<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625</id><updated>2011-10-19T10:38:36.464+02:00</updated><category term='chanson'/><category term='Shimomura.'/><category term='Vagrant Story'/><category term='FF10'/><category term='RPG'/><category term='bordel'/><category term='néant'/><category term='Crimson Echoes'/><category term='Ninja Gaiden Sigma'/><category term='Final Fantasy IX'/><category term='SSF4'/><category term='Breath of Fire 4'/><category term='combats'/><category term='Nippon Ichi'/><category term='Dante&apos;s Inferno'/><category term='White Knight Chronicles'/><category term='inventaire'/><category 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href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>58</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-4644752269165255273</id><published>2011-10-02T00:53:00.004+02:00</published><updated>2011-10-02T10:02:51.251+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musique'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jpop de merde'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Révélation.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tout à l'heure, je passe sur le PSN japonais, et je choppe le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trailer&lt;/span&gt; TGS de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XIII-2&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu te souviens que j'ai même pas fini le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XIII&lt;/span&gt; (début du chapitre 12). Bon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;download&lt;/span&gt; fini, je lance le truc, et là au bout  de DEUX SECONDES, j'ai des notes de musique dans les oreilles et la révélation : je sais pourquoi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt; c'est devenu de la merde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les mecs ont transformé un jeu vidéo en clip de Jpop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La voilà, ta raison pour laquelle c'est fini, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF&lt;/span&gt;. Tu vas me dire : "oui, mais toute la musique d'un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF&lt;/span&gt; ne tient pas que sur la chanson-titre !". C'est pas le problème. À partir du moment où t'as décidé que quand t'allais montrer un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trailer&lt;/span&gt;, la musique qui soutiendrait ton jeu ce serait une merde gluante et dégoulinante, l'esprit de ton jeu, on sait où il est : dans le gluant et le dégoulinant. C'est cet esprit pourri qui a tué &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF4&lt;/span&gt; : Cid meurt, les jumeaux se sacrifient.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF5&lt;/span&gt; : pas fini. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;My bad&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF6&lt;/span&gt; : je sais plus, pas fait depuis un million d'années, mais la famille de Cyan meurt empoisonnée, c'est déjà ça.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF7&lt;/span&gt; : &lt;a href="http://www.gametrailers.com/user-movie/game-theory-ff7/360225" target="_blank"&gt;Cloud tue Aeris en la noyant&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFTactics&lt;/span&gt; : tout le monde meurt.&lt;br /&gt;Puis...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF8&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eyes on Me&lt;/span&gt;. Personne meurt.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF9&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Melodies of Life&lt;/span&gt;. Personne meurt.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFX&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Suteki da ne&lt;/span&gt;. Le héros disparaît, alors on fait UN DEUXIÈME JEU, JUSTE pour le faire réapparaître. WTF ?!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF12&lt;/span&gt; : des gens qui meurent. Je sais plus qui, des juges, Cid aussi, peut-être, mais des gens qui meurent. Bien.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF13&lt;/span&gt; : de la Jpop, de la guimauve. Personne meurt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu vois le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pattern&lt;/span&gt; ? La mort, c'est triste, c'est mal. Nous on veut pas, on veut du dégoulinant, on veut plus d'un jeu avec des gars en armures qui tuent des villages entiers, on veut des gens qui s'aiment, alors fais péter la Jpop, man.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelle horreur. M'en vais aller tuer des herbivores et leurs bébés dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MH 3rd HD&lt;/span&gt;, ça va me faire du bien, tiens.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-4644752269165255273?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/4644752269165255273/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=4644752269165255273&amp;isPopup=true' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4644752269165255273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4644752269165255273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2011/10/revelation.html' title='Révélation.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-217503181140674233</id><published>2011-03-30T19:26:00.017+02:00</published><updated>2011-04-02T09:14:58.367+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chrono Trigger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNES'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='53 euros sa mère'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>J'te raconte ma vie.</title><content type='html'>&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 263px;" src="http://s3.archive-host.com/membres/images/2147051904/CT349.jpg" title="Authentik" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;1998, on surfait encore avec &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Netscape_Navigator" target="_blank"&gt;Netscape&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'utilisais une des premières versions de l'émulateur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ZSNES&lt;/span&gt; et je téléchargeais des jeux, ceux que j'avais pas eu l'occasion de connaître dans ma période SNES, justement. L'époque où je me tapais royalement de savoir ce qu'était un RPG et pourquoi c'était bien : moi, je jouais à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Street Fighter&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sauf qu'après avoir découvert les RPG avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy 7&lt;/span&gt; (en 1997, donc), j'ai évidemment eu envie de me faire ceux de la SNES. Problème : mon meilleur ami avait donné notre SNES à sa femme de ménage (elle s'était fait cambrioler, les méchants avaient embarqué la console du gamin, mon ami a fait un geste).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc pas de SNES pour jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est là qu'intervient l'émulateur, yeah !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc je télécharge &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Trigger&lt;/span&gt;, normal, et je commence à jouer.&lt;br /&gt;Eh mais...! Il est génial ce jeu !!&lt;br /&gt;Sauf qu'en 1998, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ZSNES&lt;/span&gt; ne gérait pas encore les transparences, donc arrivé en 2300 A:D, l'écran du jeu il devient juste TOUT NOIR !!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WHAAAAAAAAAAATT ?!!! Mais comment je vais pouvoir jouer à mon &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Trigger&lt;/span&gt;, moi ?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors je me tape les magasins, et là check ma trouvaille : une cartouche &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Trigger&lt;/span&gt; version US, pour la modique somme de 349 Francs, soit 53,20€. C'est pas donné, bordel. D'occase !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais y a plus fort encore : maintenant qu'il a sa cartouche, il va lui falloir une Super Nintendo AMÉRICAINE, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;because&lt;/span&gt; les cartouches elles ont pas le même format (les cartouches françaises et japonaises étaient arrondies, les ricaines rectangulaires). Donc pareil, téléphone à tous les magasins de Paname pour trouver une SNES d'occasion US, et j'en ai trouvé une, pas chère du tout, mais avec un adaptateur secteur Sega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et j'ai enfin pu jouer correctement à mon &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Trigger&lt;/span&gt; !&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-217503181140674233?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/217503181140674233/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=217503181140674233&amp;isPopup=true' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/217503181140674233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/217503181140674233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2011/03/jte-raconte-ma-vie.html' title='J&apos;te raconte ma vie.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-330899999413790557</id><published>2011-02-04T16:13:00.006+01:00</published><updated>2011-02-04T21:04:58.460+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='God of War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><title type='text'>God of War 3.</title><content type='html'>&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 341px;" src="http://s3.archive-host.com/membres/images/2147051904/kratos.jpg" title="l'est pas content" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Et donc j'ai joué à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;God of War 3&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'avais trouvé le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt; moins bien que le premier, à vouloir tout faire "encore plus grand", on avait perdu l'ambiance du premier.&lt;br /&gt;Sérieusement, j'ai eu très peur avec le début du jeu. Toute la partie Poséidon, quelle merde ! D'abord c'est très très laid. Ça, c'est un truc qu'il y aura pendant tout le jeu : la laideur. 90% des peaux des persos ressemblent soit à du plastique, soit à du cuir, mais pas à de la peau.&lt;br /&gt;Après il y a des persos torchés, comme les deux servantes d'Aphrodite, juste tu te demandes comment les mecs ont pu vouloir économiser les polygones sur ces deux-là alors qu'il n'y a MÊME PAS DE DÉCOR derrière elles !!!&lt;br /&gt;Comprends pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite il y a la mise en scène. C'est bien de vouloir en mettre plein la gueule, mais là c'est juste trop le bordel. Faut pas oublier qu'une partie de l'attention du joueur est focalisée sur les QTE, donc ça plus ta scène qui change toutes les 3 secondes, ça fait un peu beaucoup, je trouve. Et puis j'ai eu peur aussi au niveau du rythme : je fais 3 pas, je tue 3 squelettes, hop, un QTE, je refais 3 pas, je tue 3 squelettes, hop, un QTE... AU SECOURS.&lt;br /&gt;Heureusement, après le rythme devient beaucoup plus "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;God of War&lt;/span&gt;", donc c'est juste la première séquence qui essaie de trop en faire. Ouf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a les peaux, donc, et puis il y a les matières. Tu sais, cet effet luisant des consoles "&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;next gen&lt;/span&gt;" qui fait ressembler le moindre rocher à du plastique et qui fout des reflets partout, sur le métal, sur l'eau, sur la glace, tout ça pour arriver au résultat qu'aucune matière ne semble réagir comme dans la réalité et qu'au final c'est très très moche, bien plus que sur la génération précédente où les textures n'étaient pas aussi approfondies, mais semblaient du coup beaucoup moins fausses.&lt;br /&gt;Quand le mieux est l'ennemi du bien, donc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je te passe aussi les dialogues, pas extraordinaires, pour arriver au pourquoi j'ai passé toute ma journée d'hier et une bonne partie de celle d'aujourd'hui sur ce jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le plaisir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré ses défauts, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;God of War 3&lt;/span&gt; est vraiment très plaisant à jouer. La maniabilité, bien sûr, on ne change pas une recette qui gagne, mais surtout la mécanique du jeu. Toutes ces énigmes, cette façon de revenir au même endroit par une porte différente, cette façon de rater une énigme puis de pouvoir la recommencer jusqu'à comprendre comment tout marche et ajuster son timing.&lt;br /&gt;Juste tu passes d'un point de sauvegarde à un autre et tu peux pas arrêter de jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, OK, il y a un putain de rocher qui a été complètement mal calculé, mais sinon toute la partie mécanique, ça bute.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis il y a l'histoire. Autant je trouve les graphismes assez laids au niveau du rendu, autant je trouve les cinématiques très très jolies, et du coup tu reprends plaisir à revoir une histoire que tu connais déjà. Certains passages du jeu ne sont pas très bien écrits, et le plan "Kratos sauvé par l'espoir" fout un peu la gerbe, on voit que cette niaiserie a été écrite par une femme, mais sinon l'histoire de ce troisième volet est vraiment bien. J'aime beaucoup la façon dont les différents personnages de la mythologie grecque apparaissent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En revanche, l'aspect gore, c'est devenu vraiment n'importe quoi. Je comprends tout à fait le parti pris des gars qui ont voulu surpasser ce qui existait déjà en matière de caméra et d'angles de vue, je vois bien où ils ont voulu en venir, mais par rapport au produit, ce n'est pas très heureux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je veux dire, la façon dont Kratos éclate le visage d'Hercules, ce n'était pas nécessaire. Il y a un tas de détails qui montrent que les mecs ont cherché la surenchère dans le gore et, pour le dire franchement, la torture.&lt;br /&gt;Tout ça, pour – je te le rappelle – un  perso qui puise ses dernières forces dans le message d'une gamine qui lui dit que "l'espoir est plus fort que tout". N'importe quoi. C'est dans ces détails gores qu'on voit que les mecs se sont un peu perdus et ont cédé aux sirènes (ah ah !) de la technique pour la technique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je te parle pas de la fin du jeu qui est vraiment pathétique dans sa réalisation, le générique de fin qui débarque comme un cheveu sur la soupe...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Franchement si on analyse le jeu en détails, c'est blindé de fautes de goût, des trucs qu'il n'y avait pas dans les &lt;span style="font-style: italic;"&gt;opera&lt;/span&gt; précédents, et pourtant le jeu s'en sort vraiment très bien, une drogue, un truc qui fait que tu lâches pas ta manette et que tu surkiffes le moindre puzzle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je regrette pas une seconde d'avoir acheté ce jeu, même si évidemment on parle d'un jeu qui vaut les 28€ que j'y ai mis et pas les 70€ auxquels il était vendu à sa sortie.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-330899999413790557?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/330899999413790557/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=330899999413790557&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/330899999413790557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/330899999413790557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2011/02/god-of-war-3.html' title='God of War 3.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-5233632208838654123</id><published>2011-01-22T21:01:00.005+01:00</published><updated>2011-01-22T21:43:10.929+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crimson Echoes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chrono Trigger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tout ça pour ça.'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Crimson Echoes.</title><content type='html'>&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 328px;" src="http://s3.archive-host.com/membres/images/2147051904/CE.jpg" title="pas convaincu" border="0" /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;"Construire pour ne pas mourir. Et continuer à nourrir", chantait &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NTM&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Je fais pareil.&lt;br /&gt;Mes blogs saccagés, je vais de l'avant. Et puis tu le sais, l'internet c'est ma sève ("&lt;span style="font-style: italic;"&gt;save&lt;/span&gt;"), donc quand on te dit que la suite non-officielle de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Trigger&lt;/span&gt; a fuité, ben tu te renseignes un peu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai donc commencé à tester &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crimson Echoes&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vais te casser ton trip de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;fanboy&lt;/span&gt; : c'est pas terrible. Parce que ce que tu venais chercher, c'était une ambiance et tu ne la trouves pas. On sent que les mecs ont voulu bien faire, continuer à vivre leur rêve lucide, mais il leur manque le talent. C'est d'autant plus dommage que j'imagine qu'il leur a fallu des efforts énormes pour réaliser cette suite, mais tu vois, un des points forts de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Trigger&lt;/span&gt;, c'est l'histoire. Pas l'histoire au sens "il se passe des trucs", mais dans la façon dont elle est racontée, c'est pas pour rien si on y trouve associé le nom de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Horii Yûji&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand je joue à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crimson Echoes&lt;/span&gt;, je ne retrouve pas cette linéarité narrative, je vois juste des clins d'œil et des scènes juxtaposées avec des musiques balancées les unes derrières les autres sans aucun sens de la dramaturgie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Trigger&lt;/span&gt;, tu te tapais une musique par lieu, pas une musique par scène, et là j'ai la désagréable impression d'écouter un remix des musiques de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Trigger&lt;/span&gt;, genre je te balance toute l'OST en 5 minutes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je veux pas faire mon inspecteur des travaux finis, mais je crois que le minimum aurait été de composer des musiques originales dans l'esprit des précédentes, avec évidemment la reprise de grands thèmes.&lt;br /&gt;Tu vas me dire : "en fait, tu demandes à des amateurs d'avoir le talent de la Dream Team, et de composer des morceaux du niveau de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mitsuda&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uematsu&lt;/span&gt;, c'est ça ?!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ouais, et je t'emmerde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi quand il s'agit de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hackers&lt;/span&gt; on trouve normal que des informaticiens amateurs mettent leurs races à des professionnels de chez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Apple&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt;, et dès qu'il s'agit d'un jeu vidéo il faudrait excuser la médiocrité ?&lt;br /&gt;Tu crois que ça existe pas, des musiciens amateurs qui ont un niveau de professionnels ?&lt;br /&gt;T'as jamais entendu parler de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://ocremix.org/remix/OCR00883/" target="_blank"&gt;Disco Dan&lt;/a&gt; ou de &lt;a href="http://ocremix.org/remix/OCR01017/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jared Hudson&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben voilà : toute la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hype&lt;/span&gt; du style "oh mon Dieu, le jeu est tellement bon que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Squenix&lt;/span&gt; se chie dessus et préfère censurer", non pas d'accord. J'en suis qu'au début du jeu, donc je vais pas être définitif sur le contenu, mais sur le contenant il n'y a pas d'hésitation à avoir : le niveau est pas là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a 100 fois plus de qualité narrative dans le début de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Trigger&lt;/span&gt; (et pourtant il se passe pas grand' chose, au début de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CT&lt;/span&gt;...) que dans les 30 premières minutes de cette suite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et je te parle pas des horreurs que j'avais dites à l'époque sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Resurrection&lt;/span&gt;, qui avait juste l'air catastrophique (genre le bruit des pas au volume maximum, Chrono qui ressemble à un Troll, non mais au secours, quoi !)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-5233632208838654123?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/5233632208838654123/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=5233632208838654123&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/5233632208838654123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/5233632208838654123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2011/01/crimson-echoes.html' title='Crimson Echoes.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-960705801576006595</id><published>2010-12-20T22:47:00.011+01:00</published><updated>2011-01-22T21:40:15.142+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy IX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy VIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><title type='text'>L'est bien embêté...</title><content type='html'>&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 391px;" src="http://s3.archive-host.com/membres/images/2147051904/5278003163_8d4471e0d0_o.jpg" title="La fine équipe" border="0" /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Je suis en ce moment dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy 7&lt;/span&gt; (non, pas "toujours", "ENCORE", je le refais) parce que je suis complètement accro de son &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gameplay&lt;/span&gt;. Du coup, comme je connais déjà l'histoire par cœur, je suis vite saoulé par les cinématiques de 20 minutes. S'il y a un truc auquel il faudra penser dans la version PS3 (toi-même tu sais, il va falloir vite générer du &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cash flow&lt;/span&gt; si on veut pas se retrouver à la rue), ce sera de pouvoir zapper les cinématiques. Là, on pourra parler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors sinon, comme j'ai bientôt fini le jeu, j'aimerais bien me faire un autre FF, parce que je me suis rendu compte que j'aimais surtout JOUER SUR MA PSP. Jouer dans mon lit, c'est grave le kiff.&lt;br /&gt;Donc je me disais, tiens je me chopperais bien &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF8&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF9&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ah ben oui, je les ai déjà. Version US et Jap pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF8&lt;/span&gt;, et puis version collector Jap pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF9&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Et j'ai cherché pour savoir si on pouvait ripper ses CD pour en faire des .ISO PSP, ben on peut pas avec une PSP normale et un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;firmware&lt;/span&gt; à jour. Ou t'es un pirate, ou t'es une vache à lait. J'ai visiblement mal choisi mon camp (mais en même temps j'ai une carte PSN Store de 3000¥ achetée au temps où le ¥ était faible)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF8&lt;/span&gt;, j'aime bien le système de combat (pipé à mort), la musique de combat, Zell qui &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JxtFfhzC-k0&amp;amp;hd=1" target="_blank"&gt;fait des dégâts de ouf&lt;/a&gt; non-stop, tes persos blindés jusqu'à la race au bout de quelques heures, la customisation des armes, le jeu de cartes, les seins tout bleus de Shiva, Léviathan qui tremble dans tes mains, tout ça est très très sympa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SAUF QUE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF8&lt;/span&gt;, c'est aussi &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=1eU0tRBHnE0" target="_blank"&gt;la musique du Balamb Garden&lt;/a&gt; dans tes oreilles pendant 1 million d'années, les quêtes à 2 balles qui te font faire des allers-retours bien chiants dans des villes biens reloues et des heures à drainer tes magies pour avoir des stats de fils de pute. J'en suis fatigué d'avance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De l'autre côté du ring :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF9&lt;/span&gt;, c'est des graphismes pas trop moches sur PSP, des dialogues sympas, un système de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;skills&lt;/span&gt; intéressant, des musiques pas trop mal et quelques scènes de légendes (Alexander).