bold;">Xenoblade</span>, t'as l'impression que les designers ont fait leur stage chez Nomura. "Et maintenant, on arrive dans les montagnes de glace, il fait un froid de canard, et tous les persos féminins sont à moitié à poil, yeah !".<br /><br />Ton jeu, il PUE.LA.MERDE.<br /><br />Et encore une fois, c'est peut-être effectivement le meilleur J-RPG de cette gen, mais y a VRAIMENT pas de quoi se vanter, hein, il faudrait plutôt s'inquiéter sérieusement !</span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-46447522691652552732011-10-02T00:53:00.004+02:002011-10-02T10:02:51.251+02:00Révélation.<span style="font-family:arial;">Tout à l'heure, je passe sur le PSN japonais, et je choppe le <span style="font-style: italic;">trailer</span> TGS de <span style="font-weight: bold;">Final Fantasy XIII-2</span>.<br /><br />Tu te souviens que j'ai même pas fini le <span style="font-weight: bold;">XIII</span> (début du chapitre 12). Bon.<br /><br />Une fois le <span style="font-style: italic;">download</span> fini, je lance le truc, et là au bout de DEUX SECONDES, j'ai des notes de musique dans les oreilles et la révélation : je sais pourquoi <span style="font-weight: bold;">Final Fantasy</span> c'est devenu de la merde.<br /><br />Les mecs ont transformé un jeu vidéo en clip de Jpop.<br /><br />La voilà, ta raison pour laquelle c'est fini, <span style="font-weight: bold;">FF</span>. Tu vas me dire : "oui, mais toute la musique d'un <span style="font-weight: bold;">FF</span> ne tient pas que sur la chanson-titre !". C'est pas le problème. À partir du moment où t'as décidé que quand t'allais montrer un <span style="font-style: italic;">trailer</span>, la musique qui soutiendrait ton jeu ce serait une merde gluante et dégoulinante, l'esprit de ton jeu, on sait où il est : dans le gluant et le dégoulinant. C'est cet esprit pourri qui a tué <span style="font-weight: bold;">Final Fantasy</span>.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">FF4</span> : Cid meurt, les jumeaux se sacrifient.<br /><span style="font-weight: bold;">FF5</span> : pas fini. <span style="font-style: italic;">My bad</span>.<br /><span style="font-weight: bold;">FF6</span> : je sais plus, pas fait depuis un million d'années, mais la famille de Cyan meurt empoisonnée, c'est déjà ça.<br /><span style="font-weight: bold;">FF7</span> : <a href="http://www.gametrailers.com/user-movie/game-theory-ff7/360225" target="_blank">Cloud tue Aeris en la noyant</a>.<br /><span style="font-weight: bold;">FFTactics</span> : tout le monde meurt.<br />Puis...<br /><br /><span style="font-weight: bold;">FF8</span> : <span style="font-style: italic;">Eyes on Me</span>. Personne meurt.<br /><span style="font-weight: bold;">FF9</span> : <span style="font-style: italic;">Melodies of Life</span>. Personne meurt.<br /><span style="font-weight: bold;">FFX</span> : <span style="font-style: italic;">Suteki da ne</span>. Le héros disparaît, alors on fait UN DEUXIÈME JEU, JUSTE pour le faire réapparaître. WTF ?!<br /><span style="font-weight: bold;">FF12</span> : des gens qui meurent. Je sais plus qui, des juges, Cid aussi, peut-être, mais des gens qui meurent. Bien.<br /><span style="font-weight: bold;">FF13</span> : de la Jpop, de la guimauve. Personne meurt.<br /><br />Tu vois le <span style="font-style: italic;">pattern</span> ? La mort, c'est triste, c'est mal. Nous on veut pas, on veut du dégoulinant, on veut plus d'un jeu avec des gars en armures qui tuent des villages entiers, on veut des gens qui s'aiment, alors fais péter la Jpop, man.<br /><br />Quelle horreur. M'en vais aller tuer des herbivores et leurs bébés dans <span style="font-weight: bold;">MH 3rd HD</span>, ça va me faire du bien, tiens.<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-2175031811406742332011-03-30T19:26:00.017+02:002011-04-02T09:14:58.367+02:00J'te raconte ma vie.<img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 263px;" src="http://s3.archive-host.com/membres/images/2147051904/CT349.jpg" title="Authentik" border="0" /><br /><br /><span style="font-family:arial;">1998, on surfait encore avec <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Netscape_Navigator" target="_blank">Netscape</a>...<br /><br />J'utilisais une des premières versions de l'émulateur <span style="font-weight: bold;">ZSNES</span> et je téléchargeais des jeux, ceux que j'avais pas eu l'occasion de connaître dans ma période SNES, justement. L'époque où je me tapais royalement de savoir ce qu'était un RPG et pourquoi c'était bien : moi, je jouais à <span style="font-weight: bold;">Street Fighter</span>.<br /><br />Sauf qu'après avoir découvert les RPG avec <span style="font-weight: bold;">Final Fantasy 7</span> (en 1997, donc), j'ai évidemment eu envie de me faire ceux de la SNES. Problème : mon meilleur ami avait donné notre SNES à sa femme de ménage (elle s'était fait cambrioler, les méchants avaient embarqué la console du gamin, mon ami a fait un geste).<br /><br />Donc pas de SNES pour jouer.<br /><br />C'est là qu'intervient l'émulateur, yeah !<br /><br />Donc je télécharge <span style="font-weight: bold;">Chrono Trigger</span>, normal, et je commence à jouer.<br />Eh mais...! Il est génial ce jeu !!<br />Sauf qu'en 1998, <span style="font-weight: bold;">ZSNES</span> ne gérait pas encore les transparences, donc arrivé en 2300 A:D, l'écran du jeu il devient juste TOUT NOIR !!!!!!<br /><br />WHAAAAAAAAAAATT ?!!! Mais comment je vais pouvoir jouer à mon <span style="font-weight: bold;">Chrono Trigger</span>, moi ?!<br /><br />Alors je me tape les magasins, et là check ma trouvaille : une cartouche <span style="font-weight: bold;">Chrono Trigger</span> version US, pour la modique somme de 349 Francs, soit 53,20€. C'est pas donné, bordel. D'occase !<br /><br />Mais y a plus fort encore : maintenant qu'il a sa cartouche, il va lui falloir une Super Nintendo AMÉRICAINE, <span style="font-style: italic;">because</span> les cartouches elles ont pas le même format (les cartouches françaises et japonaises étaient arrondies, les ricaines rectangulaires). Donc pareil, téléphone à tous les magasins de Paname pour trouver une SNES d'occasion US, et j'en ai trouvé une, pas chère du tout, mais avec un adaptateur secteur Sega.<br /><br />Et j'ai enfin pu jouer correctement à mon <span style="font-weight: bold;">Chrono Trigger</span> !</span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-3308999994137905572011-02-04T16:13:00.006+01:002011-02-04T21:04:58.460+01:00God of War 3.<img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 341px;" src="http://s3.archive-host.com/membres/images/2147051904/kratos.jpg" title="l'est pas content" border="0" /><br /><br /><span style="font-family:arial;">Et donc j'ai joué à <span style="font-weight: bold;">God of War 3</span>.<br /><br />J'avais trouvé le <span style="font-weight: bold;">2</span> moins bien que le premier, à vouloir tout faire "encore plus grand", on avait perdu l'ambiance du premier.<br />Sérieusement, j'ai eu très peur avec le début du jeu. Toute la partie Poséidon, quelle merde ! D'abord c'est très très laid. Ça, c'est un truc qu'il y aura pendant tout le jeu : la laideur. 90% des peaux des persos ressemblent soit à du plastique, soit à du cuir, mais pas à de la peau.<br />Après il y a des persos torchés, comme les deux servantes d'Aphrodite, juste tu te demandes comment les mecs ont pu vouloir économiser les polygones sur ces deux-là alors qu'il n'y a MÊME PAS DE DÉCOR derrière elles !!!<br />Comprends pas.<br /><br />Ensuite il y a la mise en scène. C'est bien de vouloir en mettre plein la gueule, mais là c'est juste trop le bordel. Faut pas oublier qu'une partie de l'attention du joueur est focalisée sur les QTE, donc ça plus ta scène qui change toutes les 3 secondes, ça fait un peu beaucoup, je trouve. Et puis j'ai eu peur aussi au niveau du rythme : je fais 3 pas, je tue 3 squelettes, hop, un QTE, je refais 3 pas, je tue 3 squelettes, hop, un QTE... AU SECOURS.<br />Heureusement, après le rythme devient beaucoup plus "<span style="font-weight: bold;">God of War</span>", donc c'est juste la première séquence qui essaie de trop en faire. Ouf.