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SAUF QUE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF9&lt;/span&gt;, c'est surtout une lenteur qui suinte dans tout le jeu, des dialogues à la progression scénaristiques (d'où les 4 CDs), au &lt;span style="font-style: italic;"&gt;levelling&lt;/span&gt; des persos, et puis du creux du creux du creux (et puis ce système d'email dont on n'a, au final, rien à foutre). J'en suis écœuré d'avance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait, ces 2 jeux sont pas mal &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;par moment&lt;/span&gt;. Au début pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF9&lt;/span&gt;, au milieu pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF8&lt;/span&gt;. Mais du début à la fin, non.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et moi je voudrais un RPG bien du début à la fin. Je vais quand même pas finir par craquer ENCORE pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFtactics&lt;/span&gt;....&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-960705801576006595?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/960705801576006595/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=960705801576006595&amp;isPopup=true' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/960705801576006595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/960705801576006595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/12/lest-bien-embete.html' title='L&apos;est bien embêté...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-242928214250623068</id><published>2010-11-19T23:15:00.005+01:00</published><updated>2010-11-19T23:36:36.807+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy VII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FF7 c&apos;est la vie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Leçon de vie</title><content type='html'>&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 274px;" src="http://farm5.static.flickr.com/4104/5190751664_77b35ae0c9_o.jpg" title="FF All-star" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Dans la série "fais ton vieux con", je vais te répéter ce que j'avais dit à mon meilleur ami à l'époque : "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy VII&lt;/span&gt;, c'est la vie".&lt;br /&gt;J'entends par-là que ce jeu est riche d'enseignement sur la vie.&lt;br /&gt;Par exemple : "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF7&lt;/span&gt;, c'est comme dans la vie : la fille qui meurt pas, c'est celle qu'a des gros seins". Ou encore "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF7&lt;/span&gt;, c'est comme dans la vie : le mégalo qui veut détruire le monde a en fait un problème d'Œdipe pas réglé".&lt;br /&gt;Tu peux appliquer ça à l'infini...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon enseignement d'aujourd'hui, c'est que tu crois que Sephiroth est une brute absolue, alors qu'en fait tu finis le jeu en lui mettant une calotte derrière les oreilles et il se barre en s'excusant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rappelle-toi, la première fois que tu vois Sephiroth en vrai, pendant ton &lt;span style="font-style: italic;"&gt;flash-back&lt;/span&gt; à Kalm : vous affrontez un dragon, et juste le mec il met des coups super balaises, genre il fait 100 fois plus de dégâts que toi, et ses matérias sont à donf'. &lt;a href="http://farm5.static.flickr.com/4023/5190153235_22a47944c1_o.jpg" target="_blank"&gt;Check les stats&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toi, tu as des étoiles dans les yeux et tu penses que jamais tu pourras devenir aussi bon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais en fait, il s'écoule pas longtemps avant que tu n'obtiennes toi-même des stats supérieures, et ses magies qui déchirent, ben t'as vite fait de comprendre qu'une fois les matérias augmentées, n'importe qui peut y arriver. Je te parle même pas du mytho du mec qui se croit le fils des étoiles et qui est en fait le lardon de (Ho)Jo-le-rat-de-laboratoire...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eh ben la vie c'est pareil : des fois tu vois des mecs qui sont des pures brutes dans ce qu'ils font, tu crois que jamais tu arriveras à leur niveau, et en fait, si tu t'y mets sérieusement, il s'écoule pas longtemps avant que tu découvres la vérité :&lt;br /&gt;- le mec a zéro don, mais il pratique tous les jours depuis des années&lt;br /&gt;- le mec a son pathos familial, comme tout le monde&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme quoi, hein, tu peux pas test : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF7&lt;/span&gt;, c'est la vie.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-242928214250623068?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/242928214250623068/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=242928214250623068&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/242928214250623068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/242928214250623068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/11/lecon-de-vie.html' title='Leçon de vie'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-1918976276429339643</id><published>2010-11-19T00:50:00.004+01:00</published><updated>2010-11-19T01:21:59.680+01:00</updated><title type='text'>East vs West</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tu le sais, les Américains comprennent pas pourquoi les Japonais veulent absolument incarner des adolescents dans leurs jeux, et les japonais comprennent pas pourquoi les Américains peuvent pas concevoir des persos qui aient pas 40 ans et 100 kilos de muscles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par exemple, le héros typique japonais, c'est les ados de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 399px; height: 398px;" src="http://farm2.static.flickr.com/1286/5188515330_eea75b3ff3_o.jpg" title="PédoRPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Alors que le héros américain, c'est plutôt &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marcus Fenix&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 642px;" src="http://farm5.static.flickr.com/4085/5188515278_33c8f58828_o.jpg" title="pas facile de faire du yaoi avec ça..." border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Tu remarqueras au passage qu'il s'agit du perso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deathblow&lt;/span&gt; qui date d'il y a 20 ans, comme quoi on est vraiment dans le stéréotype Ricain, hein : si t'es militaire, t'a forcément cette tronche de bœuf. Créativité, quand tu nous tiens...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors un élément de réponse, ce serait l'identification du public. Je n'y crois pas une seconde, vu que le public des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF&lt;/span&gt; ne se limite pas aux ados de 15 ans et que le public des FPS n'est pas exactement le mec de 40 ans...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qu'il se passe, à mon sens, c'est que dans un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JRPG&lt;/span&gt; on gagne de l'expérience. Il faut donc ne pas trop en avoir dès le début. Le scénario de base relevant du parcours initiatique (on apprend l'amour, le Bien, le Mal et les responsabilités en cours de route), il se prête évidemment bien plus à un jeune héros qui va forger sa personnalité à travers l'aventure qu'à un vieux qui a déjà tout vu et qui va plutôt construire un bunker dans son jardin au lieu d'aller explorer tout le continent. Le militaire aguerri sachant qu'on joue toujours mieux à domicile, tu penses bien que la géographie de ton RPG va en prendre un coup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'ailleurs tu vois bien à quoi ressemblent les vieux dans les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt; : ils sont occupés. Ils ont un boulot (garde royal, ingénieur, etc.), une famille (les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cid&lt;/span&gt; ont généralement une fille qui sort avec le héros), bref, faut vraiment que ce soit la fin du monde et que leur gendre soit impliqué pour qu'ils daignent te prêter leur aéronef.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les jeux de guerre (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FPS&lt;/span&gt;) en revanche, on préfère un militaire avec du galon, parce que ça paraît plus crédible que ce soit un professionnel qui arrive à la fin du jeu plutôt qu'un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;rookie&lt;/span&gt; qui aurait jamais touché un flingue de sa vie et qui tout d'un coup truciderait à tout va sans se poser de questions, avec une science stratégique tombée du ciel, check comment je fais des cartons à 200m, la chance du débutant qui me suit pendant 10h de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc le choix du perso est évidemment lié au type de jeu bien plus qu'à un aspect culturel. T'as qu'à voir &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metal Gear Solid&lt;/span&gt;, où on joue un vieux. Ça se tient.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-1918976276429339643?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/1918976276429339643/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=1918976276429339643&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1918976276429339643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1918976276429339643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/11/east-vs-west.html' title='East vs West'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-5696295576448559753</id><published>2010-10-08T17:00:00.007+02:00</published><updated>2010-10-08T17:10:26.710+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu de piste'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Princess Crown'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Ah putain j'aime ça !</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;En ce moment, je suis dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Princess Crown&lt;/span&gt; (le brouillon d'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Odin Sphere&lt;/span&gt;), sorti à l'époque sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saturn&lt;/span&gt; et maintenant sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PSP&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les musiques sont un peu saoulantes (la musique des villes, surtout), donc après &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Odin Sphere&lt;/span&gt; et ses musiques sublimes ça passe moins bien, mais j'aime l'esprit du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surtout, je me suis rendu compte que j'adorais ce &lt;span style="font-style: italic;"&gt;type&lt;/span&gt; de jeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les puristes avaient chié sur le formidable &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Legend of Mana&lt;/span&gt;, que j'avais adoré, sous prétexte qu'il n'y avait pas de continuité de l'histoire.&lt;br /&gt;Ben moi j'adore ce genre de jeux à missions où chaque fois que tu retournes dans une ville il y a un nouveau truc qui t'attend, et si tu parles à une personne en particulier il y a un nouvel endroit qui se débloque. C'est vrai qu'on est plus dans le jeu de piste que dans le jeu de rôle, mais de toute façon on n'est pas du tout dans le "jeu de rôle" avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Princess Crown&lt;/span&gt; : tu augmentes pas les stats que tu veux, tu choisis pas ton pouvoir magique et tu fais pas évoluer ton arme. Tu te bats toujours de la même façon avec la même épée pourrie et toutes tes améliorations ne sont que temporaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ces chassés-croisés entre les personnages, vraiment j'adore ça !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-5696295576448559753?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/5696295576448559753/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=5696295576448559753&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/5696295576448559753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/5696295576448559753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/10/ah-putain-jaime-ca.html' title='Ah putain j&apos;aime ça !'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-4744459888504618213</id><published>2010-10-04T17:19:00.003+02:00</published><updated>2010-10-04T17:28:20.914+02:00</updated><title type='text'>Au pays des bonnes idées...</title><content type='html'>&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 409px;" src="http://farm5.static.flickr.com/4152/5051420992_f97d461393_o.jpg" title="Scott Pilgrim IRL" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Figure-toi que je joue en ce moment à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Scott Pilgrim&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est très sympa, surtout si tu as lu les &lt;span style="font-style: italic;"&gt;comics&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais alors le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Staff Roll&lt;/span&gt; qui dure plus longtemps qu'une partie et que tu es obligé de mater jusqu'à la dernière seconde, même si tu l'as déjà vu une première fois, AU SECOURS, quoi !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas de zapping possible, pas d'accélération possible, tu te tapes tes 25 minutes de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Staff Roll&lt;/span&gt; après chaque partie finie !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dites-moi que le mec qui a eu cette idée s'est fait virer !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-4744459888504618213?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/4744459888504618213/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=4744459888504618213&amp;isPopup=true' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4744459888504618213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4744459888504618213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/10/au-pays-des-bonnes-idees.html' title='Au pays des bonnes idées...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-8415843138236477232</id><published>2010-06-16T19:05:00.004+02:00</published><updated>2010-06-16T19:09:43.460+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ai shite mo ii kai ?'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vanilla'/><title type='text'>Final Fantasy XIII - impressions sur le vit.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pas touché à ma console depuis mon retour sur Cocoon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rêve érotique avec Vanilla à poil cet après-midi, cependant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est grave ?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-8415843138236477232?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/8415843138236477232/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=8415843138236477232&amp;isPopup=true' title='10 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/8415843138236477232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/8415843138236477232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/06/final-fantasy-xiii-impressions-sur-le_16.html' title='Final Fantasy XIII - impressions sur le vit.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-399897374439376737</id><published>2010-06-15T21:14:00.015+02:00</published><updated>2010-06-15T22:19:50.600+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monster Hunter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Squenix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Uematsu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musique'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hamauzu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='combats'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy X'/><title type='text'>Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (9)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ah ben oui, si j'écris pas pour dire du mal, c'est que je prends enfin le temps de kiffer le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme vous vous en doutez, je suis enfin arrivé au chapitre 11, dit "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monster Hunter&lt;/span&gt;". LE chapitre différent du reste du jeu, et donc assez agréable. Il eût fallu faire un jeu entier comme ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant (Ban-chan s'en souvient probablement), j'avais dit dès le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trailer&lt;/span&gt; final de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXIII&lt;/span&gt; (celui où on annonçait sa date de sortie) que ces grandes plaines me paraissaient bien pompées sur celles de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFX&lt;/span&gt;. Je laisserai le bénéfice du doute à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Squenix&lt;/span&gt; en pensant qu'ils voulaient faire du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXIII&lt;/span&gt; avec le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;X&lt;/span&gt;, mais que la PS2 ne leur en laissait pas les moyens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tout cas, quitte à pomper &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt; et leur licence &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MH&lt;/span&gt;, s'il y a UN truc que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Squenix&lt;/span&gt; a pigé au regard du nombre de fois où on se fait défoncer, c'est l'usage du &lt;span style="font-style: italic;"&gt;quick continue&lt;/span&gt;, et intelligent en plus, puisqu'on peut refaire le combat immédiatement en changeant les paramètres essentiels (ou pas) de son équipe. Très très bonne idée excellemment réalisée.&lt;br /&gt;En revanche, maintenant que j'ai accès au &lt;span style="font-style: italic;"&gt;grinding&lt;/span&gt;, je constate que certaines classes sont complètement inutiles, genre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;enhancer&lt;/span&gt;. Il suffit d'avoir Fang, Vanilla et Lightning dans ton équipe et tu défonces tout le monde à coup de sorts affaiblissants, de défense plombée et d'attaques de ouf. Jammer, Defender, Attacker et Blaster, pas besoin du reste. Ah ouais, Healer, aussi, ça peut servir.. ;-D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors qu'est-ce qu'on peut dire sur ce chapitre 11 ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'abord sur la partie des plaines, c'est quand même &lt;span style="font-style: italic;"&gt;un peu&lt;/span&gt; fastidieux de les parcourir à pied, les chocobos auraient été bienvenus dès le début. Dans un MMORPG, je dis pas, mais là, c'était pas indispensable de me faire courir pendant des plombes en dispersant les distributeurs de missions aux quatre coins du truc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, je sais pas vous, mais autant j'avais pas de souci avec l'aviation (si l'équitation est l'art de monter à cheval, l'aviation est l'art de monter les chocobos) dans les &lt;span style="font-style: italic;"&gt;oper&lt;/span&gt;a précédents, autant là je trouve que ça fout un peu la gerbouille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques très bonnes musiques selon les lieux, mais tout ce qui est chant grégorien, ça casse un peu les couilles. J'ai envie de dire que les musiques sont de la bonne grosse pompe de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFX&lt;/span&gt;, mais en fait TOUT est de la grosse pompe de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFX&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;D'abord la musique : il y a cette touche de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hamauzu&lt;/span&gt; sur les musiques un peu rythmées qui les rend brouillonnes ; on a une sorte de bruit parasite à l'arrière (genre guitares ou bordel quelconque...) sur lequel vient se greffer une rythmique d'ambiance, mais on ne sent aucun impact dans ce genre de musique, contrairement aux thèmes de combats qu'affectionnait &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uematsu&lt;/span&gt;. Pour vous donner une idée de ce que j'appelle "musique brouillonne", voici 3 exemples typiques dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFX&lt;/span&gt; ("&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ySgAB9cIyOU" target="_blank"&gt;challenge&lt;/a&gt;") et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXIII&lt;/span&gt; ("&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=eH38J0pAahY" target="_blank"&gt;Test of the L'Cie&lt;/a&gt;" et "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fQKqwNbkrn4" target="_blank"&gt;Eidolons&lt;/a&gt;"). Ce son de guitare PÉNIBLE qu'il nous fout à chaque musique de boss, vraiment faut qu'il arrête !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite les décors : changez votre équipe, les mecs, c'est juste pas possible de se retrouver avec les mêmes morceaux de colonnes et de routes détruites sur 3 jeux de suite, quoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le "méchant" : je rêve ou c'est le même mec qui voulait marier Seymour et Yuna ?! *va sur Youtube*... Ouais, non, c'est pas lui, mais je suis sûr d'avoir déjà vu un méchant habillé en pape avec une voilette sur la gueule depuis que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nomura&lt;/span&gt; est au design des persos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, quoi d'autre ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah oui, la fin du chapitre 11. C'est pas mal du tout. La tour infernale, y a de bonnes idées, le boss est vraiment très beau. La suite est juste extra : le village pourri, très très bien. Décors splendides, musique qui va bien, très très bon passage, un peu court, évidemment. Boss de fin super laid par contre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et là je viens de commencer le chapitre 12, je confirme : les cinématiques, c'est une catastrophe. On a droit à une méga-cinématique avec baston des invocations, ça tire, ça saute et ça explose dans tous les sens, mais alors on pige QUE. DALLE !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon conseil du jour : virez le directeur des cinématique, le mec est complètement aux fraises.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-399897374439376737?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/399897374439376737/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=399897374439376737&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/399897374439376737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/399897374439376737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/06/final-fantasy-xiii-impressions-sur-le_15.html' title='Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (9)'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-1289016434676863557</id><published>2010-06-11T14:15:00.004+02:00</published><updated>2010-06-11T14:40:17.824+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recyclage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Squenix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='coffres inutiles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crystarium'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paresse'/><title type='text'>Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (8)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Alors que le chapitre 9 est plutôt sympa (avec le ciel, les jolis réacteurs d'avion qui brillent, tout ça...), le chapitre 10, c'est le retour à la claustro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais pas seulement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chapitre 10, c'est aussi le temps du "bon, les mecs, on est &lt;span style="font-style: italic;"&gt;un peu&lt;/span&gt; à la bourre sur le développement du jeu, si on recyclait un niveau de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF12&lt;/span&gt; ?".&lt;br /&gt;Le métro, y a que ça de vrai, et puis les cartes sont déjà prêtes depuis le jeu précédent, y a juste à retoucher un peu les graphismes et personne fera gaffe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prends-moi pour un con, j'adore ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon le chapitre 10, c'est aussi le chapitre où tu débloques le crystarium total pour tous les persos. Donc maintenant il met ses 15 secondes à s'ouvrir à chaque fois, un vrai bonheur...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, je n'ai parlé jusqu'à présent que de la location des coffres, j'aimerais t'entretenir cette fois de leur contenu. Je crois que j'avais déjà chié sur le contenu des coffres de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF12&lt;/span&gt;, mais là c'est pareil : non seulement ils mettent des plombes à s'ouvrir (quand ils s'ouvrent, hein, c'est pas comme si le fait d'ouvrir un coffre était compatible avec la présence d'un ennemi dans les 20 mètres à la ronde...), mais en plus ils contiennent des trucs... Je veux pas dire "inutiles", parce que les éléments t'en as besoin pour booster tes armes, mais alors... Faire tout ce chemin pour trouver 3 écailles de tortue, ça va, quoi. File-moi des trucs utiles, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;please&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UN PUTAIN DE COFFRE, QUOI ! Qui va mettre 3 boulettes de shit dans un coffre au milieu des égouts ?!