<br /><br />Il y a les peaux, donc, et puis il y a les matières. Tu sais, cet effet luisant des consoles "<span style="font-weight: bold; font-style: italic;">next gen</span>" qui fait ressembler le moindre rocher à du plastique et qui fout des reflets partout, sur le métal, sur l'eau, sur la glace, tout ça pour arriver au résultat qu'aucune matière ne semble réagir comme dans la réalité et qu'au final c'est très très moche, bien plus que sur la génération précédente où les textures n'étaient pas aussi approfondies, mais semblaient du coup beaucoup moins fausses.<br />Quand le mieux est l'ennemi du bien, donc. <br /><br />Je te passe aussi les dialogues, pas extraordinaires, pour arriver au pourquoi j'ai passé toute ma journée d'hier et une bonne partie de celle d'aujourd'hui sur ce jeu.<br /><br />Le plaisir.<br /><br />Malgré ses défauts, <span style="font-weight: bold;">God of War 3</span> est vraiment très plaisant à jouer. La maniabilité, bien sûr, on ne change pas une recette qui gagne, mais surtout la mécanique du jeu. Toutes ces énigmes, cette façon de revenir au même endroit par une porte différente, cette façon de rater une énigme puis de pouvoir la recommencer jusqu'à comprendre comment tout marche et ajuster son timing.<br />Juste tu passes d'un point de sauvegarde à un autre et tu peux pas arrêter de jouer.<br /><br />Bon, OK, il y a un putain de rocher qui a été complètement mal calculé, mais sinon toute la partie mécanique, ça bute.<br /><br />Et puis il y a l'histoire. Autant je trouve les graphismes assez laids au niveau du rendu, autant je trouve les cinématiques très très jolies, et du coup tu reprends plaisir à revoir une histoire que tu connais déjà. Certains passages du jeu ne sont pas très bien écrits, et le plan "Kratos sauvé par l'espoir" fout un peu la gerbe, on voit que cette niaiserie a été écrite par une femme, mais sinon l'histoire de ce troisième volet est vraiment bien. J'aime beaucoup la façon dont les différents personnages de la mythologie grecque apparaissent.<br /><br />En revanche, l'aspect gore, c'est devenu vraiment n'importe quoi. Je comprends tout à fait le parti pris des gars qui ont voulu surpasser ce qui existait déjà en matière de caméra et d'angles de vue, je vois bien où ils ont voulu en venir, mais par rapport au produit, ce n'est pas très heureux.<br /><br />Je veux dire, la façon dont Kratos éclate le visage d'Hercules, ce n'était pas nécessaire. Il y a un tas de détails qui montrent que les mecs ont cherché la surenchère dans le gore et, pour le dire franchement, la torture.<br />Tout ça, pour – je te le rappelle – un perso qui puise ses dernières forces dans le message d'une gamine qui lui dit que "l'espoir est plus fort que tout". N'importe quoi. C'est dans ces détails gores qu'on voit que les mecs se sont un peu perdus et ont cédé aux sirènes (ah ah !) de la technique pour la technique.<br /><br />Je te parle pas de la fin du jeu qui est vraiment pathétique dans sa réalisation, le générique de fin qui débarque comme un cheveu sur la soupe...<br /><br />Franchement si on analyse le jeu en détails, c'est blindé de fautes de goût, des trucs qu'il n'y avait pas dans les <span style="font-style: italic;">opera</span> précédents, et pourtant le jeu s'en sort vraiment très bien, une drogue, un truc qui fait que tu lâches pas ta manette et que tu surkiffes le moindre puzzle.<br /><br />Je regrette pas une seconde d'avoir acheté ce jeu, même si évidemment on parle d'un jeu qui vaut les 28€ que j'y ai mis et pas les 70€ auxquels il était vendu à sa sortie.</span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-52336322088386541232011-01-22T21:01:00.005+01:002011-01-22T21:43:10.929+01:00Crimson Echoes.<img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 328px;" src="http://s3.archive-host.com/membres/images/2147051904/CE.jpg" title="pas convaincu" border="0" /><span style="font-family:arial;">"Construire pour ne pas mourir. Et continuer à nourrir", chantait <span style="font-weight: bold;">NTM</span>.<br />Je fais pareil.<br />Mes blogs saccagés, je vais de l'avant. Et puis tu le sais, l'internet c'est ma sève ("<span style="font-style: italic;">save</span>"), donc quand on te dit que la suite non-officielle de <span style="font-weight: bold;">Chrono Trigger</span> a fuité, ben tu te renseignes un peu.<br /><br />J'ai donc commencé à tester <span style="font-weight: bold;">Crimson Echoes</span>.<br /><br />Je vais te casser ton trip de <span style="font-style: italic;">fanboy</span> : c'est pas terrible. Parce que ce que tu venais chercher, c'était une ambiance et tu ne la trouves pas. On sent que les mecs ont voulu bien faire, continuer à vivre leur rêve lucide, mais il leur manque le talent. C'est d'autant plus dommage que j'imagine qu'il leur a fallu des efforts énormes pour réaliser cette suite, mais tu vois, un des points forts de <span style="font-weight: bold;">Chrono Trigger</span>, c'est l'histoire. Pas l'histoire au sens "il se passe des trucs", mais dans la façon dont elle est racontée, c'est pas pour rien si on y trouve associé le nom de <span style="font-weight: bold;">Horii Yûji</span>.<br /><br />Quand je joue à <span style="font-weight: bold;">Crimson Echoes</span>, je ne retrouve pas cette linéarité narrative, je vois juste des clins d'œil et des scènes juxtaposées avec des musiques balancées les unes derrières les autres sans aucun sens de la dramaturgie.<br /><br />Dans <span style="font-weight: bold;">Chrono Trigger</span>, tu te tapais une musique par lieu, pas une musique par scène, et là j'ai la désagréable impression d'écouter un remix des musiques de <span style="font-weight: bold;">Chrono Trigger</span>, genre je te balance toute l'OST en 5 minutes.<br /><br />Je veux pas faire mon inspecteur des travaux finis, mais je crois que le minimum aurait été de composer des musiques originales dans l'esprit des précédentes, avec évidemment la reprise de grands thèmes.<br />Tu vas me dire : "en fait, tu demandes à des amateurs d'avoir le talent de la Dream Team, et de composer des morceaux du niveau de <span style="font-weight: bold;">Mitsuda</span> et <span style="font-weight: bold;">Uematsu</span>, c'est ça ?!".<br /><br />Ouais, et je t'emmerde.<br /><br />Pourquoi quand il s'agit de <span style="font-style: italic;">hackers</span> on trouve normal que des informaticiens amateurs mettent leurs races à des professionnels de chez <span style="font-weight: bold;">Apple</span>, <span style="font-weight: bold;">Microsoft</span> et <span style="font-weight: bold;">Sony</span>, et dès qu'il s'agit d'un jeu vidéo il faudrait excuser la médiocrité ?<br />Tu crois que ça existe pas, des musiciens amateurs qui ont un niveau de professionnels ?<br />T'as jamais entendu parler de <a style="font-weight: bold;" href="http://ocremix.org/remix/OCR00883/" target="_blank">Disco Dan</a> ou de <a href="http://ocremix.org/remix/OCR01017/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Jared Hudson</span></a> ?<br /><br />Ben voilà : toute la <span style="font-style: italic;">hype</span> du style "oh mon Dieu, le jeu est tellement bon que <span style="font-weight: bold;">Squenix</span> se chie dessus et préfère censurer", non pas d'accord. J'en suis qu'au début du jeu, donc je vais pas être définitif sur le contenu, mais sur le contenant il n'y a pas d'hésitation à avoir : le niveau est pas là.<br /><br />Il y a 100 fois plus de qualité narrative dans le début de <span style="font-weight: bold;">Chrono Trigger</span> (et pourtant il se passe pas grand' chose, au début de <span style="font-weight: bold;">CT</span>...) que dans les 30 premières minutes de cette suite.<br /><br />Et je te parle pas des horreurs que j'avais dites à l'époque sur <span style="font-weight: bold;">Chrono Resurrection</span>, qui avait juste l'air catastrophique (genre le bruit des pas au volume maximum, Chrono qui ressemble à un Troll, non mais au secours, quoi !)...<br /><br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-9607058015760065952010-12-20T22:47:00.011+01:002011-01-22T21:40:15.142+01:00L'est bien embêté...<img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 391px;" src="http://s3.archive-host.com/membres/images/2147051904/5278003163_8d4471e0d0_o.jpg" title="La fine équipe" border="0" /><span style="font-family:arial;"><br />Je suis en ce moment dans <span style="font-weight: bold;">Final Fantasy 7</span> (non, pas "toujours", "ENCORE", je le refais) parce que je suis complètement accro de son <span style="font-style: italic;">gameplay</span>. Du coup, comme je connais déjà l'histoire par cœur, je suis vite saoulé par les cinématiques de 20 minutes. S'il y a un truc auquel il faudra penser dans la version PS3 (toi-même tu sais, il va falloir vite générer du <span style="font-style: italic;">cash flow</span> si on veut pas se retrouver à la rue), ce sera de pouvoir zapper les cinématiques. Là, on pourra parler.<br /><br />Alors sinon, comme j'ai bientôt fini le jeu, j'aimerais bien me faire un autre FF, parce que je me suis rendu compte que j'aimais surtout JOUER SUR MA PSP. Jouer dans mon lit, c'est grave le kiff.<br />Donc je me disais, tiens je me chopperais bien <span style="font-weight: bold;">FF8</span> ou <span style="font-weight: bold;">FF9</span>.<br />Ah ben oui, je les ai déjà. Version US et Jap pour <span style="font-weight: bold;">FF8</span>, et puis version collector Jap pour <span style="font-weight: bold;">FF9</span>.<br />Et j'ai cherché pour savoir si on pouvait ripper ses CD pour en faire des .ISO PSP, ben on peut pas avec une PSP normale et un <span style="font-style: italic;">firmware</span> à jour. Ou t'es un pirate, ou t'es une vache à lait. J'ai visiblement mal choisi mon camp (mais en même temps j'ai une carte PSN Store de 3000¥ achetée au temps où le ¥ était faible)...<br /><br /><span style="font-weight: bold;">FF8</span>, j'aime bien le système de combat (pipé à mort), la musique de combat, Zell qui <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JxtFfhzC-k0&hd=1" target="_blank">fait des dégâts de ouf</a> non-stop, tes persos blindés jusqu'à la race au bout de quelques heures, la customisation des armes, le jeu de cartes, les seins tout bleus de Shiva, Léviathan qui tremble dans tes mains, tout ça est très très sympa.<br /><br />SAUF QUE.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">FF8</span>, c'est aussi <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1eU0tRBHnE0" target="_blank">la musique du Balamb Garden</a> dans tes oreilles pendant 1 million d'années, les quêtes à 2 balles qui te font faire des allers-retours bien chiants dans des villes biens reloues et des heures à drainer tes magies pour avoir des stats de fils de pute. J'en suis fatigué d'avance.<br /><br />De l'autre côté du ring :<br /><br /><span style="font-weight: bold;">FF9</span>, c'est des graphismes pas trop moches sur PSP, des dialogues sympas, un système de <span style="font-style: italic;">skills</span> intéressant, des musiques pas trop mal et quelques scènes de légendes (Alexander).<br /><br />SAUF QUE.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">FF9</span>, c'est surtout une lenteur qui suinte dans tout le jeu, des dialogues à la progression scénaristiques (d'où les 4 CDs), au <span style="font-style: italic;">levelling</span> des persos, et puis du creux du creux du creux (et puis ce système d'email dont on n'a, au final, rien à foutre). J'en suis écœuré d'avance.<br /><br />En fait, ces 2 jeux sont pas mal <span style="font-weight: bold;">par moment</span>. Au début pour <span style="font-weight: bold;">FF9</span>, au milieu pour <span style="font-weight: bold;">FF8</span>. Mais du début à la fin, non.<br /><br />Et moi je voudrais un RPG bien du début à la fin. Je vais quand même pas finir par craquer ENCORE pour <span style="font-weight: bold;">FFtactics</span>....</span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-2429282142506230682010-11-19T23:15:00.005+01:002010-11-19T23:36:36.807+01:00Leçon de vie<img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 274px;" src="http://farm5.static.flickr.com/4104/5190751664_77b35ae0c9_o.jpg" title="FF All-star" border="0" /><br /><span style="font-family:arial;">Dans la série "fais ton vieux con", je vais te répéter ce que j'avais dit à mon meilleur ami à l'époque : "<span style="font-weight: bold;">Final Fantasy VII</span>, c'est la vie".<br />J'entends par-là que ce jeu est riche d'enseignement sur la vie.<br />Par exemple : "<span style="font-weight: bold;">FF7</span>, c'est comme dans la vie : la fille qui meurt pas, c'est celle qu'a des gros seins". Ou encore "<span style="font-weight: bold;">FF7</span>, c'est comme dans la vie : le mégalo qui veut détruire le monde a en fait un problème d'Œdipe pas réglé".<br />Tu peux appliquer ça à l'infini...<br /><br />Mon enseignement d'aujourd'hui, c'est que tu crois que Sephiroth est une brute absolue, alors qu'en fait tu finis le jeu en lui mettant une calotte derrière les oreilles et il se barre en s'excusant.<br /><br />Rappelle-toi, la première fois que tu vois Sephiroth en vrai, pendant ton <span style="font-style: italic;">flash-back</span> à Kalm : vous affrontez un dragon, et juste le mec il met des coups super balaises, genre il fait 100 fois plus de dégâts que toi, et ses matérias sont à donf'. <a href="http://farm5.static.flickr.com/4023/5190153235_22a47944c1_o.jpg" target="_blank">Check les stats</a>.<br /><br />Toi, tu as des étoiles dans les yeux et tu penses que jamais tu pourras devenir aussi bon.<br /><br />Mais en fait, il s'écoule pas longtemps avant que tu n'obtiennes toi-même des stats supérieures, et ses magies qui déchirent, ben t'as vite fait de comprendre qu'une fois les matérias augmentées, n'importe qui peut y arriver. Je te parle même pas du mytho du mec qui se croit le fils des étoiles et qui est en fait le lardon de (Ho)Jo-le-rat-de-laboratoire...<br /><br />Eh ben la vie c'est pareil : des fois tu vois des mecs qui sont des pures brutes dans ce qu'ils font, tu crois que jamais tu arriveras à leur niveau, et en fait, si tu t'y mets sérieusement, il s'écoule pas longtemps avant que tu découvres la vérité :<br />- le mec a zéro don, mais il pratique tous les jours depuis des années<br />- le mec a son pathos familial, comme tout le monde<br /><br />Comme quoi, hein, tu peux pas test : <span style="font-weight: bold;">FF7</span>, c'est la vie.</span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-19189762764293396432010-11-19T00:50:00.004+01:002010-11-19T01:21:59.680+01:00East vs West<span style="font-family:arial;">Tu le sais, les Américains comprennent pas pourquoi les Japonais veulent absolument incarner des adolescents dans leurs jeux, et les japonais comprennent pas pourquoi les Américains peuvent pas concevoir des persos qui aient pas 40 ans et 100 kilos de muscles.<br /><br />Par exemple, le héros typique japonais, c'est les ados de <span style="font-weight: bold;">Final Fantasy</span> :<br /><br /><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 399px; height: 398px;" src="http://farm2.static.flickr.com/1286/5188515330_eea75b3ff3_o.jpg" title="PédoRPG" border="0" /><br />Alors que le héros américain, c'est plutôt <span style="font-weight: bold;">Marcus Fenix</span> :<br /><br /><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 642px;" src="http://farm5.static.flickr.com/4085/5188515278_33c8f58828_o.jpg" title="pas facile de faire du yaoi avec ça..." border="0" /><br />Tu remarqueras au passage qu'il s'agit du perso <span style="font-weight: bold;">Deathblow</span> qui date d'il y a 20 ans, comme quoi on est vraiment dans le stéréotype Ricain, hein : si t'es militaire, t'a forcément cette tronche de bœuf. Créativité, quand tu nous tiens...<br /><br />Alors un élément de réponse, ce serait l'identification du public. Je n'y crois pas une seconde, vu que le public des <span style="font-weight: bold;">FF</span> ne se limite pas aux ados de 15 ans et que le public des FPS n'est pas exactement le mec de 40 ans...<br /><br />Ce qu'il se passe, à mon sens, c'est que dans un <span style="font-weight: bold;">JRPG</span> on gagne de l'expérience. Il faut donc ne pas trop en avoir dès le début. Le scénario de base relevant du parcours initiatique (on apprend l'amour, le Bien, le Mal et les responsabilités en cours de route), il se prête évidemment bien plus à un jeune héros qui va forger sa personnalité à travers l'aventure qu'à un vieux qui a déjà tout vu et qui va plutôt construire un bunker dans son jardin au lieu d'aller explorer tout le continent. Le militaire aguerri sachant qu'on joue toujours mieux à domicile, tu penses bien que la géographie de ton RPG va en prendre un coup.