&lt;br /&gt;Et puis c'est quoi cette radinerie dégueulasse ? UNE potion ? UNE queue de phœnix ? 30 Gil ? Mais bordel de chiottes, t'as besoin d'un coffre pour ça ? T'as besoin d'un coffre avec 2 robots de 50.000 HP devant pour garder ça ?!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T'as pas l'impression que ton jeu il pue un peu la merde ?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-1289016434676863557?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/1289016434676863557/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=1289016434676863557&amp;isPopup=true' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1289016434676863557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1289016434676863557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/06/final-fantasy-xiii-impressions-sur-le_11.html' title='Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (8)'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-782526336090310671</id><published>2010-06-10T16:07:00.007+02:00</published><updated>2010-12-13T22:39:29.215+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lost'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Squenix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='combats'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy VI'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FF gaiden'/><title type='text'>Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (7)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;J'en suis actuellement au chapitre 9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu vois la cinématique du Nautilus, avec les Invocations qui se tapent dessus ? C'est ça, le problème de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Squenix&lt;/span&gt;. De la poudre aux yeux qui coûte la peau des fesses en développement mais qui n'apporte absolument rien au jeu.&lt;br /&gt;Voilà pourquoi ton jeu il t'a coûté cher, parce que t'as engagé des tas de mecs pour pondre des cinématiques tape-à-l'œil, alors que du temps de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF6&lt;/span&gt;, tu pouvais balancer la scène de l'opéra en utilisant les ressources de base, ça te coûtait pas un rond et en plus le joueur participait, ce qui renforçait le plaisir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon j'ai été bien étonné de voir qu'un de mes alliés n'était autre que &lt;a href="http://images1.hiboox.com/images/2310/diapo2f9256dd79dfc4ef327b236f41f98efb.jpg" target="_blank"&gt;Sawyer de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lost&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, qui se fait appeler &lt;a href="http://images1.hiboox.com/images/2310/diapo7b96c144ac57a4457523d81a54120787.jpg" target="_blank"&gt;Rigdy&lt;/a&gt; dans le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sérieusement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les musiques, qu'est-ce que tu veux que je te dise ? De très bonnes choses, évidemment, le problème, c'est que quand ça fait 3 jeux que tu utilises les mêmes instruments de la même façon aux mêmes moments, ben t'as beau être dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF13&lt;/span&gt;, t'as l'impression d'entendre l'OST du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10&lt;/span&gt;, quoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On va finir par une note positive, quand même : les combats ça devient pas mal maintenant que certaines classes ont des sorts intéressants, notamment la classe &lt;span style="font-style: italic;"&gt;enhancer&lt;/span&gt;. Chapitre 8, hein, ça fait quand même un peu tard, non ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis le syndrome &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warriors of Light&lt;/span&gt;, chacun qui se bat de son côté, c'est sympa pour 1 jeu, mais y a un moment j'aimerais bien que la case "fais l'équipe que tu veux" devienne dispo... Arrivé aux 3/4 du jeu ça me paraît pas être du luxe.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-782526336090310671?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/782526336090310671/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=782526336090310671&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/782526336090310671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/782526336090310671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/06/final-fantasy-xiii-impressions-sur-le_10.html' title='Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (7)'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-3863584907989857527</id><published>2010-06-09T15:10:00.007+02:00</published><updated>2010-06-09T15:22:35.887+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Squenix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='coffres cachés mon cul'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='armes inutiles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paresse'/><title type='text'>Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (6)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tu connais des mecs relous qui te sortent une blague pas très drôle et qui la répètent tout le temps en espérant qu'elle sera de plus en plus drôle ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est des relous, hein ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben Squenix, ils sont comme ça. Dans les premiers chapitres du jeu, les mecs te placent un coffre "caché" (LOL !) quelques mètres derrière l'endroit où ton perso débute son couloir, et si t'es un peu malin et que tu jettes un œil à la carte, tu te dis : "tiens, y a une petite portion de couloir derrière moi, est-ce que ces farceurs de Squenix auraient pas mis un coffre dans mon dos ?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidemment, ils ont.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sauf que là j'en suis au chapitre 7, et les mecs se lassent pas, quoi : toujours la même blague, le perso qui démarre son niveau 30 mètres après la ligne de départ et un coffre dans le dos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Top créatifs sur la position des coffres, les manos, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;good job&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors sinon il y a un autre truc qui me dérange &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vraiment&lt;/span&gt; dans ce jeu, c'est les armes. CHAQUE FOIS que tu trouves une nouvelle arme, elle est PLUS POURRIE que la précédente !!!&lt;br /&gt;C'est quoi le concept ? Si c'est pour que je reste avec mon arme de départ, c'est pas la peine de m'en donner une nouvelle !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-3863584907989857527?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/3863584907989857527/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=3863584907989857527&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/3863584907989857527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/3863584907989857527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/06/final-fantasy-xiii-impressions-sur-le_09.html' title='Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (6)'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-2881025819845282123</id><published>2010-06-08T15:21:00.005+02:00</published><updated>2010-06-08T15:37:30.672+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Squenix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chiant de chez chiant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='forêt'/><title type='text'>Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (5)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;J'avais pourtant pas dans l'idée de faire un article par chapitre du jeu, mais juste un conseil : évite d'appeler un lieu "forêt" quand il s'agit juste d'un complexe de ponts avec 2 feuilles en cristal par étage et 3-4 pots de fleurs en sous-sol...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chapitre 5 du jeu est juste épuisant de monotonie, les combats durent des plombes parce qu'on est que 2 dans l'équipe et le boss de fin, j'ai mis 10 minutes qui m'en ont paru 20. C'est pas le temps en soi qui me dérange, c'est le système j'te-mets-2-coups, tu-me-mets-2-coups-qui-font-mal, je-change-de-config'-et-j'me-soigne, et on répète ça pendant 10 minutes (je te fais grâce des étapes intermédiaire de protection).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RE-LOU&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je veux  bien qu'un combat soit dur, mais pas qu'il soit chiant. Et le chapitre 5 est, dans son ensemble, fastidieux et chiant. Et claustro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tel point que quand j'ai retrouvé Vanilla et Afrocobo en pleine luxuriance végétale, j'ai lâché l'affaire, j'en pouvais plus de ce jeu. Et puis autant Vanilla est &lt;span style="font-style: italic;"&gt;kawaii&lt;/span&gt;, autant ça commence VRAIMENT à me gonfler que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;chaque fois&lt;/span&gt; qu'elle a un truc à proposer, c'est de s'enfuir. Oh putain, le boulet ! Quand j'aurai besoin d'une solution, chérie, rappelle-moi de pas te demander ton avis, hein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je devrais reprendre le marathon aujourd'hui...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-2881025819845282123?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/2881025819845282123/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=2881025819845282123&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/2881025819845282123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/2881025819845282123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/06/final-fantasy-xiii-impressions-sur-le_08.html' title='Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (5)'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-6347076555935538835</id><published>2010-06-07T00:37:00.014+02:00</published><updated>2010-06-07T19:09:32.305+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='seiyû'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trophées'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='doublage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Titanic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sims'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paresse'/><title type='text'>Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (4)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Oh là là, la fin du chapitre 4, c'est du LOL en barre !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors déjà, les trophées. J'en ai pas encore parlé, mais le principe du trophée, c'est que tu fais une action particulière et tu reçois une récompense, OK ? Donc me donner un trophée parce que j'ai battu un boss, et que de toute façon je pouvais pas faire autrement sinon je pouvais pas continuer à jouer, c'est vraiment de la connerie. Tu pourrais aussi bien me donner le trophée "vous avez crée une sauvegarde" ou "vous avez ouvert le menu", tu vois ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Implémenter des trophées à 2 balles dans ton jeu et laisser de côté les vibrations, quelle bonne idée...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors la fin du chapitre 4, je disais, c'est un truc de ouf : la nana de Snow, Sera, lui annonce qu'elle le quitte. Comme il veut savoir pourquoi, elle enlève son bandage au bras gauche pour lui montrer le signe de l'infamie, et là Snow il est scié.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euh... OK, donc en fait le mec il est fou amoureux de toi mais quand tu te balades avec un bandage qui fait la moitié de ton bras, il s'inquiète pas, hein, il trouve ça complètement normal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite elle s'enfuit, et comme Snow est grave &lt;span style="font-style: italic;"&gt;in love&lt;/span&gt;, il la poursuit. Et là, attention, t'es plus dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XIII&lt;/span&gt;, t'es dans... &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Les Sims&lt;/span&gt; !!!&lt;br /&gt;La réalisation de la plage, mais AU SECOURS, quoi ! Graphiquement c'est &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;les Sims&lt;/span&gt;, y a des rochers gros comme des éléphants et texturés comme des étrons qui sont posés sur le sable en carton, et derrière la végétation est en plastique. La next-gen &lt;span style="font-style: italic;"&gt;full force&lt;/span&gt;, mec.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors tu cours un peu partout parce que tu cherches ta meuf, et devine où elle s'est planquée ? Sur la jetée, tout au bout, face à un magnifique ciel de soleil couchant. Du coup tu arrives par derrière et TU L'ENLACES, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TITANIC&lt;/span&gt;-style, mec !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh putain je le crois pas, les gars ils ont balancé la scène de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Titanic&lt;/span&gt; dans un FF !!! Très très fort !&lt;br /&gt;Et après tu vas traiter de réac' les mecs qui ne jurent que par les FF de la SNES, mais sérieux tu cherches, aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors sinon je voudrais pas que vous croyiez que je ne trouve que des points négatifs à ce jeu. Même si en tant que FF-fanboy je suis un peu choqué de voir jusqu'où une entreprise qui dispose d'autant de moyens peut tomber dans l'amateurisme et l'incompétence, surtout quand on lui a déjà mâché le travail pendant 10 ans en posant des bases solides, il y a quand même des éclairs de bon sens dans ce jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par exemple le doublage. C'est un point qui est systématiquement ignoré des testeurs officiels Européens et Américains, puisque les doubleurs ricains, ben ça intéresse que les Ricains, et que le joueur Français lambda, il est déjà bien content qu'on lui mette du texte en français.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais comme je joue avec une version jap' et que j'ai plutôt de bonnes oreilles, il m'est difficile de ne pas reconnaître les grands noms du doublage qui officient dans ce jeu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sakamoto Maaya&lt;/span&gt; pour Lightning, très très bien. Si tu avais détesté Hitomi dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escaflowne&lt;/span&gt; et que tu as toujours envisagé &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sakamoto Maaya&lt;/span&gt; comme une greluche, ben du coup t'es bien content de l'entendre avec une voix grave. D'ailleurs je l'avais pas reconnue, ce qui est plutôt un point positif pour elle, le deuxième après sa participation à &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-mxew5hPJ18" target="_blank"&gt;cette merveille&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cid, je viens de le rencontrer, et il est doublé par &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nakamura Yûichi&lt;/span&gt;, le Tomoya de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clannad&lt;/span&gt; et le Ryû de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kimi ni Todoke&lt;/span&gt;. Que de la bonne, quoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin Vanilla, là je trouve que c'est vraiment LE perso qui a la voix qui tue, puisqu'il s'agit de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yukarin&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fukui Yukari&lt;/span&gt;), la voix de Rika dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kare Kano&lt;/span&gt; et de Nia dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gurren Lagann&lt;/span&gt;. C'est juste IM-POS-SIBLE que tu reconnaisses pas cette voix, et je suis assez content de l'entendre dire des trucs pas trop cons quand je me balade avec Afrocobo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc bon point pour le doublage, malheureusement un peu gâché par les dialogues &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cheap&lt;/span&gt;. Il suffit de voir les doublages de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFIV&lt;/span&gt; (très très biens) sur NDS pour se rendre compte que les dialogues next-gen ça manque sérieusement de talent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah ouais, et cette pose des meufs jeunes-dans-leur-tête qui regardent les adultes par en-dessous pour leur remonter le moral, sérieux, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Squenix&lt;/span&gt;, ça commence à me gaver. Vous sous-traitez la créativité aux mêmes Chinois que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;, ou quoi ?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-6347076555935538835?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/6347076555935538835/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=6347076555935538835&amp;isPopup=true' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/6347076555935538835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/6347076555935538835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/06/final-fantasy-xiii-impressions-sur-le_07.html' title='Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (4)'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-7268907879142408294</id><published>2010-06-06T16:17:00.011+02:00</published><updated>2010-06-06T16:51:54.574+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='néant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy IX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='couloirs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy X'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vacuité'/><title type='text'>Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (3)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tu sens, là dans tes mains, comment ça tremble à chaque explosion ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est normal, les vibrations c'est trop &lt;span style="font-style: italic;"&gt;last-gen&lt;/span&gt;, on va quand même pas foutre un truc aussi ringard dans notre jeu du 21è siècle, non ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A part ça, l'impression dominante, c'est le vide. Le vide du rien du tout, du temps qui passe pour que dalle dans ce FF où tu arrives au chapitre 4 pour te rendre compte que tout ce que tu viens de vivre a dû prendre 3h de temps dans le jeu. Autant dire qu'on est dans le néant tant au niveau de l'action que du scénario.&lt;br /&gt;Le vide des couloirs également, déjà présent depuis le dernier CD de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFIX&lt;/span&gt;, sauf que les anciens FF avaient le bon goût de prévoir des combats aléatoires. Tu pouvais donc grimper ta montagne (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFX&lt;/span&gt;) toute vide en te faisant attaquer 100 fois. Là non : tu parcours ton couloir tout vide et les combats sont visibles, donc tu peux les compter sur les doigts d'une seule main, pour être bien sûr qu'il se passe vraiment RIEN dans ce jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait, ce qui frappe le plus dans le déroulement du jeu, c'est le manque de vision globale, un peu comme quand tu commences un dessin par un bout de doigt pour te rendre compte au final que les proportions de ton perso sont à chier et que si les plus grands artistes commencent un tableau par des lignes structurelles, il y a une raison.&lt;br /&gt;Voilà ce qui manque cruellement à ce FF : un sens artistique. Même les cinématiques puent l'amateurisme, le cadrage est quasi-systématiquement aux fraises, comme si la caméra avait été confiée à &lt;a href="http://images1.hiboox.com/images/2210/diapo319068b666b15426e23609900aa849c1.jpg" target="_blank"&gt;Michael J. Fox&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce manque de vision globale ressort également lors des scènes de foules, notamment les flashbacks de ボーダム (Boredom ? Ah ah !), où la qualité graphique est équivalente à celle de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFX&lt;/span&gt;, avec le même design flashy-70's typique de Nomura. A côté de ça, on en fait des tonnes sur le visage de Lightning. Au niveau cohérence artistique, c'est un peu comme si Daniel Auteuil jouait dans la pièce de fin d'année de l'école, tu vois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben ouais, vieux, mais ton jeu, là, il tient pas la route. On dirait &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Naruto&lt;/span&gt; en manga, quand le mec ça le fait trop chier de dessiner correctement un perso, alors il laisse le fond blanc derrière, pour compenser son effort, &lt;a href="http://deathlink.free.fr/Mes%20images/colo/depart.jpg" target="_blank"&gt;ou l'inverse&lt;/a&gt; (sérieusement, vous avez lu les derniers tomes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Naruto&lt;/span&gt; ? Le mec a vraiment pas honte, quoi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais fais comme si j'avais rien dit, de toute façon t'en as vendu des caisses de ton jeu, c'est pas comme si la qualité ça t'intéressait plus que ça, hein...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-7268907879142408294?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/7268907879142408294/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=7268907879142408294&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/7268907879142408294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/7268907879142408294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/06/final-fantasy-xiii-impressions-sur-le_5985.html' title='Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (3)'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-8820123924670436030</id><published>2010-06-06T10:52:00.006+02:00</published><updated>2010-06-06T11:11:02.537+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='le crystallium quelle arnaque'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ergonomie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='menu'/><title type='text'>Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (2)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;J'aime pas trop qu'on se paie ma tête, donc je te le dis cash : le système du crystallium, c'est de la merde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Globalement, d'ailleurs, tout ce qui a trait au menu dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXIII&lt;/span&gt;, c'est de la merde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, ça c'est sûr, la première fois que j'ai checké le statut de Lightning, j'ai eu une érection : cette petite animation, je reconnais, ça bute. Mais alors le reste...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) dès que tu finis un combat, le menu clignote de partout. Ouais, mec, c'est bon, c'est juste la cinquantième potion que je ramasse, t'es pas obligé de passer en defcon 4 pour ça, hein !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) le système de switch entre les persos : R1 ou L1, OK, mais on passe pas directement d'un perso à l'autre, on passe d'un perso au MENU où tu accèdes aux autres persos. Paie ton ergonomie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Le crystallium. Dès le début, j'ai senti l'arnaque. Ah oui, c'est super joli quand ça s'ouvre, les allégories sur la vie sexuelle des persos, très bien très bien. Mais concrètement, qu'est-ce qui se passe ?&lt;br /&gt;Concrètement, ce type de système où tu peux sélectionner ta magie suivante à coups de points récupérés à chaque combat, ça ne veut dire qu'une seule chose : tu passes ta putain de vie à ouvrir ton menu pour te taper 1 milliard de fois l'animation du crystallium et faire avancer ton petit trait lumineux de 3 mm.&lt;br /&gt;Le système est d'autant plus mal foutu qu'à la différence de FFX, il est linéaire à 99% et pourrait donc complètement être remplacé par des upgrades transparentes de ton perso (petit message après un combat pour dire que tu as chopé telle ou telle compétence).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais non, il vaut mieux te montrer comment on peut faire des menus trop choupis avec une PS3. Ah oui, t'es pas obligé de checker tes stats après chaque combat, tu peux aussi retenir de tête combien de points il te manque pour chaque compétence de chaque rôle de chaque perso et ouvrir ton menu que quand tu as le nombre de CP qu'il faut. Si tu kiffes le sudoku.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-8820123924670436030?