<br /><br />D'ailleurs tu vois bien à quoi ressemblent les vieux dans les <span style="font-weight: bold;">Final Fantasy</span> : ils sont occupés. Ils ont un boulot (garde royal, ingénieur, etc.), une famille (les <span style="font-weight: bold;">Cid</span> ont généralement une fille qui sort avec le héros), bref, faut vraiment que ce soit la fin du monde et que leur gendre soit impliqué pour qu'ils daignent te prêter leur aéronef.<br /><br />Pour les jeux de guerre (<span style="font-weight: bold;">FPS</span>) en revanche, on préfère un militaire avec du galon, parce que ça paraît plus crédible que ce soit un professionnel qui arrive à la fin du jeu plutôt qu'un <span style="font-style: italic;">rookie</span> qui aurait jamais touché un flingue de sa vie et qui tout d'un coup truciderait à tout va sans se poser de questions, avec une science stratégique tombée du ciel, check comment je fais des cartons à 200m, la chance du débutant qui me suit pendant 10h de jeu.<br /><br />Donc le choix du perso est évidemment lié au type de jeu bien plus qu'à un aspect culturel. T'as qu'à voir <span style="font-weight: bold;">Metal Gear Solid</span>, où on joue un vieux. Ça se tient.<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-56962955764485597532010-10-08T17:00:00.007+02:002010-10-08T17:10:26.710+02:00Ah putain j'aime ça !<span style="font-family: arial;">En ce moment, je suis dans <span style="font-weight: bold;">Princess Crown</span> (le brouillon d'<span style="font-weight: bold;">Odin Sphere</span>), sorti à l'époque sur <span style="font-weight: bold;">Saturn</span> et maintenant sur <span style="font-weight: bold;">PSP</span>.<br /><br />Les musiques sont un peu saoulantes (la musique des villes, surtout), donc après <span style="font-weight: bold;">Odin Sphere</span> et ses musiques sublimes ça passe moins bien, mais j'aime l'esprit du jeu.<br /><br />Surtout, je me suis rendu compte que j'adorais ce <span style="font-style: italic;">type</span> de jeux.<br /><br />Les puristes avaient chié sur le formidable <span style="font-weight: bold;">Legend of Mana</span>, que j'avais adoré, sous prétexte qu'il n'y avait pas de continuité de l'histoire.<br />Ben moi j'adore ce genre de jeux à missions où chaque fois que tu retournes dans une ville il y a un nouveau truc qui t'attend, et si tu parles à une personne en particulier il y a un nouvel endroit qui se débloque. C'est vrai qu'on est plus dans le jeu de piste que dans le jeu de rôle, mais de toute façon on n'est pas du tout dans le "jeu de rôle" avec <span style="font-weight: bold;">Princess Crown</span> : tu augmentes pas les stats que tu veux, tu choisis pas ton pouvoir magique et tu fais pas évoluer ton arme. Tu te bats toujours de la même façon avec la même épée pourrie et toutes tes améliorations ne sont que temporaires.<br /><br />Mais ces chassés-croisés entre les personnages, vraiment j'adore ça !<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-47444598885046182132010-10-04T17:19:00.003+02:002010-10-04T17:28:20.914+02:00Au pays des bonnes idées...<img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 409px;" src="http://farm5.static.flickr.com/4152/5051420992_f97d461393_o.jpg" title="Scott Pilgrim IRL" border="0" /><br /><span style="font-family:arial;">Figure-toi que je joue en ce moment à <span style="font-weight: bold;">Scott Pilgrim</span>.<br /><br />C'est très sympa, surtout si tu as lu les <span style="font-style: italic;">comics</span>.<br /><br />Mais alors le <span style="font-style: italic;">Staff Roll</span> qui dure plus longtemps qu'une partie et que tu es obligé de mater jusqu'à la dernière seconde, même si tu l'as déjà vu une première fois, AU SECOURS, quoi !<br /><br />Pas de zapping possible, pas d'accélération possible, tu te tapes tes 25 minutes de <span style="font-style: italic;">Staff Roll</span> après chaque partie finie !!!<br /><br />Dites-moi que le mec qui a eu cette idée s'est fait virer !<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-84158431382364772322010-06-16T19:05:00.004+02:002010-06-16T19:09:43.460+02:00Final Fantasy XIII - impressions sur le vit.<span style="font-family:arial;">Pas touché à ma console depuis mon retour sur Cocoon.<br /><br />Rêve érotique avec Vanilla à poil cet après-midi, cependant.<br /><br />C'est grave ?<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-3998973744393767372010-06-15T21:14:00.015+02:002010-06-15T22:19:50.600+02:00Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (9)<span style="font-family:arial;">Ah ben oui, si j'écris pas pour dire du mal, c'est que je prends enfin le temps de kiffer le jeu.<br /><br />Comme vous vous en doutez, je suis enfin arrivé au chapitre 11, dit "<span style="font-weight: bold;">Monster Hunter</span>". LE chapitre différent du reste du jeu, et donc assez agréable. Il eût fallu faire un jeu entier comme ça.<br /><br />Cependant (Ban-chan s'en souvient probablement), j'avais dit dès le <span style="font-style: italic;">trailer</span> final de <span style="font-weight: bold;">FFXIII</span> (celui où on annonçait sa date de sortie) que ces grandes plaines me paraissaient bien pompées sur celles de <span style="font-weight: bold;">FFX</span>. Je laisserai le bénéfice du doute à <span style="font-weight: bold;">Squenix</span> en pensant qu'ils voulaient faire du <span style="font-weight: bold;">FFXIII</span> avec le <span style="font-weight: bold;">X</span>, mais que la PS2 ne leur en laissait pas les moyens.<br /><br />En tout cas, quitte à pomper <span style="font-weight: bold;">Capcom</span> et leur licence <span style="font-weight: bold;">MH</span>, s'il y a UN truc que <span style="font-weight: bold;">Squenix</span> a pigé au regard du nombre de fois où on se fait défoncer, c'est l'usage du <span style="font-style: italic;">quick continue</span>, et intelligent en plus, puisqu'on peut refaire le combat immédiatement en changeant les paramètres essentiels (ou pas) de son équipe. Très très bonne idée excellemment réalisée.<br />En revanche, maintenant que j'ai accès au <span style="font-style: italic;">grinding</span>, je constate que certaines classes sont complètement inutiles, genre <span style="font-weight: bold;">enhancer</span>. Il suffit d'avoir Fang, Vanilla et Lightning dans ton équipe et tu défonces tout le monde à coup de sorts affaiblissants, de défense plombée et d'attaques de ouf. Jammer, Defender, Attacker et Blaster, pas besoin du reste. Ah ouais, Healer, aussi, ça peut servir.. ;-D<br /><br />Alors qu'est-ce qu'on peut dire sur ce chapitre 11 ?<br /><br />D'abord sur la partie des plaines, c'est quand même <span style="font-style: italic;">un peu</span> fastidieux de les parcourir à pied, les chocobos auraient été bienvenus dès le début. Dans un MMORPG, je dis pas, mais là, c'était pas indispensable de me faire courir pendant des plombes en dispersant les distributeurs de missions aux quatre coins du truc.<br /><br />Ensuite, je sais pas vous, mais autant j'avais pas de souci avec l'aviation (si l'équitation est l'art de monter à cheval, l'aviation est l'art de monter les chocobos) dans les <span style="font-style: italic;">oper</span>a précédents, autant là je trouve que ça fout un peu la gerbouille.<br /><br />Quelques très bonnes musiques selon les lieux, mais tout ce qui est chant grégorien, ça casse un peu les couilles. J'ai envie de dire que les musiques sont de la bonne grosse pompe de <span style="font-weight: bold;">FFX</span>, mais en fait TOUT est de la grosse pompe de <span style="font-weight: bold;">FFX</span> !<br />D'abord la musique : il y a cette touche de <span style="font-weight: bold;">Hamauzu</span> sur les musiques un peu rythmées qui les rend brouillonnes ; on a une sorte de bruit parasite à l'arrière (genre guitares ou bordel quelconque...) sur lequel vient se greffer une rythmique d'ambiance, mais on ne sent aucun impact dans ce genre de musique, contrairement aux thèmes de combats qu'affectionnait <span style="font-weight: bold;">Uematsu</span>. Pour vous donner une idée de ce que j'appelle "musique brouillonne", voici 3 exemples typiques dans <span style="font-weight: bold;">FFX</span> ("<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ySgAB9cIyOU" target="_blank">challenge</a>") et <span style="font-weight: bold;">FFXIII</span> ("<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eH38J0pAahY" target="_blank">Test of the L'Cie</a>" et "<a href="http://www.youtube.com/watch?v=fQKqwNbkrn4" target="_blank">Eidolons</a>"). Ce son de guitare PÉNIBLE qu'il nous fout à chaque musique de boss, vraiment faut qu'il arrête !<br /><br />Ensuite les décors : changez votre équipe, les mecs, c'est juste pas possible de se retrouver avec les mêmes morceaux de colonnes et de routes détruites sur 3 jeux de suite, quoi.<br /><br />Le "méchant" : je rêve ou c'est le même mec qui voulait marier Seymour et Yuna ?! *va sur Youtube*... Ouais, non, c'est pas lui, mais je suis sûr d'avoir déjà vu un méchant habillé en pape avec une voilette sur la gueule depuis que <span style="font-weight: bold;">Nomura</span> est au design des persos...<br /><br />Bon, quoi d'autre ?<br /><br />Ah oui, la fin du chapitre 11. C'est pas mal du tout. La tour infernale, y a de bonnes idées, le boss est vraiment très beau. La suite est juste extra : le village pourri, très très bien. Décors splendides, musique qui va bien, très très bon passage, un peu court, évidemment. Boss de fin super laid par contre.<br /><br />Et là je viens de commencer le chapitre 12, je confirme : les cinématiques, c'est une catastrophe. On a droit à une méga-cinématique avec baston des invocations, ça tire, ça saute et ça explose dans tous les sens, mais alors on pige QUE. DALLE !!<br /><br />Mon conseil du jour : virez le directeur des cinématique, le mec est complètement aux fraises.<br /><br /><br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-12890164346768635572010-06-11T14:15:00.004+02:002010-06-11T14:40:17.824+02:00Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (8)<span style="font-family:arial;">Alors que le chapitre 9 est plutôt sympa (avec le ciel, les jolis réacteurs d'avion qui brillent, tout ça...), le chapitre 10, c'est le retour à la claustro.<br /><br />Mais pas seulement.<br /><br />Le chapitre 10, c'est aussi le temps du "bon, les mecs, on est <span style="font-style: italic;">un peu</span> à la bourre sur le développement du jeu, si on recyclait un niveau de <span style="font-weight: bold;">FF12</span> ?".<br />Le métro, y a que ça de vrai, et puis les cartes sont déjà prêtes depuis le jeu précédent, y a juste à retoucher un peu les graphismes et personne fera gaffe.<br /><br />Prends-moi pour un con, j'adore ça.<br /><br />Sinon le chapitre 10, c'est aussi le chapitre où tu débloques le crystarium total pour tous les persos. Donc maintenant il met ses 15 secondes à s'ouvrir à chaque fois, un vrai bonheur...<br /><br />Enfin, je n'ai parlé jusqu'à présent que de la location des coffres, j'aimerais t'entretenir cette fois de leur contenu. Je crois que j'avais déjà chié sur le contenu des coffres de <span style="font-weight: bold;">FF12</span>, mais là c'est pareil : non seulement ils mettent des plombes à s'ouvrir (quand ils s'ouvrent, hein, c'est pas comme si le fait d'ouvrir un coffre était compatible avec la présence d'un ennemi dans les 20 mètres à la ronde...), mais en plus ils contiennent des trucs... Je veux pas dire "inutiles", parce que les éléments t'en as besoin pour booster tes armes, mais alors... Faire tout ce chemin pour trouver 3 écailles de tortue, ça va, quoi. File-moi des trucs utiles, <span style="font-style: italic;">please</span>.<br /><br />UN PUTAIN DE COFFRE, QUOI ! Qui va mettre 3 boulettes de shit dans un coffre au milieu des égouts ?!<br />Et puis c'est quoi cette radinerie dégueulasse ? UNE potion ? UNE queue de phœnix ? 30 Gil ? Mais bordel de chiottes, t'as besoin d'un coffre pour ça ? T'as besoin d'un coffre avec 2 robots de 50.000 HP devant pour garder ça ?!!<br /><br />T'as pas l'impression que ton jeu il pue un peu la merde ?<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-7825263360903106712010-06-10T16:07:00.007+02:002010-12-13T22:39:29.215+01:00Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (7)<span style="font-family:arial;">J'en suis actuellement au chapitre 9.<br /><br />Tu vois la cinématique du Nautilus, avec les Invocations qui se tapent dessus ? C'est ça, le problème de <span style="font-weight: bold;">Squenix</span>. De la poudre aux yeux qui coûte la peau des fesses en développement mais qui n'apporte absolument rien au jeu.<br />Voilà pourquoi ton jeu il t'a coûté cher, parce que t'as engagé des tas de mecs pour pondre des cinématiques tape-à-l'œil, alors que du temps de <span style="font-weight: bold;">FF6</span>, tu pouvais balancer la scène de l'opéra en utilisant les ressources de base, ça te coûtait pas un rond et en plus le joueur participait, ce qui renforçait le plaisir.<br /><br />Sinon j'ai été bien étonné de voir qu'un de mes alliés n'était autre que <a href="http://images1.hiboox.com/images/2310/diapo2f9256dd79dfc4ef327b236f41f98efb.jpg" target="_blank">Sawyer de <span style="font-weight: bold;">Lost</span></a>, qui se fait appeler <a href="http://images1.hiboox.com/images/2310/diapo7b96c144ac57a4457523d81a54120787.jpg" target="_blank">Rigdy</a> dans le jeu.<br /><br />Sérieusement.<br /><br />Les musiques, qu'est-ce que tu veux que je te dise ? De très bonnes choses, évidemment, le problème, c'est que quand ça fait 3 jeux que tu utilises les mêmes instruments de la même façon aux mêmes moments, ben t'as beau être dans <span style="font-weight: bold;">FF13</span>, t'as l'impression d'entendre l'OST du <span style="font-weight: bold;">10</span>, quoi.<br /><br />On va finir par une note positive, quand même : les combats ça devient pas mal maintenant que certaines classes ont des sorts intéressants, notamment la classe <span style="font-style: italic;">enhancer</span>. Chapitre 8, hein, ça fait quand même un peu tard, non ?<br /><br />Et puis le syndrome <span style="font-weight: bold;">Warriors of Light</span>, chacun qui se bat de son côté, c'est sympa pour 1 jeu, mais y a un moment j'aimerais bien que la case "fais l'équipe que tu veux" devienne dispo... Arrivé aux 3/4 du jeu ça me paraît pas être du luxe.<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-38635849079898575272010-06-09T15:10:00.007+02:002010-06-09T15:22:35.887+02:00Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (6)<span style="font-family:arial;">Tu connais des mecs relous qui te sortent une blague pas très drôle et qui la répètent tout le temps en espérant qu'elle sera de plus en plus drôle ?<br /><br />C'est des relous, hein ?<br /><br />Ben Squenix, ils sont comme ça. Dans les premiers chapitres du jeu, les mecs te placent un coffre "caché" (LOL !) quelques mètres derrière l'endroit où ton perso débute son couloir, et si t'es un peu malin et que tu jettes un œil à la carte, tu te dis : "tiens, y a une petite portion de couloir derrière moi, est-ce que ces farceurs de Squenix auraient pas mis un coffre dans mon dos ?".<br /><br />Evidemment, ils ont.<br /><br />Sauf que là j'en suis au chapitre 7, et les mecs se lassent pas, quoi : toujours la même blague, le perso qui démarre son niveau 30 mètres après la ligne de départ et un coffre dans le dos.<br /><br />Top créatifs sur la position des coffres, les manos, <span style="font-style: italic;">good job</span> !<br /><br />Alors sinon il y a un autre truc qui me dérange <span style="font-weight: bold;">vraiment</span> dans ce jeu, c'est les armes. CHAQUE FOIS que tu trouves une nouvelle arme, elle est PLUS POURRIE que la précédente !!!<br />C'est quoi le concept ? Si c'est pour que je reste avec mon arme de départ, c'est pas la peine de m'en donner une nouvelle !<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-28810258198452821232010-06-08T15:21:00.005+02:002010-06-08T15:37:30.672+02:00Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (5)<span style="font-family:arial;">J'avais pourtant pas dans l'idée de faire un article par chapitre du jeu, mais juste un conseil : évite d'appeler un lieu "forêt" quand il s'agit juste d'un complexe de ponts avec 2 feuilles en cristal par étage et 3-4 pots de fleurs en sous-sol...