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/8820123924670436030/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=8820123924670436030&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/8820123924670436030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/8820123924670436030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/06/final-fantasy-xiii-impressions-sur-le_06.html' title='Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (2)'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-902323695756115003</id><published>2010-06-05T23:40:00.006+02:00</published><updated>2010-06-06T00:09:14.779+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Squenix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><title type='text'>Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (1)</title><content type='html'>&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 263px;" src="http://images1.hiboox.com/images/2210/diapo3324fc6c87737eceafcb09a7ed9a089e.jpg" title="pas de commentaires marrants ou quoi, je bosse, là." border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;J'ai enfin commencé &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXIII&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Profitant de mon statut de blogueur indépendant, je peux donc me permettre un avis sur le jeu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pendant&lt;/span&gt; que je le fais, à la différence des testeurs qui doivent l'avoir fini pour pondre leur papier ou qui doivent pondre leur papier qu'ils aient fini le jeu ou pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'en suis au chapitre 2, et je dois dire que j'ai du mal à comprendre les critiques qui se sont déchaînées sur ce jeu. Parce que franchement, j'ai l'impression d'être dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFX&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt; avec de meilleurs graphismes. Il y a pas de raisons de chier subitement sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXIII&lt;/span&gt; alors qu'on retrouve les mêmes couloirs vides que dans les temples du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;X&lt;/span&gt; ou les donjons du&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; XII&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Si c'est pour chier sur les couloirs et les donjons vides, vous auriez pu vous réveiller plus tôt, les mecs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là où je vais chipoter, en revanche, c'est déjà sur les graphismes. On dirait le travail de gens qui n'ont jamais pris de cours de dessin.&lt;br /&gt;D'abord les dents. Prends n'importe lequel de tes manga ou de tes comics et tu verras que PERSONNE ne dessine toutes les dents d'un personnage ; n'importe quel dessinateur sait que les dents de devant doivent être figurées par une barre blanche, car dessiner une dentition fidèle à la réalité donne un aspect maladif au personnage.&lt;br /&gt;Ben visiblement, les gars de chez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square-Enix&lt;/span&gt; ont zappé ce cours de base, dommage quand on balance un perso qui sourit en permanence (Snow).&lt;br /&gt;Ensuite les proportions. Vous avez vu la taille des mains de Vanilla ?!! J'espère que la suite du jeu réserve une explication génétique, parce que la nana est juste difforme. Ah oui, c'est un pathos perso, la première chose que je regarde chez une fille, c'est ses mains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre point extrêmement gênant, la caméra. On peut pourtant pas dire que c'est leur premier jeu en 3D caméra au-dessus de l'épaule, mais alors autant on pouvait pas attaquer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt; sur ce point, autant &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXIII&lt;/span&gt; est juste catastrophique : la caméra bouge trop lentement ou trop vite (mais jamais quand il faut), bugge, et reste surtout bien trop près des personnages pour avoir une visibilité correcte. J'hallucine...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, dernier point qui calme un peu : la narration. J'avais déjà émis des doutes sur les &lt;span style="font-style: italic;"&gt;one-liner&lt;/span&gt; à chier des persos, cette influence hollywoodienne navrante, je passe rapidement sur les poses de certains persos qui se prennent pour des rock-stars alors qu'ils devraient être en train de sauver leurs fesses, mais surtout le rythme de la narration, c'est n'importe quoi.&lt;br /&gt;Pour des mecs qui voulaient raconter une histoire, ça la fout mal. On se retrouve avec des scènes cinématiques prévues pour mettre de l'ambiance, lourd passé des persos, leurs conflits internes, tout ça, la musique monte pour enjoliver encore les choses et puis... La scène se termine abruptement et on passe à autre chose ! Comme ça !&lt;br /&gt;Du coup, on se retrouve avec des scènes juxtaposées, mais finalement assez peu cohérentes et la sauce ne prend pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh, allez, une légère remarque sur les combats : avoir pour seule option "attaquer" au chapitre 2, c'est un peu léger, je trouve...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-902323695756115003?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/902323695756115003/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=902323695756115003&amp;isPopup=true' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/902323695756115003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/902323695756115003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/06/final-fantasy-xiii-impressions-sur-le.html' title='Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (1)'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-3828699378674006207</id><published>2010-05-20T20:44:00.006+02:00</published><updated>2010-05-21T00:01:37.094+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cheaperie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SSF4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capcom'/><title type='text'>Cheaperie, quand tu nous tiens...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://elpinoy.deviantart.com/gallery/#/df24d0"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 272px;" src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/RPG/ibki.jpg" title="Ibuki par elpinoy" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Comme vous vous en doutez, je suis en ce moment sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Street Fighter 4&lt;/span&gt;. Il y aurait un million de choses à dire sur les trucs qui vont pas dans ce jeu, mais s'il y a un aspect dominant, c'est bien la légendaire cheaperie de Capcom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capcom, depuis toujours, c'est des gars qui fonctionnent à l'économie, pourquoi faire chiadé quand on peut faire merdique ?&lt;br /&gt;Pourquoi engager des traducteurs compétents quand on peut avoir &lt;a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Other/Features/Top%207/2008-03-17%20SF%20win%20quotes/Screens/ShengLong--article_image.jpg" target="_blank"&gt;des textes sans queue ni tête&lt;/a&gt; ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi se casser le cul à faire des animations sur les séquences finales, comme tous les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tecmo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt; et autres quand il suffit d'afficher 3 images à la con et 2 lignes de texte ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi mettre une vidéo promotionnelle de bonne qualité, à l'instar de gens comme &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Banpresto&lt;/span&gt; (et pourtant, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Banpresto&lt;/span&gt;, niveau cheaperie et économie des moyens, hein...) quand on peut mettre une vidéo dégueulasse de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tatsunoko VS Capcom&lt;/span&gt; sur Youtube et attendre que le jeu soit sorti depuis 3 ans pour enfin avoir un site web potable avec des vidéos correctes ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capcom, c'est de l'économie dans la créativité (trayons la licence jusqu'aux os), mais aussi dans le savoir-faire : t'es LA putain de référence mondiale dans le jeu de combat, tu chies du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Street Fighter&lt;/span&gt; depuis des millions d'années, mais tu t'es dit que quitte à faire un boss imbattable, AUTANT PAS METTRE DE &lt;span style="font-style: italic;"&gt;QUICK CONTINUE&lt;/span&gt;, HEIN ?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comment tu peux faire ça ? Comment tu peux avoir déjà utilisé du &lt;span style="font-style: italic;"&gt;quick continue&lt;/span&gt; dans tes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Street Fighter EX&lt;/span&gt; (qui étaient très bien, d'ailleurs, merci &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arika&lt;/span&gt;), et vouloir m'imposer de retourner à l'écran de sélection des persos, me taper le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;loading&lt;/span&gt; de la carte du monde, celui de l'écran de présentation avec la voix bien énervante du présentateur de mes couilles, bien évidemment la petite scène d'intro (heureusement skippable), et trouver ça normal, quand EVIDEMMENT tu sais que je vais me faire défoncer en 3 secondes parce que :&lt;br /&gt;- l'A.I de Seth est complètement aléatoire. Des fois tu lui mets sa race en 10 secondes, des fois tu le défonces à base de balayettes (bien, le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gameplay&lt;/span&gt;, au top ! Heureusement que tout le monde a des coups spéciaux si c'est pour devoir éclater le boss à coup de balayettes...), et des fois il a décidé qu'au moindre crissement de cil il te farcirait la tronche à base de coup EX et tu vois pas la lumière du jour...&lt;br /&gt;- le casting comprend des persos pourris (non mais ROSE, quoi, ROSE !!! La meuf qu'a pas un seul &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Target Combo&lt;/span&gt;, pas de link, qui met 2 plombes à sortir son foulard contre des projectiles et qui a l'ultra la plus lente du jeu. AU SECOURS !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais pas de putain de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;quick continue&lt;/span&gt; sur une PUTAIN de suite ! T'avais déjà eu LE MEME JEU pour repérer tes merdes, mais nan, t'as décidé de pas corriger les trucs évidents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toujours dans la cheaperie, quoi.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-3828699378674006207?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/3828699378674006207/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=3828699378674006207&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/3828699378674006207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/3828699378674006207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/05/cheaperie-quand-tu-nous-tiens.html' title='Cheaperie, quand tu nous tiens...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/RPG/th_ibki.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-6557151360356668354</id><published>2010-03-17T18:22:00.005+01:00</published><updated>2010-03-17T20:37:20.135+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vagrant Story'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='loadings de merde'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DOA2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Remake...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Figure-toi qu'en ce moment je joue à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vagrant Story&lt;/span&gt;. C'est vâchement mieux que dans mon souvenir, sur le plan du &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gameplay&lt;/span&gt;. En fait, en y jouant, je me disais : "Ah là là, si celui-là ils le refaisaient avec les graphismes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt; (tu sais que j'aime pas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt;, mais globalement on peut pas dire qu'il soit moche), voire du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XIII&lt;/span&gt;..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis tout à mes fantasmes je checke un peu le net, et je vois que visiblement les gars de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ivalice Alliance&lt;/span&gt; avouent à demi-mots qu'ils le referaient bien sur PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme ils ont refait &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF Tactics&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euh... Ouais, mais non, en fait. Je te rappelle que le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;remake&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFTactics&lt;/span&gt; il rame grave sa mère quand tu balances un sort, et figure-toi que JUSTEMENT, s'il y a un domaine dans lequel il faudrait ABSOLUMENT améliorer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vagrant Story&lt;/span&gt;, c'est les temps de chargement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ça, c'est un truc : tu ouvres un conteneur, il met une plombe pour trouver le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;slot&lt;/span&gt; de la carte mémoire (hé, sur PS3, mec, tout sur le disque dur&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;, mais quand même, le gars il  te laisse le temps d'aller faire tes courses à Auchan avant de trouver ton &lt;span style="font-style: italic;"&gt;slot&lt;/span&gt; mémoire, balaise, hein ?!), ensuite il te demande si c'est bien ce fichier-là que tu veux, et tu as droit à la manip' quand tu veux retirer un objet du coffre ET quand tu veux en mettre un. Un BON-HEUR !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probablement un des jeux PS1 avec le maximum de temps d'accès à la mémoire, une lenteur dans le déroulement, juste tu pleures avec tes petits yeux fatigués.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je me souviens, quand la PS2 est sortie, un des premiers jeux, c'était &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DOA2&lt;/span&gt;. Dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DOA2&lt;/span&gt;, les accès à la carte mémoire étaient si rapides que t'avais pas le temps de lire ce qui s'affichait à l'écran.&lt;br /&gt;C'est ça qui serait bien dans un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;remake&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vagrant Story&lt;/span&gt; : des accès ultra-rapide à la mémoire, et un menu qui met pas des plombes à s'afficher, genre quand tu changes d'arme et que Ashley prend tout son temps pour sortir la hache de son dos. Même si tu me mets qu'un joli dessin au lieu d'un perso qui s'anime en 3D je t'en veux pas mec, ce que je veux c'est que ça aille VITE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pigé ?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-6557151360356668354?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/6557151360356668354/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=6557151360356668354&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/6557151360356668354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/6557151360356668354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2010/03/remake.html' title='Remake...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-7199109084114527380</id><published>2009-12-17T12:30:00.005+01:00</published><updated>2009-12-17T12:40:49.786+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bug.'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hardware design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Détail...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;En ce moment, je suis donc à nouveau sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ôkami&lt;/span&gt;, qui est décidément un jeu fabuleux.&lt;br /&gt;Un jeu PS2.&lt;br /&gt;J'y joue sur ma PS3.&lt;br /&gt;La PS3, tu sais, la grosse boîte noire avec une mise à jour du &lt;span style="font-style: italic;"&gt;firmware&lt;/span&gt; tous les 2 mois. Eh ben ça fait 3 ans que la grosse boîte noire est sortie, mais les gars se sont toujours pas penchés sur le problème de la manette.&lt;br /&gt;Je t'explique :&lt;br /&gt;- quand tu lances un jeu PS2, la manette s'éteint (il faut donc la rallumer).&lt;br /&gt;- quand tu quittes un jeu PS2, la manette s'éteint (il faut donc la rallumer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans quel but ? On ne sait pas. On sait qu'il est impossible de connecter une manette PS2 avec un câble, donc techniquement tu es toujours censé jouer avec la même manette avant, pendant et après ton jeu, mais les ingénieurs (hé, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ingénieur&lt;/span&gt;, mec, bac+ plein d'années !) de chez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; préfèrent s'attaquer à l'affichage de  paillettes sur ton fond d'écran plutôt qu'à un problème d'ergonomie.&lt;br /&gt;On les comprend, vu que les gens ne sont plus censés jouer à des jeux PS2 sur leur grosse boîte noire qui n'est plus du tout faite pour ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand même, ça m'interpelle.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-7199109084114527380?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/7199109084114527380/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=7199109084114527380&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/7199109084114527380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/7199109084114527380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2009/12/detail.html' title='Détail...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-1819521624623675854</id><published>2009-12-14T12:05:00.005+01:00</published><updated>2009-12-14T12:40:48.512+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EPIC FAIL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dante&apos;s Inferno'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><title type='text'>Mes excuses...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Je demande pardon.&lt;br /&gt;Pardon à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square-Enix&lt;/span&gt; et pardon à la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ninja Team&lt;/span&gt;. Je vous conspuais sans mesurer l'étendue de votre talent.&lt;br /&gt;Lightning est belle. Rachel est belle. Ayane est belle. Vos persos sont beaux, bien proportionnés et bien animés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous dis ça car la démo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dante's Inferno&lt;/span&gt; est disponible sur le PSN store américain. Comment ne pas vouloir succomber à un clone de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;God of War&lt;/span&gt;, vendu par &lt;a href="http://i44.tinypic.com/29engp2.jpg" target="_blank"&gt;Tracy Espeleta&lt;/a&gt;, hein ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh mes yeux, mes pauvres yeux !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu est probablement ce qui s'est fait de PLUS LAID sur la PS3 à ce jour !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les textures sont juste im-mondes, les persos encore moins bien modélisés que ceux des bandes dessinées que tu trouves sur incest.com et qui puent le Poser4 à des kilomètres, rien que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;regarder&lt;/span&gt; le jeu te donne déjà envie de l'effacer avant même d'avoir pris la manette en main. J'ai JAMAIS vu une modélisation aussi horrible des personnages sur cette génération. Ah ouais, j'ai bien chié sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;White Knight Chronicles&lt;/span&gt;, mais là je retire tout ce que j'ai dit : comparé aux modélisations de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dante's Inferno&lt;/span&gt;, les mecs de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level5&lt;/span&gt; sont des vrais Michel-Ange.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que ce soit le héros, sa nana (plus moche tu meurs), les monstres, RIEN ne sauve ce jeu graphiquement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite tu commences à jouer et dès la première scène tu comprends le souci : la caméra merdique. Non mais c'est pas Dieu possible, les mecs ! PUTAIN MAIS MERDE, QUOI ! Vous y avez joué à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;God of War&lt;/span&gt; sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P.S.2&lt;/span&gt; ! C'est quoi votre problème ? Vous avez pas compris comment on utilise une caméra ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite tu te bats contre La Mort. Et la mort te supplie de pas l'achever. Je répète : LA MORT te SUPPLIE !!!&lt;br /&gt;Mais putain mais c'est un jeu comique, alors ? Faut prévenir, les mecs !&lt;br /&gt;Mais le truc qui te fait pas rire du tout, mais alors PAS. DU .TOUT, c'est que ton combat contre La Mort se passe sur une plateforme toute nue, avec une texture tellement pourrie que je faisais déjà mieux avec Bryce4 sur Windows98. Le fond est une sorte de .gif animé de l'espace et le détail qui te calme &lt;span style="font-style: italic;"&gt;direct&lt;/span&gt;, c'est les icônes des séquences QTE.&lt;br /&gt;Mec, non seulement les icônes sont mal placées et donc difficilement visibles, mais en plus elles sont très très &lt;span style="font-style: italic;"&gt;laides&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ça veut dire qu'il y a des gens qui programment des jeux sur PS3 et qui sont même pas foutus de dessiner de jolies icônes, le taff de base de n'importe quel gars qui a touché à Photoshop un jour dans sa vie.&lt;br /&gt;Est-ce que vous vous rendez-compte de l'ampleur du désastre ?&lt;br /&gt;On a des gens qui nous bassinnent à coup de vidéos depuis DES MOIS que leur jeu va être de la bombe de balle qui va faire concurrence à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;God of War&lt;/span&gt; et même sur le minimum ils se font déjà ramoner le colon par le premier &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;God of War&lt;/span&gt; sur PS2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comment est-ce qu'on peut faire ça ? C'est quoi le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;drive&lt;/span&gt; de ces gens, le truc qui fait qu'ils croient à ce qu'ils font alors qu'il faut pas dix secondes pour se rendre compte que ce qu'ils font est en-dessous de tout ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je veux qu'on m'explique.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-1819521624623675854?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/1819521624623675854/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=1819521624623675854&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1819521624623675854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1819521624623675854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2009/12/mes-excuses.html' title='Mes excuses...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-4662267574168149644</id><published>2009-12-03T19:53:00.004+01:00</published><updated>2010-01-25T00:48:42.986+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='loadings de merde'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Naruto'/><title type='text'>Monomanie.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;J'ai passé les derniers jours à fond sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Naruto Ultimate Ninja Storm&lt;/span&gt;. C'est pas trop mal réalisé, mais je préfère les épisodes PS2, plus généreux en cinématiques et en dialogues. Ça fait un peu de la peine de voir un jeu PS3 mis à l'amende sur ces points-là quand on sait que le Blu-ray est un support qui permettrait d'avoir tous les dialogues parlés dans toutes les langues disponibles.&lt;br /&gt;Sérieux, un perso comme Kakashi qui dit 3 phrases dans tout le jeu, tu te demandes sur quel sous-produit tu es tombé, quoi. Pour des gens qui se vantent d'abolir la frontière avec le dessin animé, faut aimer les dessins animés muets...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a juste un point que je trouve hallucinant dans une réalisation de cette qualité. Ouais, vous l'avez deviné, c'est mon grand cheval de bataille : les temps de chargement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comment peut-on justifier des temps de chargement de 40 secondes sur une mission de 60 secondes ? Ou même de 90 secondes ?&lt;br /&gt;Et encore, moi je suis que le joueur, le mec qui peut très bien réussir sa mission du premier coup et on n'en parle plus, mais le bêta-testeur ? Chaque fois qu'il a dû bêta-tester la mission il s'est mangé ses 40 secondes de chargement ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un truc à péter les plombs.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-4662267574168149644?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/4662267574168149644/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=4662267574168149644&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4662267574168149644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4662267574168149644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2009/12/monomanie.html' title='Monomanie.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-966056368134062994</id><published>2009-11-28T16:57:00.008+01:00</published><updated>2009-11-28T17:16:54.580+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FFXIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guilty Gear XX #reload'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy Gaiden'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Ça faisait longtemps...