<br /><br />Le chapitre 5 du jeu est juste épuisant de monotonie, les combats durent des plombes parce qu'on est que 2 dans l'équipe et le boss de fin, j'ai mis 10 minutes qui m'en ont paru 20. C'est pas le temps en soi qui me dérange, c'est le système j'te-mets-2-coups, tu-me-mets-2-coups-qui-font-mal, je-change-de-config'-et-j'me-soigne, et on répète ça pendant 10 minutes (je te fais grâce des étapes intermédiaire de protection).<br /><br /><span style="font-weight: bold;">RE-LOU</span>.<br /><br />Je veux bien qu'un combat soit dur, mais pas qu'il soit chiant. Et le chapitre 5 est, dans son ensemble, fastidieux et chiant. Et claustro.<br /><br />A tel point que quand j'ai retrouvé Vanilla et Afrocobo en pleine luxuriance végétale, j'ai lâché l'affaire, j'en pouvais plus de ce jeu. Et puis autant Vanilla est <span style="font-style: italic;">kawaii</span>, autant ça commence VRAIMENT à me gonfler que <span style="font-weight: bold;">chaque fois</span> qu'elle a un truc à proposer, c'est de s'enfuir. Oh putain, le boulet ! Quand j'aurai besoin d'une solution, chérie, rappelle-moi de pas te demander ton avis, hein.<br /><br />Je devrais reprendre le marathon aujourd'hui...<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-63470765559355388352010-06-07T00:37:00.014+02:002010-06-07T19:09:32.305+02:00Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (4)<span style="font-family:arial;">Oh là là, la fin du chapitre 4, c'est du LOL en barre !<br /><br />Alors déjà, les trophées. J'en ai pas encore parlé, mais le principe du trophée, c'est que tu fais une action particulière et tu reçois une récompense, OK ? Donc me donner un trophée parce que j'ai battu un boss, et que de toute façon je pouvais pas faire autrement sinon je pouvais pas continuer à jouer, c'est vraiment de la connerie. Tu pourrais aussi bien me donner le trophée "vous avez crée une sauvegarde" ou "vous avez ouvert le menu", tu vois ?<br /><br />Implémenter des trophées à 2 balles dans ton jeu et laisser de côté les vibrations, quelle bonne idée...<br /><br />Alors la fin du chapitre 4, je disais, c'est un truc de ouf : la nana de Snow, Sera, lui annonce qu'elle le quitte. Comme il veut savoir pourquoi, elle enlève son bandage au bras gauche pour lui montrer le signe de l'infamie, et là Snow il est scié.<br /><br />Euh... OK, donc en fait le mec il est fou amoureux de toi mais quand tu te balades avec un bandage qui fait la moitié de ton bras, il s'inquiète pas, hein, il trouve ça complètement normal...<br /><br />Ensuite elle s'enfuit, et comme Snow est grave <span style="font-style: italic;">in love</span>, il la poursuit. Et là, attention, t'es plus dans <span style="font-weight: bold;">Final Fantasy XIII</span>, t'es dans... <span style="font-weight: bold;">Les Sims</span> !!!<br />La réalisation de la plage, mais AU SECOURS, quoi ! Graphiquement c'est <span style="font-weight: bold;">les Sims</span>, y a des rochers gros comme des éléphants et texturés comme des étrons qui sont posés sur le sable en carton, et derrière la végétation est en plastique. La next-gen <span style="font-style: italic;">full force</span>, mec.<br /><br />Alors tu cours un peu partout parce que tu cherches ta meuf, et devine où elle s'est planquée ? Sur la jetée, tout au bout, face à un magnifique ciel de soleil couchant. Du coup tu arrives par derrière et TU L'ENLACES, <span style="font-weight: bold;">TITANIC</span>-style, mec !!!<br /><br />Oh putain je le crois pas, les gars ils ont balancé la scène de <span style="font-weight: bold;">Titanic</span> dans un FF !!! Très très fort !<br />Et après tu vas traiter de réac' les mecs qui ne jurent que par les FF de la SNES, mais sérieux tu cherches, aussi.<br /><br />Alors sinon je voudrais pas que vous croyiez que je ne trouve que des points négatifs à ce jeu. Même si en tant que FF-fanboy je suis un peu choqué de voir jusqu'où une entreprise qui dispose d'autant de moyens peut tomber dans l'amateurisme et l'incompétence, surtout quand on lui a déjà mâché le travail pendant 10 ans en posant des bases solides, il y a quand même des éclairs de bon sens dans ce jeu.<br /><br />Par exemple le doublage. C'est un point qui est systématiquement ignoré des testeurs officiels Européens et Américains, puisque les doubleurs ricains, ben ça intéresse que les Ricains, et que le joueur Français lambda, il est déjà bien content qu'on lui mette du texte en français.<br /><br />Mais comme je joue avec une version jap' et que j'ai plutôt de bonnes oreilles, il m'est difficile de ne pas reconnaître les grands noms du doublage qui officient dans ce jeu :<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Sakamoto Maaya</span> pour Lightning, très très bien. Si tu avais détesté Hitomi dans <span style="font-weight: bold;">Escaflowne</span> et que tu as toujours envisagé <span style="font-weight: bold;">Sakamoto Maaya</span> comme une greluche, ben du coup t'es bien content de l'entendre avec une voix grave. D'ailleurs je l'avais pas reconnue, ce qui est plutôt un point positif pour elle, le deuxième après sa participation à <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-mxew5hPJ18" target="_blank">cette merveille</a>.<br /><br />Cid, je viens de le rencontrer, et il est doublé par <span style="font-weight: bold;">Nakamura Yûichi</span>, le Tomoya de <span style="font-weight: bold;">Clannad</span> et le Ryû de <span style="font-weight: bold;">Kimi ni Todoke</span>. Que de la bonne, quoi.<br /><br />Enfin Vanilla, là je trouve que c'est vraiment LE perso qui a la voix qui tue, puisqu'il s'agit de <span style="font-weight: bold;">Yukarin</span> (<span style="font-weight: bold;">Fukui Yukari</span>), la voix de Rika dans <span style="font-weight: bold;">Kare Kano</span> et de Nia dans <span style="font-weight: bold;">Gurren Lagann</span>. C'est juste IM-POS-SIBLE que tu reconnaisses pas cette voix, et je suis assez content de l'entendre dire des trucs pas trop cons quand je me balade avec Afrocobo.<br /><br />Donc bon point pour le doublage, malheureusement un peu gâché par les dialogues <span style="font-style: italic;">cheap</span>. Il suffit de voir les doublages de <span style="font-weight: bold;">FFIV</span> (très très biens) sur NDS pour se rendre compte que les dialogues next-gen ça manque sérieusement de talent.<br /><br />Ah ouais, et cette pose des meufs jeunes-dans-leur-tête qui regardent les adultes par en-dessous pour leur remonter le moral, sérieux, <span style="font-weight: bold;">Squenix</span>, ça commence à me gaver. Vous sous-traitez la créativité aux mêmes Chinois que <span style="font-weight: bold;">Capcom</span>, ou quoi ?<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-72689078791424082942010-06-06T16:17:00.011+02:002010-06-06T16:51:54.574+02:00Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (3)<span style="font-family:arial;">Tu sens, là dans tes mains, comment ça tremble à chaque explosion ?<br /><br />Non ?<br /><br />C'est normal, les vibrations c'est trop <span style="font-style: italic;">last-gen</span>, on va quand même pas foutre un truc aussi ringard dans notre jeu du 21è siècle, non ?<br /><br />A part ça, l'impression dominante, c'est le vide. Le vide du rien du tout, du temps qui passe pour que dalle dans ce FF où tu arrives au chapitre 4 pour te rendre compte que tout ce que tu viens de vivre a dû prendre 3h de temps dans le jeu. Autant dire qu'on est dans le néant tant au niveau de l'action que du scénario.<br />Le vide des couloirs également, déjà présent depuis le dernier CD de <span style="font-weight: bold;">FFIX</span>, sauf que les anciens FF avaient le bon goût de prévoir des combats aléatoires. Tu pouvais donc grimper ta montagne (<span style="font-weight: bold;">FFX</span>) toute vide en te faisant attaquer 100 fois. Là non : tu parcours ton couloir tout vide et les combats sont visibles, donc tu peux les compter sur les doigts d'une seule main, pour être bien sûr qu'il se passe vraiment RIEN dans ce jeu.