</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=107910" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/RPG/hikayon.jpg" title="clique et check le mec qui a fait cette merveille" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Combien de temps ça faisait que j'avais pas kiffé un&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Final Fantasy&lt;/span&gt; ? un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;original&lt;/span&gt;, s'entend. Bien sûr que le remake du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4&lt;/span&gt; sur DS était très bien, mais un nouveau &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF&lt;/span&gt;, un qu'on a pas déjà fait 10 fois ?&lt;br /&gt;Le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XI&lt;/span&gt; ? Zappé. Je fais pas mes RPG en ligne, enculé.&lt;br /&gt;Le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XII&lt;/span&gt; ? Une vaste blague !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais celui-là, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;光の4戦士&lt;/span&gt;, c'est de la balle. Je te le dis franchement : quasiment au niveau de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF4&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;L'ambiance bute.&lt;br /&gt;Les dialogues butent.&lt;br /&gt;Les musiques butent. La musique d'Invidia, mais juste tu pleures ta mère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien sûr, il est pas parfait. Il est super dur. Mais genre abusé, quoi. Mais genre abusé à balancer ta console contre le mur, quoi.&lt;br /&gt;Mon conseil : utilise des codes Action Replay, ne serait-ce que pour pouvoir sauvegarder sur la carte du monde, comme dans n'importe quel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF&lt;/span&gt; normal.&lt;br /&gt;Sinon tu vas arriver au boss de fin, et il va tellement te violer les fesses que tu vas faire une bêtise avec quelqu'un de ta famille. Sérieux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et je te mens pas : à peine je l'ai fini, je l'ai recommencé. Et je rekiffe les dialogues comme au premier jour.&lt;br /&gt;Du coup, pour leur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XIII&lt;/span&gt;, là, ils peuvent toujours se brosser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, je dis ça, je dis rien, mais les musiques de la version coréenne de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guilty Gear XX #Reload&lt;/span&gt;, ça envoie bien comme il faut, des vraies perles.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-966056368134062994?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/966056368134062994/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=966056368134062994&amp;isPopup=true' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/966056368134062994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/966056368134062994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2009/11/ca-faisait-longtemps.html' title='Ça faisait longtemps...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/RPG/th_hikayon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-227019540002851117</id><published>2009-11-21T11:18:00.009+01:00</published><updated>2009-11-28T17:20:17.877+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NPC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy Gaiden'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>On récolte ce qu'on sème...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 386px; height: 458px;" src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/RPG/kick.jpg" title="La jeunesse Squenix" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Moi qui étais le premier outré dès qu'on associait drame quotidien et jeux vidéos, j'ai réalisé &lt;strike&gt;hier soir&lt;/strike&gt; ce matin très &lt;span style="font-style: italic;"&gt;très&lt;/span&gt; tôt qu'en fait non, c'est complètement lié.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Et pas les FPS, malheureux, LES &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FINAL FANTASY&lt;/span&gt; !! Si.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Qui débarque chez toi à n'importe quelle heure avec son &lt;span style="font-style: italic;"&gt;crew&lt;/span&gt; et dévalise ta baraque d'abord pour t'adresser la parole ensuite ? :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;"Wesh, gros, bien ou quoi ? Bien ouèj', l'&lt;span style="font-style: italic;"&gt;elixir&lt;/span&gt; dans le frigo et la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hi-potion&lt;/span&gt; dans l'armoire, j'me suis servi, tu m'en veux pas ? T'façon j'suis le héros du jeu, donc tu peux pas m'test. Et puis check la &lt;a href="http://i146.photobucket.com/albums/r254/Empi3/FF-Tifa.jpg" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;biatch&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que j'trimballe, j'ai des frais, obligé. Une meuf comme ça, ça prend dans les fesses que pour du gent-ar, tu vois ?".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ça, c'était encore la version "je taxe des keums que j'connais pas".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Mais dans le dernier Final Fantasy, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;光の4戦士&lt;/span&gt;, t'es carrément dans la traîtrise !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tes persos ne font pas l'aventure tous ensemble, mais plus ou moins séparés. Ils ont néanmoins recours à un système de coffres communiquants : tu mets des objets dedans quand t'es dans une ville, et le gars qui ouvre le coffre dans une autre ville peut récupérer les objets que tu y as mis. Comme dans le dernier &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Harry Potter&lt;/span&gt;, exactement.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Et comme on veut pas non plus que tu te sentes trop seul, y  a des NPC qui viennent te prêter main forte. Alors à ton avis, les objets que tu mets dans le coffre, où tu vas les trouver, hein ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Exactement, mec : tu dépouilles les NPC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tu vois la morale du truc : un gars vient t'aider, tu fais les combats avec lui, tu vas jusqu'au boss, vous partagez la peur, la sueur, vous fondez cette amitié virile propre à ceux qui essuient le feu ensemble, et juste avant de se dire au revoir, tu laisses le mec (ou la meuf, ou la souris) à poil.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;"Z'avaient qu'à pas avoir du bon tos-ma ! LOL !".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ah elle est belle, la jeunesse Squenix !&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-227019540002851117?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/227019540002851117/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=227019540002851117&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/227019540002851117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/227019540002851117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2009/11/on-recolte-ce-quon-seme.html' title='On récolte ce qu&apos;on sème...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/RPG/th_kick.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-7434683902191885428</id><published>2009-11-17T00:26:00.014+01:00</published><updated>2009-11-17T01:05:14.365+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Squenix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Nouveau concept.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Je suis en ce moment même plongé dans l'écoute de l'OST de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XII&lt;/span&gt;, jeu pour lequel vous me connaissez &lt;a href="http://jikanhazankokudayone.blogspot.com/2006/10/ivalice-grandeur-et-dcadence.html" target="_blank"&gt;des facilités à la médisance&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Squenix&lt;/span&gt; a, avec ce jeu, exploré un nouveau concept : le jeu qui pourrit sa propre OST. J'avais d'ailleurs noté à l'époque que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt; contenait "quelques bonnes musiques", alors qu'il en contient vraiment plus que ça, t'as qu'à voir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tandis que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Square/Squaresoft&lt;/span&gt; nous avait abreuvés de jeux aux musiques si complémentaires de l'univers vidéoludique proposé qu'on ressortait à la fois ému par le jeu ET la musique (= j'ai kiffé la scène et je me choppe l'OST direct !), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Squenix&lt;/span&gt; nous propose avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XII&lt;/span&gt; un jeu qui fait que tu zappes complètement la musique !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Balaise, non ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben ouais, mec :&lt;br /&gt;- maintenant que t'as des scènes cinématiques blindées jusqu'à la gueule de dialogues, ben t'as plus la musique en fond sonore principal.&lt;br /&gt;- maintenant que tu te balades librement en combattant comme tu veux, tu n'as plus ce sentiment de "la musique de combat" qui vient ponctuer ton parcours, même quand tu veux faire du &lt;span style="font-style: italic;"&gt;levelling&lt;/span&gt; jusqu'à la nausée.&lt;br /&gt;- enfin, comme &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt; est d'une pauvreté lamentable en scènes émouvantes, scènes elles-mêmes dialoguées jusqu'à l'aphonie, tu penses si la musique ça t'est rentré par une oreille et sorti par l'autre !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiens, tu veux un exemple ? Si je te demande de me chantonner la musique de combat d'un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt;, du 4 au 9 (peut-être même du 10), je suis sûr que tu le fais sans te forcer. Pareil si je te demande le thème de l'opéra dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF6&lt;/span&gt;, ou le "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;theme of love&lt;/span&gt;" de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF4&lt;/span&gt;. Ou n'importe quel thème de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Trigger&lt;/span&gt; ou de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xenogears&lt;/span&gt;. Toi-même tu sais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant je te demande le thème de combat de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt;.... Le thème des plaines de moncul dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt;... Le thème du combat contre un boss ou le thème d'un perso....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, tu vois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu vas me dire "Nan mais attends, tu triches : Sakimoto c'est un psychopathe ! Tandis que Uematsu Nobuo organise toutes ses musiques autour de thèmes mélodiques, l'autre il balance des milliers d'instruments à la seconde, avec des arpèges de harpe inchantables !".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est pas la question, enculé, tu sais bien que si je te demande le &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EzC788ZkFSQ&amp;amp;fmt=18" target="_blank"&gt;thème de l'empire&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt;, tu vas me le sortir de tête en moins de 2 secondes. Juste parce que c'est LA musique qui accompagne une scène cinématique silencieuse (qui bute). Et tu sais bien que tu connais par cœur les musiques de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/span&gt;, alors te fous pas de ma gueule !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le problème, c'est que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XII&lt;/span&gt; t'a pourri son OST avec sa mise en scène nazebroque, voilà le problème !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-7434683902191885428?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/7434683902191885428/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=7434683902191885428&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/7434683902191885428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/7434683902191885428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2009/11/nouveau-concept.html' title='Nouveau concept.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-6250727260033552087</id><published>2009-10-24T17:36:00.009+02:00</published><updated>2009-10-24T18:12:38.510+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='headshot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='viens pas pleurer que ton jeu se vend pas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='un tank ça sert à tankuler (de rire)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Senjô no Valkyria'/><title type='text'>BOOM ! Headshot !... Tiens, non ?!!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;amp;illust_id=3975008" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 379px;" src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/RPG/senjou.jpg" title="link to the original artist" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Comme tout le monde a dit plein de bien de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Senjô no Valkyria&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;, je me suis dit : "tiens, je vais essayer la démo".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Donc je chope ça sur le PSN japonais, histoire de dire qu'on y trouve autre chose que des démos pour la PSP, &lt;a href="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/RPG/psp.jpg" target="_blank"&gt;que je ne me suis pas encore décidé à acquérir&lt;/a&gt;, et roule le tank !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bon novice, je me fade le tutoriel 2 fois, histoire d'être bien sûr. Ça l'air sympa, et j'aime bien cette histoire de dégâts multipliés en cas de &lt;a href="http://4gifs.com/gallery/d/39088-1/HostageTakerHeadshot.gif" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;headshot&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Genre réel, quoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sauf qu'au moment de passer à la mission, on oublie les prétentions réalistes et on plonge dans le grand n'importe quoi :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ma snipeuse peut pas faire plus de 3 pas. Fallait me le dire, j'aurais apporté un fauteuil roulant (avec des pneus de VTT, parce que ça se passe sur une colline).&lt;br /&gt;- ma snipeuse vise un mec en pleine tête (curseur rouge) : ça passe à côté. Trop la peine d'être un sniper, du coup...&lt;br /&gt;- On réessaie, en visant plein torse, pour être sûr : ça passe à côté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En clair : paie ta snipeuse  paraplégique ET bigleuse qui ne sert à rien d'autre qu'à gaspiller des tours de jeu. Je kiffe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essayons Rosie et sa mitrailleuse :&lt;br /&gt;- je cartouche un soldat normal de partout, il meurt pas.&lt;br /&gt;- je cartouche un soldat normal de partout &lt;span style="font-style: italic;"&gt;dont la tête&lt;/span&gt;, il meurt. Bien.&lt;br /&gt;- je cartouche un soldat antichar à bout portant dans le dos, bien dans la gueule : il se retourne en se marrant !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je sens qu'on verse peu à peu dans le n'importe quoi, mais j'ai gardé le meilleur pour la fin (ceux qui ont fait le jeu me voient venir...) : le tank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors le tank, c'est génial :&lt;br /&gt;- tu as un obus de 82 qui bute un soldat en 1 coup et qui rase les sacs de sable devant lui, super pratique, sauf que tu n'as droit qu'à un obus par PHASE. Pas PAR TOUR, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PAR PHASE&lt;/span&gt;. Bien dégoûté.&lt;br /&gt;- tu roules avec ton tank sur les mecs, que crois-tu qu'il se passe ? Rien, exactement. Pas le moindre dégâts, pas de mecs écrasés, que dalle.&lt;br /&gt;- le plus drôle, évidemment : tu prends ton soldat de base, tu lui places un obus de 82 entre les deux yeux et le mec IL MEURT PAS !&lt;br /&gt;Ah ça, il perd de la vie, c'est sûr, mais il meurt pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc je résume : ton équipe de bras cassés se compose d'une snipeuse qui snipe rien du tout, d'un tank avec des faux obus qui tuent pas les gens, et de mitrailleurs qui utilisent des balles en caoutchouc quand ça leur chante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mec, je te le dis tout net : ton jeu il pue la merde.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-6250727260033552087?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/6250727260033552087/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=6250727260033552087&amp;isPopup=true' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/6250727260033552087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/6250727260033552087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2009/10/boom-headshot-tiens-non.html' title='BOOM ! Headshot !... Tiens, non ?!!'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/RPG/th_senjou.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-7585734982716624277</id><published>2009-10-23T15:56:00.005+02:00</published><updated>2009-10-24T18:11:07.357+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bayonetta'/><title type='text'>The Bayonetta Effect !</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/RPG/bayonetta.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 319px; height: 469px;" src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/RPG/bayonetta.jpg" title="not as yummy on PS3 :-(" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Un score maximal chez les anulinguistes de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Famitsû&lt;/span&gt;, et voilà &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bayonetta&lt;/span&gt; qui débarque déjà chez nous pour nous refourguer ses lunettes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ça, c'est sûr que quand &lt;a href="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/RPG/bayonettass2.jpg" target="_blank"&gt;on s'habille qu'avec ses cheveux&lt;/a&gt;, on peut pas faire le modèle pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;H&amp;amp;M&lt;/span&gt;, hein...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je prends les paris qu'on a droit bientôt à une pub pour shampooing réalisée uniquement avec le moteur du jeu. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mark my words&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-7585734982716624277?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/7585734982716624277/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=7585734982716624277&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/7585734982716624277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/7585734982716624277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2009/10/bayonetta-effect.html' title='The Bayonetta Effect !'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/RPG/th_bayonetta.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-4707130911447548632</id><published>2009-09-19T15:36:00.011+02:00</published><updated>2009-10-02T10:05:24.109+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='loadings de merde'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ninja Gaiden Sigma 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oboro Muramasa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Team Ninja de mes deux'/><title type='text'>Des barres de rire...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Je sais pas si le fait d'être en ce moment complètement absorbé dans le somptueux &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oboro Muramasa&lt;/span&gt; me rend plus exigeant, mais je viens de me taper la démo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ninja Gaiden Sigma 2&lt;/span&gt; sur PS3 et, franchement, ça m'a presque autant fait rire que le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;London Hearts&lt;/span&gt; de cette semaine (maté ce matin aussi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors déjà, LE point sur lequel je les attendais, c'était les temps de chargement.&lt;br /&gt;Eh bien je dois dire que d'énormes efforts ont été faits, puisque non seulement le jeu met au moins aussi longtemps à charger que le précédent volet, mais nous avons maintenant droit à des temps de chargement DANS le menu, quand tu passes d'une page à une autre !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Team Ninja, sérieux, voir que vous arrivez à conserver votre job malgré votre médiocrité et votre impéritie en ces temps de crise, ça force le respect.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dès le départ, je sens que ce jeu pue la merde : le premier &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ninja Gaiden Sigma&lt;/span&gt;, tu comprends, il est sorti y a super longtemps, donc que les mecs luttent avec la programmation de la PS3, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;why not&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Mais là, dès la première scène, tu te rends compte que tu peux pas :&lt;br /&gt;- sauter sur des toits à peine plus haut que toi.&lt;br /&gt;- casser des vitrines avec une épée qui pèse le poids d'un âne mort&lt;br /&gt;- couper des lampions avec une épée ou ta griffe, alors que c'était déjà possible dans des jeux sur PS2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc tu te dis : "mais attends, qu'est-ce que ce jeu offre comme plus-value sur PS3 ? C'est quoi l'intérêt de ce jeu sur une console "next-gen" quand il peut même pas faire des trucs que tu faisais sur des consoles d'il y a 10 ans ?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pendant le jeu, j'arrive devant une rivière. Donc je fonce dans l'eau, histoire de faire quelques tests "next-gen" : je balance la furie de la "nouvelle" arme, la griffe d'Enma, et là qu'est-ce que je m'aperçois-je ? Exactement la même animation dans l'eau que sur terre ! Pas genre un geyser de folie, non non, des gros blocs de pierre qui surgissent.&lt;br /&gt;Bon.&lt;br /&gt;Et au bout de mon allée de flotte, qu'est-ce que je vois ? Une énorme bouche d'égoût. Moi, naïf, je me dis : "tiens, si ça se trouve on peut sauter dedans". Ben non, on peut pas.&lt;br /&gt;Tu vois, sur Playstation (ouais ouais, le truc gris avec un couvercle qui s'ouvre) il y avait un jeu tout moche qui s'appelait &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metal Gear Solid&lt;/span&gt; et qui avait prévu que tu pouvais rentrer dans une pièce de 3 façons différentes, mais 10 ans plus tard, sur PS3, les gens qui programment la nouvelle génération de jeux du futur, ils ont décidé que ça pourrait plus se faire. C'est bien foutu, hein ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, après avoir parcouru des décors d'un vide affolant, j'ai droit à une cinématique : il y a une statue géante du Bouddha qui se lève et pète des immeubles ! Putain, c'est trop cool !&lt;br /&gt;Mais après, dès que je peux jouer... la statue a disparu !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attends attends, je viens de voir une statue de 100 mètres qui éclate des gratte-ciel et l'écran d'après elle est plus là et la ville est toute tranquille, avec les mêmes immeubles en place qu'avant la cinématique ?!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu te rends compte que dans le premier &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;God Of War&lt;/span&gt; sur PS2 on avait quand même le géant Ares au fond du décor en train de défoncer Athènes ?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et t'es même pas capable de faire un truc du même genre sur une PS3 ?!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc la Team Ninja, en fait, c'est juste une grosse bande de balletringues qui a décidé de faire des jeux à l'ergonomie archaïque, moins bien foutus que des jeux Super Nintendo (ah ben ouais, mec, dans les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ninja Gaiden&lt;/span&gt; de la SNES y a pas de temps de chargement, AH AH AH !), et qui pense que sa priorité en matière de programmation, c'est d'implémenter une fonction SIXAXIS qui &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=DJpomoKXj8k&amp;amp;fmt=18" target="_blank"&gt;fait bouger les seins des persos&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben mec, si c'est ça le cahier des charges d'un jeu Ninja Team, je pense que je vais brancher 2-3 potes à moi dans le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;game design&lt;/span&gt; pour aller bosser chez eux, parce que ça a pas l'air super contraignant comme boulot, hein...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-4707130911447548632?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/4707130911447548632/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=4707130911447548632&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4707130911447548632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4707130911447548632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2009/09/des-barres-de-rire.html' title='Des barres de rire...