<br /><br />En fait, ce qui frappe le plus dans le déroulement du jeu, c'est le manque de vision globale, un peu comme quand tu commences un dessin par un bout de doigt pour te rendre compte au final que les proportions de ton perso sont à chier et que si les plus grands artistes commencent un tableau par des lignes structurelles, il y a une raison.<br />Voilà ce qui manque cruellement à ce FF : un sens artistique. Même les cinématiques puent l'amateurisme, le cadrage est quasi-systématiquement aux fraises, comme si la caméra avait été confiée à <a href="http://images1.hiboox.com/images/2210/diapo319068b666b15426e23609900aa849c1.jpg" target="_blank">Michael J. Fox</a>.<br /><br />Ce manque de vision globale ressort également lors des scènes de foules, notamment les flashbacks de ボーダム (Boredom ? Ah ah !), où la qualité graphique est équivalente à celle de <span style="font-weight: bold;">FFX</span>, avec le même design flashy-70's typique de Nomura. A côté de ça, on en fait des tonnes sur le visage de Lightning. Au niveau cohérence artistique, c'est un peu comme si Daniel Auteuil jouait dans la pièce de fin d'année de l'école, tu vois.<br /><br />Ben ouais, vieux, mais ton jeu, là, il tient pas la route. On dirait <span style="font-weight: bold;">Naruto</span> en manga, quand le mec ça le fait trop chier de dessiner correctement un perso, alors il laisse le fond blanc derrière, pour compenser son effort, <a href="http://deathlink.free.fr/Mes%20images/colo/depart.jpg" target="_blank">ou l'inverse</a> (sérieusement, vous avez lu les derniers tomes de <span style="font-weight: bold;">Naruto</span> ? Le mec a vraiment pas honte, quoi).<br /><br />Mais fais comme si j'avais rien dit, de toute façon t'en as vendu des caisses de ton jeu, c'est pas comme si la qualité ça t'intéressait plus que ça, hein...<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-88201239246704360302010-06-06T10:52:00.006+02:002010-06-06T11:11:02.537+02:00Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (2)<span style="font-family:arial;">J'aime pas trop qu'on se paie ma tête, donc je te le dis cash : le système du crystallium, c'est de la merde.<br /><br />Globalement, d'ailleurs, tout ce qui a trait au menu dans <span style="font-weight: bold;">FFXIII</span>, c'est de la merde.<br /><br />Ah, ça c'est sûr, la première fois que j'ai checké le statut de Lightning, j'ai eu une érection : cette petite animation, je reconnais, ça bute. Mais alors le reste...<br /><br />1) dès que tu finis un combat, le menu clignote de partout. Ouais, mec, c'est bon, c'est juste la cinquantième potion que je ramasse, t'es pas obligé de passer en defcon 4 pour ça, hein !<br /><br />2) le système de switch entre les persos : R1 ou L1, OK, mais on passe pas directement d'un perso à l'autre, on passe d'un perso au MENU où tu accèdes aux autres persos. Paie ton ergonomie.<br /><br />3) Le crystallium. Dès le début, j'ai senti l'arnaque. Ah oui, c'est super joli quand ça s'ouvre, les allégories sur la vie sexuelle des persos, très bien très bien. Mais concrètement, qu'est-ce qui se passe ?<br />Concrètement, ce type de système où tu peux sélectionner ta magie suivante à coups de points récupérés à chaque combat, ça ne veut dire qu'une seule chose : tu passes ta putain de vie à ouvrir ton menu pour te taper 1 milliard de fois l'animation du crystallium et faire avancer ton petit trait lumineux de 3 mm.<br />Le système est d'autant plus mal foutu qu'à la différence de FFX, il est linéaire à 99% et pourrait donc complètement être remplacé par des upgrades transparentes de ton perso (petit message après un combat pour dire que tu as chopé telle ou telle compétence).<br /><br />Mais non, il vaut mieux te montrer comment on peut faire des menus trop choupis avec une PS3. Ah oui, t'es pas obligé de checker tes stats après chaque combat, tu peux aussi retenir de tête combien de points il te manque pour chaque compétence de chaque rôle de chaque perso et ouvrir ton menu que quand tu as le nombre de CP qu'il faut. Si tu kiffes le sudoku.<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-9023236957561150032010-06-05T23:40:00.006+02:002010-06-06T00:09:14.779+02:00Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (1)<img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 263px;" src="http://images1.hiboox.com/images/2210/diapo3324fc6c87737eceafcb09a7ed9a089e.jpg" title="pas de commentaires marrants ou quoi, je bosse, là." border="0" /><br /><span style="font-family:arial;">J'ai enfin commencé <span style="font-weight: bold;">FFXIII</span>.<br /><br />Profitant de mon statut de blogueur indépendant, je peux donc me permettre un avis sur le jeu <span style="font-style: italic;">pendant</span> que je le fais, à la différence des testeurs qui doivent l'avoir fini pour pondre leur papier ou qui doivent pondre leur papier qu'ils aient fini le jeu ou pas.<br /><br />J'en suis au chapitre 2, et je dois dire que j'ai du mal à comprendre les critiques qui se sont déchaînées sur ce jeu. Parce que franchement, j'ai l'impression d'être dans <span style="font-weight: bold;">FFX</span> ou <span style="font-weight: bold;">FFXII</span> avec de meilleurs graphismes. Il y a pas de raisons de chier subitement sur <span style="font-weight: bold;">FFXIII</span> alors qu'on retrouve les mêmes couloirs vides que dans les temples du <span style="font-weight: bold;">X</span> ou les donjons du<span style="font-weight: bold;"> XII</span>.<br />Si c'est pour chier sur les couloirs et les donjons vides, vous auriez pu vous réveiller plus tôt, les mecs.<br /><br />Là où je vais chipoter, en revanche, c'est déjà sur les graphismes. On dirait le travail de gens qui n'ont jamais pris de cours de dessin.<br />D'abord les dents. Prends n'importe lequel de tes manga ou de tes comics et tu verras que PERSONNE ne dessine toutes les dents d'un personnage ; n'importe quel dessinateur sait que les dents de devant doivent être figurées par une barre blanche, car dessiner une dentition fidèle à la réalité donne un aspect maladif au personnage.<br />Ben visiblement, les gars de chez <span style="font-weight: bold;">Square-Enix</span> ont zappé ce cours de base, dommage quand on balance un perso qui sourit en permanence (Snow).<br />Ensuite les proportions. Vous avez vu la taille des mains de Vanilla ?!! J'espère que la suite du jeu réserve une explication génétique, parce que la nana est juste difforme. Ah oui, c'est un pathos perso, la première chose que je regarde chez une fille, c'est ses mains.<br /><br />Autre point extrêmement gênant, la caméra. On peut pourtant pas dire que c'est leur premier jeu en 3D caméra au-dessus de l'épaule, mais alors autant on pouvait pas attaquer <span style="font-weight: bold;">FFXII</span> sur ce point, autant <span style="font-weight: bold;">FFXIII</span> est juste catastrophique : la caméra bouge trop lentement ou trop vite (mais jamais quand il faut), bugge, et reste surtout bien trop près des personnages pour avoir une visibilité correcte. J'hallucine...<br /><br />Enfin, dernier point qui calme un peu : la narration. J'avais déjà émis des doutes sur les <span style="font-style: italic;">one-liner</span> à chier des persos, cette influence hollywoodienne navrante, je passe rapidement sur les poses de certains persos qui se prennent pour des rock-stars alors qu'ils devraient être en train de sauver leurs fesses, mais surtout le rythme de la narration, c'est n'importe quoi.<br />Pour des mecs qui voulaient raconter une histoire, ça la fout mal. On se retrouve avec des scènes cinématiques prévues pour mettre de l'ambiance, lourd passé des persos, leurs conflits internes, tout ça, la musique monte pour enjoliver encore les choses et puis... La scène se termine abruptement et on passe à autre chose ! Comme ça !<br />Du coup, on se retrouve avec des scènes juxtaposées, mais finalement assez peu cohérentes et la sauce ne prend pas.<br /><br />Oh, allez, une légère remarque sur les combats : avoir pour seule option "attaquer" au chapitre 2, c'est un peu léger, je trouve...</span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-38286993786740062072010-05-20T20:44:00.006+02:002010-05-21T00:01:37.094+02:00Cheaperie, quand tu nous tiens...<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://elpinoy.deviantart.com/gallery/#/df24d0"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 272px;" src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/RPG/ibki.jpg" title="Ibuki par elpinoy" border="0" /></a><br /><span style="font-family:arial;">Comme vous vous en doutez, je suis en ce moment sur <span style="font-weight: bold;">Super Street Fighter 4</span>. Il y aurait un million de choses à dire sur les trucs qui vont pas dans ce jeu, mais s'il y a un aspect dominant, c'est bien la légendaire cheaperie de Capcom.<br /><br />Capcom, depuis toujours, c'est des gars qui fonctionnent à l'économie, pourquoi faire chiadé quand on peut faire merdique ?<br />Pourquoi engager des traducteurs compétents quand on peut avoir <a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Other/Features/Top%207/2008-03-17%20SF%20win%20quotes/Screens/ShengLong--article_image.jpg" target="_blank">des textes sans queue ni tête</a> ?<br /><br />Pourquoi se casser le cul à faire des animations sur les séquences finales, comme tous les <span style="font-weight: bold;">Tecmo</span>, <span style="font-weight: bold;">Namco</span> et autres quand il suffit d'afficher 3 images à la con et 2 lignes de texte ?<br /><br />Pourquoi mettre une vidéo promotionnelle de bonne qualité, à l'instar de gens comme <span style="font-weight: bold;">Banpresto</span> (et pourtant, <span style="font-weight: bold;">Banpresto</span>, niveau cheaperie et économie des moyens, hein...) quand on peut mettre une vidéo dégueulasse de <span style="font-weight: bold;">Tatsunoko VS Capcom</span> sur Youtube et attendre que le jeu soit sorti depuis 3 ans pour enfin avoir un site web potable avec des vidéos correctes ?<br /><br />Capcom, c'est de l'économie dans la créativité (trayons la licence jusqu'aux os), mais aussi dans le savoir-faire : t'es LA putain de référence mondiale dans le jeu de combat, tu chies du <span style="font-weight: bold;">Street Fighter</span> depuis des millions d'années, mais tu t'es dit que quitte à faire un boss imbattable, AUTANT PAS METTRE DE <span style="font-style: italic;">QUICK CONTINUE</span>, HEIN ?!<br /><br />Comment tu peux faire ça ? Comment tu peux avoir déjà utilisé du <span style="font-style: italic;">quick continue</span> dans tes <span style="font-weight: bold;">Street Fighter EX</span> (qui étaient très bien, d'ailleurs, merci <span style="font-weight: bold;">Arika</span>), et vouloir m'imposer de retourner à l'écran de sélection des persos, me taper le <span style="font-style: italic;">loading</span> de la carte du monde, celui de l'écran de présentation avec la voix bien énervante du présentateur de mes couilles, bien évidemment la petite scène d'intro (heureusement skippable), et trouver ça normal, quand EVIDEMMENT tu sais que je vais me faire défoncer en 3 secondes parce que :<br />- l'A.I de Seth est complètement aléatoire. Des fois tu lui mets sa race en 10 secondes, des fois tu le défonces à base de balayettes (bien, le <span style="font-style: italic;">gameplay</span>, au top ! Heureusement que tout le monde a des coups spéciaux si c'est pour devoir éclater le boss à coup de balayettes...), et des fois il a décidé qu'au moindre crissement de cil il te farcirait la tronche à base de coup EX et tu vois pas la lumière du jour...<br />- le casting comprend des persos pourris (non mais ROSE, quoi, ROSE !!! La meuf qu'a pas un seul <span style="font-style: italic;">Target Combo</span>, pas de link, qui met 2 plombes à sortir son foulard contre des projectiles et qui a l'ultra la plus lente du jeu. AU SECOURS !)<br /><br />Mais pas de putain de <span style="font-style: italic;">quick continue</span> sur une PUTAIN de suite ! T'avais déjà eu LE MEME JEU pour repérer tes merdes, mais nan, t'as décidé de pas corriger les trucs évidents.<br /><br />Toujours dans la cheaperie, quoi.<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-65571513603566683542010-03-17T18:22:00.005+01:002010-03-17T20:37:20.135+01:00Remake...<span style="font-family:arial;">Figure-toi qu'en ce moment je joue à <span style="font-weight: bold;">Vagrant Story</span>. C'est vâchement mieux que dans mon souvenir, sur le plan du <span style="font-style: italic;">gameplay</span>. En fait, en y jouant, je me disais : "Ah là là, si celui-là ils le refaisaient avec les graphismes de <span style="font-weight: bold;">FFXII</span> (tu sais que j'aime pas <span style="font-weight: bold;">FFXII</span>, mais globalement on peut pas dire qu'il soit moche), voire du <span style="font-weight: bold;">XIII</span>..."<br /><br />Et puis tout à mes fantasmes je checke un peu le net, et je vois que visiblement les gars de la <span style="font-weight: bold;">Ivalice Alliance</span> avouent à demi-mots qu'ils le referaient bien sur PSP.<br /><br />Comme ils ont refait <span style="font-weight: bold;">FF Tactics</span>.<br /><br />Euh... Ouais, mais non, en fait. Je te rappelle que le <span style="font-style: italic;">remake</span> de <span style="font-weight: bold;">FFTactics</span> il rame grave sa mère quand tu balances un sort, et figure-toi que JUSTEMENT, s'il y a un domaine dans lequel il faudrait ABSOLUMENT améliorer <span style="font-weight: bold;">Vagrant Story</span>, c'est les temps de chargement.<br /><br />Ça, c'est un truc : tu ouvres un conteneur, il met une plombe pour trouver le <span style="font-style: italic;">slot</span> de la carte mémoire (hé, sur PS3, mec, tout sur le disque dur<span style="font-style: italic;"></span>, mais quand même, le gars il te laisse le temps d'aller faire tes courses à Auchan avant de trouver ton <span style="font-style: italic;">slot</span> mémoire, balaise, hein ?!), ensuite il te demande si c'est bien ce fichier-là que tu veux, et tu as droit à la manip' quand tu veux retirer un objet du coffre ET quand tu veux en mettre un. Un BON-HEUR !<br /><br />Probablement un des jeux PS1 avec le maximum de temps d'accès à la mémoire, une lenteur dans le déroulement, juste tu pleures avec tes petits yeux fatigués.<br /><br />Je me souviens, quand la PS2 est sortie, un des premiers jeux, c'était <span style="font-weight: bold;">DOA2</span>. Dans <span style="font-weight: bold;">DOA2</span>, les accès à la carte mémoire étaient si rapides que t'avais pas le temps de lire ce qui s'affichait à l'écran.<br />C'est ça qui serait bien dans un <span style="font-style: italic;">remake</span> de <span style="font-weight: bold;">Vagrant Story</span> : des accès ultra-rapide à la mémoire, et un menu qui met pas des plombes à s'afficher, genre quand tu changes d'arme et que Ashley prend tout son temps pour sortir la hache de son dos. Même si tu me mets qu'un joli dessin au lieu d'un perso qui s'anime en 3D je t'en veux pas mec, ce que je veux c'est que ça aille VITE.<br /><br />Pigé ?<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-71991090841145273802009-12-17T12:30:00.005+01:002009-12-17T12:40:49.786+01:00Détail...<span style="font-family: arial;">En ce moment, je suis donc à nouveau sur <span style="font-weight: bold;">Ôkami</span>, qui est décidément un jeu fabuleux.<br />Un jeu PS2.<br />J'y joue sur ma PS3.<br />La PS3, tu sais, la grosse boîte noire avec une mise à jour du <span style="font-style: italic;">firmware</span> tous les 2 mois. Eh ben ça fait 3 ans que la grosse boîte noire est sortie, mais les gars se sont toujours pas penchés sur le problème de la manette.<br />Je t'explique :<br />- quand tu lances un jeu PS2, la manette s'éteint (il faut donc la rallumer).<br />- quand tu quittes un jeu PS2, la manette s'éteint (il faut donc la rallumer).<br /><br />Dans quel but ? On ne sait pas. On sait qu'il est impossible de connecter une manette PS2 avec un câble, donc techniquement tu es toujours censé jouer avec la même manette avant, pendant et après ton jeu, mais les ingénieurs (hé, <span style="font-style: italic;">ingénieur</span>, mec, bac+ plein d'années !) de chez <span style="font-weight: bold;">Sony</span> préfèrent s'attaquer à l'affichage de paillettes sur ton fond d'écran plutôt qu'à un problème d'ergonomie.<br />On les comprend, vu que les gens ne sont plus censés jouer à des jeux PS2 sur leur grosse boîte noire qui n'est plus du tout faite pour ça.<br /><br />Quand même, ça m'interpelle.<br /></span>Robert Patrickhttp://www.blogger.com/profile/03744050770292263268noreply@blogger.com1