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-3056735174765936365</id><published>2009-08-16T22:48:00.015+02:00</published><updated>2009-08-25T09:52:06.140+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='loadings de merde'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EPIC FAIL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ninja Gaiden Sigma'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ouais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcsys'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ninja mon cul sur la commode'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BlazBue'/><title type='text'>Ce qu'il ne faut pas faire...</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 252px;" src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/sigma.jpg" title="J'ai des seins et un marteau en plastique et on se demande bien ce que je fous dans ce jeu..." border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;J'étais donc récemment sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ninja Gaiden Sigma&lt;/span&gt;, ouais ouais, le premier, sorti il y a un million d'années sur PS3, mais justement, vu comment il est truffé d'idées à la con qui te donnent envie de défoncer la gueule du chef de projet, c'était plutôt malin d'attendre qu'il soit pas cher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors qu'est-ce qui va pas dans ce jeu ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'abord les temps de chargement. Quand tu passes plus longtemps à attendre que ton jeu se charge qu'à jouer, c'est qu'il y a un petit problème. Mais là tu pourrais me dire : "ouais, mais attends, c'est un des premiers jeux PS3, ils avaient pas optimisé les temps de chargements, t'exagères".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non. Quand je vois un gars qui fait tout son possible mais qui n'y arrive pas, j'ai pas envie de lui défoncer la gueule. En revanche, quand je vois un gars faire de la merde comme un gros incompétent, quand je vois un jeu lent parce qu'il y a des gens qui ont négligé d'utiliser leur cerveau, là je dis non.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors d'abord, précisons que cette lenteur se fait sentir &lt;span style="font-style: italic;"&gt;en dépit&lt;/span&gt; d'une installation sur le HDD de la PS3. Aux dires des spécialistes : que tu installes ton jeu ou pas, ça change presque rien. Déjà, bonjour le travail bien fait (tiens, ça me fait penser qu'il faudra désinstaller cette merde).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, le jeu n'a pas de "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;quick continue&lt;/span&gt;".... Alors POURQUOI IL SAUVEGARDE QUAND JE MEURS, CE FILS DE PUTE ?!!!! Qu'est-ce que tu peux bien sauvegarder, connard, puisque de toute façon je reviens à la dernière sauvegarde en DUR !!!!&lt;br /&gt;On sent les mecs qui savent programmer.&lt;br /&gt;Et tout pareil à chaque fois : tu viens de mourir, allez, retape-toi 30 secondes d'intro du chapitre, tu kiffes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais avant tes 30 secondes d'intro, tu reprendras bien 30 secondes de noir avant l'apparition du "GAME OVER", et puis après encore 15 secondes avant la possibilité de continuer ou pas.&lt;br /&gt;Vous êtes au top, les mecs de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ninja Team&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je te parle pas du bonheur du dernier chapitre, où tu te tapes un passage "plate-forme" chronométré, sachant que la caméra et la gestion de la plate-forme dans le jeu sont catastrophiques, ni de ta copine Ayane qui trouve super marrant de te filer des boulettes de riz quand tu meurs dans la lave... NON MAIS BORDEL, J'EN VEUX PAS DE TON PUTAIN DE RIZ, JE CRÈVE D'UNE CHUTE DE 30 MÈTRES DANS LA LAVE, TU PIGES ?!!!&lt;br /&gt;Et alors le truc super sympa avec Ayane, la meuf qui a tout compris à la vie grâce à son entraînement intensif, c'est que les items qu'elle te file pour t'aider, en fait tu peux pas t'en servir juste après avoir mouru. T'es obligé de remourir pour que ça prenne effet dans ton inventaire.&lt;br /&gt;Tiens, fais-moi penser à défoncer la gueule du gars qui a programmé ça aussi, il mérite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ouais, je sais, si Ayane me file des boulettes, ça veut dire que j'ai fait le jeu en mode facile. Excuse-moi de pas être étudiant, vieux, mes vacances elles font pas 3 mois, et même si c'était le cas, le jeu mérite pas plus que la semaine que je lui ai consacrée. D'ailleurs si tu checkes à droite, tu verras que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ninja Gaiden Sigma&lt;/span&gt; était en fait le bouche-trou qui me permettait de patienter jusqu'à la réception de mon &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BLAZBLUE&lt;/span&gt; qui, lui non plus, n'est pas exempt de défauts au niveau des temps de chargement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parce que les mecs de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arcsys&lt;/span&gt; aiment bien nous prendre pour des cons et dissimuler leurs temps de chargement avec des présentations à la mords-moi-le-nœud, genre un écran pour présenter ton perso, un écran pour te montrer qui il va combattre la prochaine fois, un écran pour te dire qu'il vient de remporter son match, un écran pour te montrer en gros plan vos deux gueules de pas contents....&lt;br /&gt;NON MAIS ÇA VA, PUTAIN, ON A COMPRIS !!!! Y A MOYEN DE JOUER, LÀ, OUI OU MERDE ?!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et les menus, tout pareil : 10 secondes de chargement dès que t'appuies sur un bouton. A se flinguer.&lt;br /&gt;Mais comme les mecs de chez Arcsys c'est pas des débutants et qu'il font du jeu de combat depuis DES ANNÉES, tu te dis : "il doit y avoir une option pour un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;quick continu&lt;/span&gt;e et l'amorce rapide, ils le faisaient bien avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guilty Gear&lt;/span&gt;, y a pas de raison....".&lt;br /&gt;Ben non.&lt;br /&gt;Ces trous de balle ont complètement validé l'idée que tu te ferais déglinguer mille fois devant un boss (v-13, difficulté Hell), mais que t'allais devoir EN PLUS te taper À CHAQUE FOIS tes 15 secondes d'écran de "GAME OVER", et puis encore tes 15 secondes d'écran de "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;continue&lt;/span&gt;" avant que le signal électrique du bouton sur lequel tu appuies comme un malade arrive jusqu'à la PS3 pour lui dire que OUAIS BIEN SÛR QUE JE CONTINUE SALOOOOOPE ! et ensuite il faudra encore 5 secondes pour que l'écran des persos s'affiche, et encore 3 secondes entre le moment où tu choisis ton perso et l'affichage des couleurs et ainsi de suite....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des envies de flinguer, je te dis. En 2009, sur PS3, dans un jeu 2D, quoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qu'est-ce qui va pas dans vos tronches, les mecs ? C'est quoi votre putain de problème ?&lt;br /&gt;Vous jouez un peu aux jeux que vous faites, ou bien vous &lt;span style="font-style: italic;"&gt;outsourcez&lt;/span&gt; totalement le bêta-testing ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu est sympa, hein, je kiffe grave les combats, mais alors ENTRE les combats, c'est l'enfer.&lt;br /&gt;Pourtant y a plein de &lt;a href="http://i112.photobucket.com/albums/n180/Kurushii-kun/BB_Tips/BB_Tips_Dream.png" target="_blank"&gt;bonnes intentions&lt;/a&gt; dans ce jeu...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-3056735174765936365?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/3056735174765936365/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=3056735174765936365&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/3056735174765936365'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/3056735174765936365'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2009/08/ce-quil-ne-faut-pas-faire_16.html' title='Ce qu&apos;il ne faut pas faire...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-1564753526492497780</id><published>2009-06-08T10:12:00.012+02:00</published><updated>2009-06-08T10:50:32.308+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WTF'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Odin Sphere'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Juste je comprends pas.</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 265px; height: 393px;" src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/odin.jpg" title="ce jeu bute" border="0" /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Alors en ce moment, figure-toi que je suis grave accro à ce magnifique jeu qu'est &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Odin Sphere&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Magnifique pour plusieurs raisons :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) les graphismes. Je te fais pas un dessin, si un jour tu as vu des &lt;span style="font-style: italic;"&gt;screenshots&lt;/span&gt; de ce jeu, direct tu as mouillé ton calbute. Visuellement, c'est superbe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) le son. Les musiques sont biens, OK, mais le détail qui tue tout, c'est les doublages ; tous les dialogues sont parlés, et pas par n'importe qui : &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt1176125/fullcredits" target="_blank"&gt;tout le gratin&lt;/a&gt; du doublage japonais a répondu présent !&lt;br /&gt;Que des voix de légende que t'as entendu mille fois dans tes &lt;span style="font-style: italic;"&gt;anime&lt;/span&gt; préférés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) l'histoire. On a beau se rendre compte que tout le système du jeu tourne autour d'une répétition qui évite à tout le monde de dessiner 200 décors et 100 ennemis différents, la qualité de l'histoire et surtout de la mise en scène font que ça passe très bien. Même, on en redemande. C'est rashômonisant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au milieu de tous ces sujets d'émerveillement, y a juste 1 truc que je comprends pas : les ralentissements. De 2 choses l'une :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- comment se fait-il qu'une PS2 (et à plus forte raison la PS3 sur laquelle je joue en ce moment) lutte pour animer 10 ou 20 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sprites&lt;/span&gt; 2D en même temps quand elle est capable de gérer un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;God of War&lt;/span&gt; sans aucun ralentissements, malgré la 3D des persos et des décors, les animations et tout le bordel à l'écran ? Le monde des ténèbres, et à plus forte raison le combat contre Odette, mais AU SECOURS, quoi, j'ai l'impression de jouer avec un émulateur PS2 sous Windows 98 !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- le bêta-testing. Ça, c'est LE truc qui me tourmente : comment tu peux investir autant d'efforts dans un jeu, et quand tu le bêta-testes, que tu vois bien (tu peux pas faire autrement) que le jeu ralentit de façon absolument inadmissible, comment tu fais pour te dire "bon, ben c'est cool, on le laisse comme ça, on touche plus à rien." ?!!!&lt;br /&gt;Comment tu fais pour pas te dire "tiens, faudrait mettre un peu moins de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sprites&lt;/span&gt; dans ce combat, alléger un peu par-ci par-là, faire un truc, je sais pas, améliorer le moteur, repomper un javascript sur le web, je sais pas, UN TRUC QUOI !!!!" ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous me tuez, les gens, vous me tuez...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-1564753526492497780?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/1564753526492497780/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=1564753526492497780&amp;isPopup=true' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1564753526492497780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1564753526492497780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2009/06/juste-je-comprends-pas.html' title='Juste je comprends pas.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-1050826377384818546</id><published>2009-05-21T01:32:00.023+02:00</published><updated>2009-05-21T02:47:16.852+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Uematsu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shimomura.'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musique'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Pourquoi Uematsu Nobuo est un Dieu.</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 448px;" src="http://i585.photobucket.com/albums/ss291/robpat999/8c6b6986.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;La réflexion ne m'est pas venue en 1 jour, loin de là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme tout bon FF fanboy, j'ai tout de suite admiré le maître, sa capacité à me faire presque chialer, en tout cas à m'émouvoir avec des musiques magnifiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sauf qu'en tant que FF Fanboy &lt;span style="font-style: italic;"&gt;et&lt;/span&gt; musicien, plus je me tapais des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt;, plus je trouvais que le père Nobuo se la coulait douce, devenant petit à petit moins innovant, se reposant sur des gimmicks déjà maintes fois éprouvés, recyclant des thèmes de ses &lt;span style="font-style: italic;"&gt;opera&lt;/span&gt; précédents, bref, je me disais : "après tout, il est pas si génial, le mec. Il a fait des bons trucs dans le passé, mais là c'est mort."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis qu'est-ce qui lui prend de faire jouer dans les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Black Mages&lt;/span&gt; un guitariste qui joue faux ? (nan, mais le soliste des Black Mages, là, c'est juste pas possible, il joue TROP FAUX, quoi !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sauf que Uematsu, c'est un sacré numéro. Il cache bien son jeu, le vieux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces temps-ci, j'écoute assez souvent l'OST de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dissidia&lt;/span&gt; et plusieurs choses me sautent aux oreilles :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) certaines de ses compositions ont été réarrangées pour la troisième ou quatrième fois. Et ça bute toujours autant, sinon plus. Nous avons donc affaire à un compositeur qui trouve des musiques tellement solides sur leur fond que les multiples arrangements ne cessent de les rendre encore meilleures.&lt;br /&gt;Tu pourrais me dire : "ah ouais mais en général c'est l'inverse, connard : c'est les arrangements qui font qu'une musique pas terrible devient géniale. Tu m'as l'air d'avoir tout compris, Jo-le-musicien !".&lt;br /&gt;Sauf que là, non. Quand tu réécoutes les versions originales, tout est déjà là. Et c'est là que tu prends ta claque, tu te dis: "ah, ouais, même avec une palette de sons 8-bits de merde, le keum il avait déjà pensé sa musique comme si c'était un orchestre qui la jouait et il avait déjà prévu toutes les parties comme ça."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je te rappelle que Uematsu Nobuo a décroché son job chez Square juste parce qu'il donnait des cours de musique dans un magasin d'instruments à côté des locaux de chez Square.&lt;br /&gt;Le hasard, des fois, hein...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Une des caractéristiques du style Uematsu, c'est sa capacité à composer des thèmes. A la manière d'un Prokofiev (Pierre et le Loup), Uematsu excelle dans la création d'un thème qui collera à un personnage tout au long du jeu (ou du &lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/x67suc_final-fantasy-vii-la-mort-daeris_videogames" target="_blank"&gt;premier CD&lt;/a&gt;, AH AH AH !).&lt;br /&gt;L'est balaise !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Comme tout compositeur, Uematsu a un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sweet spot&lt;/span&gt;, un domaine dans lequel il est vraiment brillant. Lui, c'est les musiques de combat.&lt;br /&gt;Tu vas me dire : "attends, mec, des musiques de combat, y en a dans tous les RPGs, pourquoi les siennes particulièrement ?".&lt;br /&gt;Eh ben c'est parce que c'est là qu'il se permet de faire le guignolo, ni vu ni connu : il balance des notes complètement chtarbées dans ses &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XoBTLVIeq8U" target="_blank"&gt;lignes de basse&lt;/a&gt;. Il balance des accords qui créent &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=VZqazbULRRA" target="_blank"&gt;la cassure et la tension&lt;/a&gt; nécessaires à te faire sentir que tu vas te bastonner pour ta vie (d'un perso en 8x8).&lt;br /&gt;Et puis le rythme, ce fameux rythme de cavalcade qui fait que même dans le paresseux &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF9&lt;/span&gt; t'as quand même un peu l'impression qu'il se passe quelque chose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecouter les musiques de combat de Uematsu, c'est vraiment prendre conscience que le gars c'est &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ça,&lt;/span&gt; son truc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la différence d'autres compositeurs, pas moins talentueux, d'ailleurs. Par exemple, Shimomura Yôko.&lt;br /&gt;Elle, tu vois, ses musiques de combat c'est de la merde en barre. Elle est VRAIMENT pas douée pour ça, elle essaie de cacher sa faiblesse à coup de gros son (guitares saturées, basse qui bave et double pédale à la grosse caisse), mais ses &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=irGsclVoArQ" target="_blank"&gt;musiques de combat&lt;/a&gt; sont d'une monotonie à se mettre une balle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En revanche, son &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sweet spot&lt;/span&gt;, c'est les musiques mélancoliques, en général au piano, genre l'intro de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=g25QXnhVijQ&amp;amp;fmt=18" target="_blank"&gt;Kingdom Hearts&lt;/a&gt;, ou bien encore des merveilles qu'elle a pu pondre dans &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=dDDLXcfp2B4" target="_blank"&gt;Legend of Mana&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Juste tu chiales ta mère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc si demain tu fais un RPG, tu prends la mère Shimomura quand il faut chialer et le père Uematsu quand il faut se battre. Mais pas l'inverse.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-1050826377384818546?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/1050826377384818546/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=1050826377384818546&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1050826377384818546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1050826377384818546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2009/05/pourquoi-uematsu-nobuo-est-un-dieu.html' title='Pourquoi Uematsu Nobuo est un Dieu.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-1189687918460491977</id><published>2009-03-04T13:47:00.014+01:00</published><updated>2009-05-09T13:57:33.903+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='God of War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='censure'/><title type='text'>De qui se moque-t-on ?</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Figure-toi que je reviens du Japon, où j'ai acheté &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;God of War&lt;/span&gt; pour la ridicule somme de 1580¥.&lt;br /&gt;Il me fallait une version japonaise pour aller dans ma PS3 japonaise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelle ne fut pas ma surprise après avoir purifié mon bateau des morts vivants qui s'y trouvaient de constater que dans les pensées de Kratos (cinématique avant d'arriver à Athènes), les deux nanas qui se trouvent sur le lit étaient &lt;span style="font-style: italic;"&gt;vêtues&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ah ça c'est marrant, parce que dans mes souvenirs de la version US, elles étaient nues !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je me dis : "j'ai peut-être rêvé". D'ailleurs pas longtemps après, on a droit à une scène de baise, donc je pourrai vérifier si j'ai rêvé ou pas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arrive la scène de baise sur le lit et là, accroche-toi Emile, non seulement les 2 nanas sont habillées, mais en plus elles ne gémissent pas pendant l'acte !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non mais qu'est-ce que c'est que ce bordel ?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Américains qui censurent tout et nous foutent du sang vert dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mortal Kombat&lt;/span&gt;, ils ont le droit à des meufs à poil qui gémissent, et les Japonais qui vendent des DVD pédos en grande surface ils ont une version censurée ?!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On se fout de ma gueule ! On se FOUT DE MA GUEULE !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[EDIT] De plus en plus fort : arrivé à la fameuse scène dite "de la cage", scène où l'on doit pousser une cage dans laquelle se trouve un prisonnier humain jusqu'à un mécanisme de combustion, rebelote !&lt;br /&gt;L'humain a été remplacé par un monstre (un ennemi de base) !!!&lt;br /&gt;Du coup, toute l'intensité de la scène s'évanouit : si le fait de traîner longuement un être humain vers un dispositif crématoire dans le seul but de progresser peut entraîner un sentiment d'empathie et une certaine émotion, rien de tout cela vis-à-vis d'un ennemi du type de ceux qu'on éviscère à volonté depuis le début du jeu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelle absurdité !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-1189687918460491977?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/1189687918460491977/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=1189687918460491977&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1189687918460491977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1189687918460491977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2009/03/de-qui-se-moque-t-on.html' title='De qui se moque-t-on ?'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-8874847094421691531</id><published>2009-02-11T16:45:00.023+01:00</published><updated>2009-02-18T11:11:48.254+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FF8'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FF10'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>De l'abus.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A la question "qu'est-ce qui fait un bon RPG ?", on peut trouver plusieurs réponses. D'aucuns diront "une bonne histoire", ce qui peut sembler pertinent puisque l'on parle d'un jeu qui s'appuie essentiellement sur une histoire, d'autres diront "un bon système de combat" puisque l'on passe son temps à se battre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait, la bonne réponse est : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un bon équilibre&lt;/span&gt;. Combien de RPG avec une super histoire, plombés par un système de combat à chier ou une ergonomie lamentable ? Combien de RPG à l'histoire naze sauvés par un système de combat remarquable ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un RPG, c'est énormément de temps passé dans les menus et sur le champ de bataille. Donc le minimum qu'il te faut, c'est un menu agréable. Pas agréable visuellement (enfin si, aussi), mais agréable à gérer. Je te renvoie à mon article sur le menu de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xenosaga&lt;/span&gt;, qui est l'exemple-type de ce qu'il ne faut pas faire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et il te faut un système de combat qui tue. Non seulement qui tue, mais qui en plus soit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;abusable&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu vas me dire "pourquoi le rendre abusable, si déjà il tue ?".&lt;br /&gt;Parce que ça te permet de refaire ton jeu en y prenant toujours plus de plaisir, en y ajoutant le plaisir que TOI tu veux. C'est un des secrets de fabrication des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt;, je vais donc t'expliquer ça en détail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy 8&lt;/span&gt; est sorti, on était complètement abasourdi par la beauté des invocations (alors qu'en fait le jeu dans son ensemble est très très laid. Pas dénué de charme, loin de là, mais objectivement très laid). Le système de jonction permettait de choisir quelles capacités les &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardian Forces&lt;/span&gt; allaient apprendre (en tout cas dans quel ordre) et donc comme de bons gros puceaux, on avait commencé par la capacité "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ôen&lt;/span&gt;" qui permet aux &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guardian Forces&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; de faire de plus gros dégats, puis on boostait progressivement les HP de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;G.F&lt;/span&gt; en question.&lt;br /&gt;Exactement ce qu'il ne faut pas faire dans ce jeu, mais c'était la toute première fois, alors on est pardonné.&lt;br /&gt;Parce que le VRAI but du système de jonction, c'est d'enseigner à la &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;G.F&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; des capacités qui boostent les stats du perso et de ne JAMAIS utiliser de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;G.F&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;. JA-MAIS.&lt;br /&gt;Donc tu absorbes des tas de sorts que tu lies à tes capacités et tu deviens OVER-balaise au bout de quelques heures de jeu.&lt;br /&gt;Tu en profites pour jouer aux cartes, non pas pour t'amuser comme tu le faisais quand tu as eu le jeu, mais pour transformer les cartes en objets que tu transformes ensuite en sorts grâce aux capacités des &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;G.F&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; et tu deviens encore plus balaise. Tu as abusé le système.&lt;br /&gt;N'aie pas honte, c'est fait pour.&lt;br /&gt;Et ça te permet ensuite de te fixer d'autres défis, genre finir le jeu avec le perso principal à son niveau de départ, ou finir le jeu le plus vite possible, etc.&lt;br /&gt;C'est ce qu'on appelle la "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;replay value&lt;/span&gt;", l'intérêt de se refaire en entier un jeu dont tu connais déjà la fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est là toute la finesse du système de combat abusable : il y a la façon "puceau" de l'utiliser ; tu découvres. Et il y a la façon "pro" ; tu connais toutes les astuces et tu les utilises de façon optimale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prenons un autre Final Fantasy, le 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le premier abus est assez rapidement décelé, même au cours de la première partie : puisqu'on peut changer de personnage sans perdre de tour, il suffit de constituer une équipe de base avec des persos rapides et de les remplacer tout de suite par des persos puissants. Ça permet de frapper le premier, et fort.&lt;br /&gt;Le deuxième abus tient du système de limites, qui est un système caché : on ne découvre les limites disponibles (17, je crois) que par hasard. LA limite à utiliser était celle qui augmente l'expérience et les points d'habileté du perso à chaque tour que celui-ci passe seul sur le champ de combat (= les autres persos sont morts), limite combinable avec les armes doublant les points ou l'expérience. Du coup, il suffisait de décimer les ennemis en équipe, de laisser l'ennemi le plus faible vivant, de dézinguer ses partenaires et on restait seul en piste. Au bout de 10 minutes, le perso avait de quoi se goinfrer la moitié des bonus de stats disponibles. Ne parlons même pas du perso Yuna, dont le boost des stats s'appliquait également aux Invocations, générant des dégats en centaines de milliers de points.&lt;br /&gt;Encore une fois, système abusé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le point-clef de ces systèmes de combat est donc qu'au-delà du service minimum que constitue l'équilibre, ils recèlent des astuces qui leur permettent d'être exploités différemment, selon que l'on est un joueur débutant ou bien un joueur expérimenté.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-8874847094421691531?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/8874847094421691531/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=8874847094421691531&amp;isPopup=true' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/8874847094421691531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/8874847094421691531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2009/02/de-labus.html' title='De l&apos;abus.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-4098895533454585322</id><published>2008-12-05T12:25:00.001+01:00</published><updated>2008-12-05T12:25:41.349+01:00</updated><title type='text'>Détail.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Traumatisé par l'expérience récente de l'utilisation d'un de mes articles, j'ai décidé de placer mes 3 blogs principaux sous license &lt;a href="http://fr.creativecommons.org/" target="_blank"&gt;Creative Commons&lt;/a&gt; (en fait c'est surtout parce que j'ai vu ça sur &lt;a href="http://www.japanthroughblueeyes.com/" target="_blank"&gt;ce blog&lt;/a&gt; et je me suis dit "hey, pas con !").&lt;br /&gt;Le contenu de mes blogs est donc désormais utilisable n'importe où par n'importe qui, à &lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/" target="_blank"&gt;ces conditions&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-4098895533454585322?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/4098895533454585322/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=4098895533454585322&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4098895533454585322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4098895533454585322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/12/dtail.html' title='Détail.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-7799197214604081934</id><published>2008-11-12T22:47:00.008+01:00</published><updated>2008-11-12T23:05:35.070+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='White Knight Chronicles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lamentable'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='honte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='horreur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>En 2008 ?!</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Vous avez sans doute entendu parler de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;White Knight Chronicles&lt;/span&gt; (appelé aussi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;White Knight Story&lt;/span&gt;), de Level 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu a un des &lt;span style="font-style: italic;"&gt;character design&lt;/span&gt; les plus pourris de ces 10 dernières années ! C'est juste HALLUCINANT qu'on puisse encore torcher des jeux comme ça sur console &lt;span style="font-style: italic;"&gt;next-gen&lt;/span&gt;. Je viens de voir le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trailer&lt;/span&gt; "live" sur le PSN store et c'est à se pisser dessus de rire, les personnages ont des animations dignes de la PS2, mais en moins bien (pour vous donner une idée, les persos sont moins bien &lt;span style="font-style: italic;"&gt;designés&lt;/span&gt; et moins bien animés que ceux de la série &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monster Hunter&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ce n'est pas de spécifications techniques dont j'aimerais vous entretenir, vu qu'on est ici pour parler de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;game design&lt;/span&gt;. Voici l'objet du délit :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 314px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3177/3026031092_0167302b24.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Comment peut-on ? Comment ose-t-on en 2008 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;designer&lt;/span&gt; des persos de ce type-là ? Le gars a une &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CAPE&lt;/span&gt; par-dessus son armure !!!&lt;br /&gt;Mais pas une vraie cape, tu vois, la cape &lt;span style="font-style: italic;"&gt;utile&lt;/span&gt;, celle qui recouvre les épaules et le corps et qui sert à tenir chaud pendant les nuits à la belle étoile.&lt;br /&gt;Non, là c'est une cape tout droit sortie d'un dessin d'un gamin de 10 ans, le genre d'horreur que tu dessinais toi aussi, comme quand tu mettais une nappe autour de ton cou pour jouer à Superman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais toi t'étais un gosse, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;designer&lt;/span&gt; des persos c'était pas ton &lt;span style="font-style: italic;"&gt;job&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Level 5, votre jeu il pue la merde de vieux, quand on a votre &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/42480.html" target="_blank"&gt;goût du luxe&lt;/a&gt;, on a juste PAS LE DROIT de sortir un jeu aussi &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cheap&lt;/span&gt; qui ferait même honte à la génération de consoles précédente. On savait déjà que votre jeu était laid à la limite de l'illégalité, mais on voit que vous avez poussé le vice jusqu'au bout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S : si tu bosses pour Level 5, je connais un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;game designer&lt;/span&gt; 100 fois plus talentueux que le tâcheron qui a pondu les persos de ce jeu lamentable, en plus il parle japonais (non, ce n'est pas moi), alors hésite pas à me contacter si jamais vous êtes pas tous au chômage parce que votre jeu pourri s'est pas vendu. Peut-être qu'on peut encore sauver vos fesses...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-7799197214604081934?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/7799197214604081934/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=7799197214604081934&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/7799197214604081934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/7799197214604081934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/11/en-2008.html' title='En 2008 ?!'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3177/3026031092_0167302b24_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-7694652568157684530</id><published>2008-07-19T19:27:00.003+02:00</published><updated>2008-07-19T19:35:38.900+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FFXIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FFXII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Le côté SQUENIX de la Force...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nous avons tous vu le dernier &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/36222.html" target="_blank"&gt;trailer de FFXIII&lt;/a&gt;, il est absolument magnifique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y a juste un truc qui me chagrine : on reprochait (entre autres) à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt; d'être bien pompé sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Star Wars&lt;/span&gt;, et là on à droit à LA MEME CHOSE !&lt;br /&gt;A 1'09" du trailer on a un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;riff&lt;/span&gt; STAR WARS qu'on croirait que c'est John Williams qui a fait la musique, et la seconde d'après apparaissent à l'écran les gardes impériaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je dis AU. SECOURS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après, le jeu sera peut-être génial, mais ce passage Star Warsisant, c'est tellement pompé que c'en est grotesque.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-7694652568157684530?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/7694652568157684530/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=7694652568157684530&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/7694652568157684530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/7694652568157684530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/07/le-ct-squenix-de-la-force.html' title='Le côté SQUENIX de la Force...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-2670482316745495112</id><published>2008-06-16T11:01:00.008+02:00</published><updated>2008-06-16T13:32:44.195+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA 4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nariko'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='beauté'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heavenly Sword'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persona 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='next-gen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>On vous ment.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Il y a un truc qui me tracasse énormément avec tous ces jeux "next-gen", c'est qu'on passe son temps à vous mentir, grâce à un glissement sémantique 100% marketing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On vous dit que les graphismes sont &lt;span style="font-style: italic;"&gt;plus beaux&lt;/span&gt;. Ce n'est pas vrai. Ce qu'on veut vous dire, c'est que les graphismes sont &lt;span style="font-style: italic;"&gt;plus réalistes&lt;/span&gt;. "plus réaliste" ne veut pas dire "plus beau", au contraire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par exemple ça :&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3007/2583724520_3e1db578d4.jpg?v=0" alt="t'as vu Raton, je mets des commentaires !" border="0" /&gt;C'est Nariko, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heavenly Sword&lt;/span&gt;. Comme tu peux le voir, y a des vrais reflets sur sa peau et sur ses lèvres. Mais elle a une sale gueule. Elle n'est pas "belle" et il faudrait aussi qu'elle se lave un peu les cheveux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre exemple :&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3187/2582894741_238c296421.jpg?v=0" alt="J'ai les cheveux crades, une épaule polygonée et une expression de poupée gonflable" border="0" /&gt;Où est la beauté là-dedans, hein ? Dans son épaule polygonée, dans sa face de poupée gonflable, dans ses cheveux en pâte à modeler ?&lt;br /&gt;Si Nariko avait été une héroïne en 2D, avec un design &lt;span style="font-style: italic;"&gt;kawaii&lt;/span&gt;, tout le monde aurait trouvé ça charmant, parce que le graphisme 2D ou même le graphisme 3D non-réaliste (celui de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persona 3&lt;/span&gt;, par exemple) ne représente que ce qu'il est : du dessin, autorisant alors toutes les fantaisies.&lt;br /&gt;Tandis que la 3D qui veut péter plus haut que son cul avec des reflets, des ombres et des lumières, se prend souvent les pieds dans le tapis et met au contraire en avant ses défauts plutôt que ses qualités.&lt;br /&gt;Ben ouais, mec, ton cerveau humain il fonctionne en entre-deux : quand on te présente un dessin, il simule la réalité et l'embellit, tandis que quand on lui présente une pseudo-réalité, il repère immédiatement les détails qui choquent par rapport à la réalité, justement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encore un exemple :&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3267/2583724554_75273aa47b.jpg?v=0" alt="mes grosses mains, ma sale gueule, je suis beau car next-gen" border="0" /&gt;Qu'est-ce qu'il y a de beau dans cette image ? Des persos avec des grosses mains et des expressions de demeurés ? José Bové avec son café Starbuck ? Où tu vois la beauté dans cette putain d'image ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La beauté ça n'a rien à voir avec la réalité, c'est pas parce que la "next-gen" fout plus de reflets sur tes putains de bagnoles qu'elle sont plus jolies pour autant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiens, en voilà de la beauté. C'est pas réaliste, c'est "old-gen" à mort (de la 2D en plus, wouah, la teuhon !), mais c'est BEAU :&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3053/2583762332_ebd481f69a.jpg?v=0" alt="2D rUl3z, motherfucker !" border="0" /&gt;Retiens bien la leçon du jour : tes graphismes next-gen sont simplement &lt;span style="font-style: italic;"&gt;plus réalistes&lt;/span&gt; (ce dont tout le monde se fout).&lt;br /&gt;Tes persos qui courent avec des mouvements saccadés, tes armures en plastique et tes vêtements de 5 cm d'épaisseur (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFX-XII&lt;/span&gt;), ça n'est pas beau. Tes regards bovins et tes bras pliés en dépit du bon sens, tes gros doigts et tes mains gigantesques, tes expressions faciales de singe, tes cheveux en fibres de verres, en paille ou en pâte à modeler, tout ça n'a rien de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;beau&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rendez-moi mes dessins, bordel. L'art est dans le dessin, pas dans un soft d'éclairage !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-2670482316745495112?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/2670482316745495112/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=2670482316745495112&amp;isPopup=true' title='11 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/2670482316745495112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/2670482316745495112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/06/on-vous-ment.html' title='On vous ment.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-6472897980102513984</id><published>2008-04-22T16:00:00.008+02:00</published><updated>2008-04-22T16:16:50.020+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Breath of Fire 4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='muet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chrono Trigger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tidus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Masamune'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='héros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Quand on a rien à dire...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Le personnage principal doit-il être muet ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On trouve 2 types de réponses argumentées :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) "Oui, bien sûr, sinon cela nuit à l'identification."&lt;br /&gt;2) "Non, un perso muet c'est lourd".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je trouve aussi qu'un perso muet c'est lourd. Prenons l'exemple classique et typique : Chrono. De &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Trigger&lt;/span&gt; (on sait jamais, avec les jeunes il vaut mieux préciser peut-être...). Ou Ryû, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Breath of Fire IV&lt;/span&gt;. C'est SUPER lourd d'incarner un mec qui se fait poser des questions et qui voit ses coéquipiers répondre à sa place. Genre t'es le héros mais t'ouvres pas ta gueule. Donc je préfère un perso qui parle, ceux qui disent que "ça nuit à l'identification" feraient mieux d'aller consulter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En revanche !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Si tu me fais un perso qui parle muettement, tu seras gentil de le faire parler comme un héros que je peux respecter et pas comme un illettré du 9.3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Si tu me fais un perso qui parle avec une vraie voix qui sort de sa bouche, tu seras gentil de lui choisir une voix de héros et pas une voix de baletringue ! Tiens, je t'ai fait un dessin pour que tu voies mieux :&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2240/2433350023_678c35346e.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;Donc je veux un héros qui parle (ou qui écrit) avec une voix de héros. Est-ce si compliqué ?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-6472897980102513984?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/6472897980102513984/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=6472897980102513984&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/6472897980102513984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/6472897980102513984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/04/quand-on-rien-dire.html' title='Quand on a rien à dire...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-304330544120897022</id><published>2008-03-28T14:33:00.003+01:00</published><updated>2008-03-28T14:37:25.261+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persona 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='saisons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>A man for all seasons (part.2)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Je me plaignais encore récemment du manque de saisons dans les RPG.&lt;br /&gt;C'est que j'avais en tête les RPG en 2D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persona 3&lt;/span&gt; mon souhait est réalisé : les mêmes décors (l'école) avec des arbres sans feuilles en hiver, des cerisiers en fleurs au printemps, des SAISONS, quoi !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Persona 3 c'était bien de la bombe. Vivement le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4&lt;/span&gt; en juillet.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-304330544120897022?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/304330544120897022/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=304330544120897022&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/304330544120897022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/304330544120897022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/03/man-for-all-seasons-part2.html' title='A man for all seasons (part.2)'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-4702283083431055922</id><published>2008-03-27T13:47:00.007+01:00</published><updated>2008-03-28T14:13:46.055+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendogs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nom de perso'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Say my name, bitch !</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Deux cas de figure :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) les noms sont définitifs.&lt;br /&gt;b) les noms sont modifiables par le joueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je préfère évidemment le premier cas. D'abord parce que je préfère que les gens aient pensé à une histoire entière avec des persos qui auraient un nom en rapport avec leur physique ou leur rôle. T'en fais quoi de ton super beau gosse de héros si je l'appelle "Bébert" ?&lt;br /&gt;Et puis j'aime bien quand le jeu évite de transpirer le pathos. Règle numéro 2 de la psychologie du RPG : si le joueur a l'occasion de nommer/renommer les personnages, il donne FORCÉMENT le nom de sa copine à la copine du héros. Ça me fait GER-BER. Je te parle même pas de la règle numéro 3, où le gars renomme les autres persos en fonction de sa famille et de ses potes, ni de la fameuse règle numéro 1 : si le joueur peut nommer le héros sans proposition préalable (=nom par défaut), il choisit FORCÉMENT un nom de merde, influencé dans 99,9% des cas par un autre jeu vidéo ou un dessin animé à la mode. Y a qu'à voir comment les mecs se choisissent des pseudos sur les fora de discussion, t'auras vite compris à quoi t'attendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, tu prévois pas toujours qu'il fallait que tu donnes un nom au héros et du coup t'es bien emmerdé. Un méchant charismatique qui a un nom charismatique, OK. Mais un mec que tu connais même pas (puisque c'est le tout début du jeu), tu dois &lt;span style="font-style: italic;"&gt;en plus&lt;/span&gt; lui donner un nom ? Comme à un clébard, alors ? Ben désolé les gars, je veux bien donner un nom au petit bout de clebs dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendogs&lt;/span&gt;, mais un gars qui a passé les 15-20 dernières années à vivre sans nom en attendant que je lui en donne un, j'y crois pas une seconde. Tu m'as construit un perso, tu lui as prévu une histoire ? Alors tu lui a donné un nom. Point-barre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La prochaine fois, je reviendrai sur le fameux problème du héros muet.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-4702283083431055922?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/4702283083431055922/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=4702283083431055922&amp;isPopup=true' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4702283083431055922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4702283083431055922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/03/say-my-name-bitch.html' title='Say my name, bitch !'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-4000710398719520208</id><published>2008-03-11T16:05:00.012+01:00</published><updated>2008-03-28T14:18:42.211+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy VII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xenogears'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kingdom Hearts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy VI'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>La shônen attitude</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2055/2326856884_e66d511ab0.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Si je te demande combien il y a de méchants dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFVII&lt;/span&gt;, tu vas sûrement me répondre : "Ben 1 : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sephiroth&lt;/span&gt; !".&lt;br /&gt;Si je te demande combien il y a de méchants dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFVI&lt;/span&gt;, tu vas certainement me répondre : "Ben 1 : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kefka&lt;/span&gt; !".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Techniquement ça se discute, mais grosso-merdo tu vois quand même où je veux en venir : le mec que tu identifies au méchant, y en a qu'un = le méchant. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;A priori&lt;/span&gt;, j'aime bien. Le méchant charismatique, c'est cool comme concept. Je dis pas qu'il règne tout seul sur tout son empire sans se faire aider, je dis juste que c'est le cerveau de l'affaire et que le numéro 2 c'est déjà un mec normal, pas un deuxième boss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le problème, c'est la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shônen&lt;/span&gt; attitude, cette façon d'adapter une recette de manga (tout grand méchant est accompagné d'une dizaine de sous-méchants super balèzes qui feront durer les combats et gagner un temps précieux au mangaka) à un jeu vidéo, de préférence un RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exemple : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kingdom Hearts 2&lt;/span&gt;. Le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1&lt;/span&gt; avait un concept génial : une confrérie de méchants qui étaient les méchants de leurs dessins animés respectifs, le tout supervisé par la sorcière de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Belle au Bois Dormant&lt;/span&gt;. L'occasion faisait les larrons.&lt;br /&gt;Dans KH2, en revanche, on vient nous présenter des clones (=des mecs tous habillés pareil), une sorte de mafia locale inventée de toute pièce pour pallier l'absence des méchants qu'on a tués dans le premier épisode. Pareil dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt; : le grand méchant planque ses fesses jusqu'à la dernière minute et on se frite avec ses collègues, les juges.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme c'est pratique, comme c'est bien trouvé ! Voilà ce que j'appelle un concept de merde. D'abord parce que ça manque cruellement d'originalité. Tous les mangas "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;shônen&lt;/span&gt;" font ça, donc je vois pas l'intérêt de le faire &lt;span style="font-style: italic;"&gt;aussi&lt;/span&gt; dans un jeu vidéo original (vu que les jeux vidéos adaptés des mangas qui font ça le font aussi, du coup...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non mais tu imagines le manque d'imagination qu'il faut avoir pour diviser son scénario en rencontres de boss sous prétexte qu'il y a une dizaine de mecs à tuer pour gagner ? Repense à des scénarii un peu bien foutus, genre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xenogears&lt;/span&gt;. Repense aux causes et aux conséquences qui font que tu avances dans l'histoire. Bien sûr il y a les &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Elements&lt;/span&gt;, un "groupe de méchantes" qu'il faut affronter à la suite, mais mets un peu en perspective l'importance des &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Elements&lt;/span&gt; avec toute l'histoire... C'est négligeable.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A contrario&lt;/span&gt;, les méchants de KH2 c'est TOUTE l'histoire ! D'où faiblesse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si le seul but de ton perso c'est d'aller en rencontrer un autre et lui péter la gueule, et que après il doit encore aller en voir un autre pour lui péter la gueule parce que le but du jeu c'est de péter la gueule à tout le monde pour "gagner", je te le dis direct : je pense qu'on va rapidement se faire chier dans ton RPG. Moi, le dernier jeu où je passais d'un mec à un autre pour leur péter la gueule c'était &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Street Fighter&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Choisi ton camp, camarade.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-4000710398719520208?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/4000710398719520208/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=4000710398719520208&amp;isPopup=true' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4000710398719520208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4000710398719520208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/03/la-shnen-attitude.html' title='La shônen attitude'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-8927627326205485242</id><published>2008-03-11T13:15:00.006+01:00</published><updated>2008-03-28T14:12:58.716+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy VII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy Tactics'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>"S'il meurt, il meurt." (Yvan Drago)</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2232/2326715844_91bea241f3.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;La mort d'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aeris&lt;/span&gt; dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy VII&lt;/span&gt; a posé un vrai problème : pourquoi peut-on ressusciter un perso des centaines de fois s'il meurt au cours d'un combat et là (= s'il meurt dans l'histoire), on peut pas ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'abord, à cause de la traduction : en japonais on ne parle jamais de "mort" (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;shi&lt;/span&gt;) mais "d'incapacité au combat" (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;sentôfunô&lt;/span&gt;). La fameuse &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;queue de phénix&lt;/span&gt; est donc utile en cas d'incapacité au combat, mais pas lorsqu'un perso meurt vraiment. Ça, c'est la théorie du gars qui joue sur les mots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La réalité, même à l'intérieur d'un FF, c'est que la queue de phénix sert bien à ressusciter les morts, comme en témoigne &lt;a href="http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Construct_8" target="_blank"&gt;la scène&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/span&gt; où Mustadio se fait exploser par Worker 8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon. Ce qui nous amène à notre problème de gestion des morts :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) on choisit l'option la plus simple : aucun mort dans l'histoire puisque tout le monde peut ressusciter.&lt;br /&gt;b) on choisit l'option la plus compliquée : on ne peut ressusciter personne, donc un perso meurt dans l'histoire comme il peut mourir en combat. Si un perso meurt au combat, on ne peut donc plus jamais jouer avec.&lt;br /&gt;c) on choisit l'option FFT : un perso ne peut plus être ressuscité si le corps disparaît. Option qui vire au gore si un perso meurt au cours de l'histoire : brûlé, calciné, démembré, dévoré par les piranhas, etc. Ou l'option &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFIV&lt;/span&gt; : la pétrification (et là tu me dis : "ah ouais, et les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aiguilles en métal&lt;/span&gt; qui annulent la pétrification en combat, là elles marchent pas ?").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le plus important est donc de respecter une certaine cohérence : si ça meurt, ça meurt vraiment, mais pas de "mort au combat" qu'on peut annuler et de "mort dans l'histoire" qu'on peut pas annuler. Ça gave tout le monde.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-8927627326205485242?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/8927627326205485242/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=8927627326205485242&amp;isPopup=true' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/8927627326205485242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/8927627326205485242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/03/sil-meurt-il-meurt-yvan-drago.html' title='&quot;S&apos;il meurt, il meurt.&quot; (Yvan Drago)'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-2616612001692673692</id><published>2008-03-11T12:30:00.007+01:00</published><updated>2008-03-11T16:39:33.116+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy IX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='voleur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy VI'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Les voleurs, c'est bien tous des pédés !</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Si vous avez pris le temps d'aller voir mes liens (là, en bas, à droite), vous avez sans doute compris que Vaan est &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gay&lt;/span&gt;. Nombreux sont les fans de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt; qui ont effectivement trouvé une orientation très marquée vers la féminisation des héros des derniers FF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'en est rien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je veux dire : oui, ils sont efféminés ; non, ce n'est pas nouveau. On pourrait même dire que c'est leur condition qui détermine leur féminisation. Je m'explique : le guerrier est viril, le voleur est &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gay&lt;/span&gt;. Quelques exemples :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vaan&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt;). Voleur de son état, reconnaissable à la capacité "voler/&lt;span style="font-style: italic;"&gt;steal&lt;/span&gt;" qu'il acquiert dès les premières heures de jeu. Check la tof :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3175/2326660848_dd1422c461.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;2)&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Locke&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFVI&lt;/span&gt;). &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Voleur de son état, reconnaissable à la capacité "voler/&lt;span style="font-style: italic;"&gt;steal&lt;/span&gt;" qu'il possède dès le début du jeu. Check le dessin :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2206/2326660896_9e1b52c5e2.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;3) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zitan&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFIX&lt;/span&gt;) : &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Voleur de son état, reconnaissable à la capacité "voler/&lt;span style="font-style: italic;"&gt;steal&lt;/span&gt;" qu'il possède dès le début du jeu. Je vous passe la psycho de comptoir sur ses prétendues conquêtes féminines et le fait que la nana qu'il se tape trouve le moyen de couper ses cheveux dans le jeu (=adieu féminité)... Check le crobar :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2193/2326660868_da8ce93c04.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;3 voleurs, 3 efféminés notoires,  3 "meilleurs amis" des personnages féminins du  jeu (Tina, Garnet, Panelo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On s'est bien compris.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-2616612001692673692?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/2616612001692673692/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=2616612001692673692&amp;isPopup=true' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/2616612001692673692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/2616612001692673692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/03/les-voleurs-cest-bien-tous-des-pds.html' title='Les voleurs, c&apos;est bien tous des pédés !'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-6631725276287673354</id><published>2008-02-18T13:05:00.005+01:00</published><updated>2008-02-18T13:17:25.895+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xenogears'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ergonomie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xenosaga'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='menu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Ergonomie</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2309/2274342352_76fff63ee4.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Me débattant en ce moment dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xenosaga&lt;/span&gt;, je ne peux que constater, navré, que les gens qui ont pondu ce jeu n'ont rien appris. Au-delà de la médiocrité scénaristique que l'on sait, on se retrouve quand même avec des gens qui avaient déjà lutté sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xenogears&lt;/span&gt; et son menu lentissime, mais là ils ont décidé de faire encore plus fort : non seulement le menu est lent, mais son utilisation est requise toutes les 5 minutes et en plus il est conçu de travers !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Quand on s'occupe des caractéristiques d'un personnage, on ne peut pas zapper d'un personnage à l'autre en gardant le menu des caractéristiques, il faut revenir à l'écran de base du personnage.&lt;br /&gt;2) Quand on a validé une amélioration, il faut encore appuyer sur le bouton pour valider le message de validation ! On appuie donc 3 fois sur le bouton pour chaque action. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WHAT THE FUUUUUUUCK ?!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3) Pareil quand on sauve, on peut pas se barrer après la sauvegarde, il faut encore valider le message de validation de la sauvegarde !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Messieurs, vous nous aviez déjà bien impressionnés avec votre menu Xenogears nécessitant un accès disque de 3 secondes, mais là vous vous êtes surpassés.&lt;br /&gt;Je vous chie dans la bouche.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-6631725276287673354?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/6631725276287673354/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=6631725276287673354&amp;isPopup=true' title='10 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/6631725276287673354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/6631725276287673354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/02/ergonomie.html' title='Ergonomie'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-4315984922461338660</id><published>2008-02-14T10:04:00.010+01:00</published><updated>2008-02-14T11:47:24.366+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grandia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Valkyrie Profile'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='doublage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arc the lad 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wakamoto Norio'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musashiden'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Le petit plus.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Aujourd'hui on fait même plus gaffe, mais à l'époque de la Playstation (le truc gris qui s'ouvre sur le dessus), plusieurs RPGs avaient un petit quelque chose que les autres n'avaient pas : un doublage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh bien sûr, tous ces RPGs n'avaient pas la même qualité et les doublages étaient plus ou moins conséquents.&lt;br /&gt;Par exemple, dans les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arc the Lad&lt;/span&gt;, seuls les combats étaient doublés, avec des borborygmes quand on donnait ou prenait un coup, et des &lt;a href="http://www.h-eba.com/arc2/arc2/serifu/elc.html" target="_blank"&gt;phrases de légende&lt;/a&gt; quand on lançait une magie ou qu'on gagnait un niveau.&lt;br /&gt;Dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Musashiden&lt;/span&gt;, on avait droit à beaucoup de dialogues pendant les phases narratives, mais le jeu était &lt;a href="http://jikanhazankokudayone.blogspot.com/2006/06/brave-fencer-musashiden.html" target="_blank"&gt;naze&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valkyrie Profile&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grandia&lt;/span&gt;, on avait des voix à la fois pendant les phases narratives et pendant les combats. C'était bien cool.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le doublage représentait un avantage indéniable sur Playstation car rares étaient les RPGs qui en proposaient  (par exemple, aucun doublage dans les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt; avant le 10).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai moi-même utilisé des voix dans mon premier RPG et ça rajoute un charme et un impact indéniables. Le truc, c'est qu'il faut que ce soit fait par des &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=D95RukxemhY" target="_blank"&gt;professionnels&lt;/a&gt;. Si c'est pour avoir un pote qui fait des bruits et des cris, ça sonne tout de suite horriblement. J'avais repiqué 3 phrases de dessins animés (une galère pour trouver les dialogues qui allaient bien avec mon scénario et surtout des dialogues bruts sans musique derrière), mais l'idéal est évidemment d'avoir un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;casting&lt;/span&gt; original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nan, je déconne, l'idéal c'est évidemment d'avoir &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=zwKq6etScAI" target="_blank"&gt;Wakamoto Norio&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-4315984922461338660?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/4315984922461338660/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=4315984922461338660&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4315984922461338660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4315984922461338660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/02/le-petit-plus.html' title='Le petit plus.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-4338156908516044060</id><published>2008-02-12T16:57:00.001+01:00</published><updated>2008-11-12T00:12:34.549+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sexe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bordel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Leisure Larry'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dvine Luv'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cul'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Du cul, bordel, du CUL !</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2276/2260841504_94a0dca54c.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Les RPGs, ça a tendance à manquer de cul et ça c'est grave.&lt;br /&gt;C'est grave parce que pour vous cacher qu'on vous file pas du cul on vous file du &lt;span style="font-style: italic;"&gt;fan service &lt;/span&gt;(article à venir), ce qui n'a rien à voir : le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;fan service&lt;/span&gt;, c'est ces poitrines opulentes mais jamais dévoilées et surtout jamais touchées qu'on vous balance à longueur de cinématiques pour que vous baviez pendant 40 heures et que vous vous jetiez sur la première figurine qui sortira ; on ne vous donne rien et on espère en plus que vous repasserez à la caisse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moi je parle de vrai cul, de sexe consommé dans le jeu, comme on peut encore en trouver dans la série "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Leisure Larry&lt;/span&gt;", par exemple. Oui, je sais qu'on peut aussi en trouver dans plein de jeux japonais, mais je voulais parler de sexe accessoire, pas du sexe qui serait le but principal du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors dans une ville on trouve un armurier, un marchand de magies alors que les magiciens et les guerriers sont une minorité de la population, mais PAS UN bordel ?&lt;br /&gt;Moi ça me plairait bien un endroit dans le village avec un bordel, on y viendrait exprès pour se détendre et claquer un peu de blé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiens, d'ailleurs il y en avait &lt;a href="http://www.abopa.net/product/d_hp/city/yukaku.html" target="_blank"&gt;un&lt;/a&gt; dans cet excellent jeu qu'était &lt;a href="http://www.abopa.net/product/d_hp/dvine.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dvine[Luv]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, un jeu à la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diablo&lt;/span&gt; mais où tu pouvais avoir des relations sexuelles avec tous les NPC féminins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Évidemment si j'avais les moyens de programmer des cinématiques érotiques j'en ferais, mais avec les moyens du bord on se contentera d'une musique appropriée, avec peut-être quelques bruitages... Et puis des dialogues croustillants à double sens, des trucs un peu enlevés (genre le dialogue du train entre Daniel Craig et Eva Green dans le dernier James Bond), parce que ça montre que tu t'intéresses un peu à ce que tu fais. Et puis des quêtes liées à l'endroit, comme ça tu seras pas venu que pour choper des maladies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par pitié, on n'est pas des Américains : arrêtons cette pudeur à 2 balles de nanas &lt;a href="http://www8.plala.or.jp/kyo_/illust/illust_consumer.htm" target="_blank"&gt;characterdesignées&lt;/a&gt; pour te faire sauter les boutons de braguette comme des balles de .45 mais que tu touches pas une seule fois pendant le jeu, ou alors on a droit à un chaste baiser final, comme si le cul c'était mal alors que tu passes quand même 70% de ton temps RPGesque à  charcuter des &lt;a href="http://curlyr.blogspot.com/2007/02/giant-bunny.html" target="_blank"&gt;p'tits lapins&lt;/a&gt;, trucider des hommes, femmes ou enfants qui se mettraient en travers de ta route, et des fois même des membres de ta famille !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peut-être que t'aurais pas autant envie de génocider tout le paysage si tu baisais un peu plus quand t'arrives en ville, tu crois pas ?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-4338156908516044060?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/4338156908516044060/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=4338156908516044060&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4338156908516044060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4338156908516044060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/02/du-cul-bordel-du-cul.html' title='Du cul, bordel, du CUL !'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-7595184270273205311</id><published>2008-02-11T09:52:00.000+01:00</published><updated>2008-02-11T10:00:22.235+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xenosaga'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Parasite Eve'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Règle de base.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Règle de base : la 3D ne doit pas faire &lt;span style="font-style: italic;"&gt;moins&lt;/span&gt; que la 2D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avant il y avait des jeux en 2D et tout le monde était content et trouvait ça &lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun&lt;/span&gt;. Et puis il y a des gens qui se sont dit que la 2D c'était ringard et qu'ils allaient faire des jeux en 3D, parce que la 3D ça claque.&lt;br /&gt;Et ils ont fait &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Parasite Eve&lt;/span&gt;, le jeu où tu cours sur place. Et ils ont fait &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xenosaga&lt;/span&gt;, le jeu où tu cours lentement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je dis : si on doit mettre plus de 5 secondes pour aller d'un bout de l'écran à l'autre, c'est que  ton RPG il est pas aussi bon qu'il devrait l'être. Ou tu t'améliores en 3D, ou tu reviens à la 2D, mais la lenteur et la mollesse, je vais pas supporter longtemps...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-7595184270273205311?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/7595184270273205311/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=7595184270273205311&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/7595184270273205311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/7595184270273205311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/02/rgle-de-base.html' title='Règle de base.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-5294047866176799750</id><published>2008-02-08T12:29:00.000+01:00</published><updated>2008-02-08T12:54:17.304+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tales of Symphonia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lapins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Arrête ça tout de suite !</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;S'il y a un truc qui m'énerve prodigieusement au point que j'ai lâché &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tales of Symphonia&lt;/span&gt; quasiment juste à cause de ça, c'est les RPGs où tu passes ton temps à te battre contre des p'tits lapins, des coccinelles, des mouches, des chauves-souris... Nan mais AU SECOURS, quoi !&lt;br /&gt;Je suis un putain de héros de RPG, pas un dératiseur, c'est quoi ton problème ?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et le pire, c'est quand ces bestioles t'agressent : dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt;, t'as des p'tites bestioles en fourrures qui font leur vie et qui t'emmerdent pas, à moins que tu ne leur sautes dessus. Bien vu. Mais c'est quoi ces RPGs où tu te balades tranquillement et tout d'un coup tu te fais agresser par 3 lapins ? Avec une musique de combat de ouf,  et toi tu sors des furies avec des flammes et des sauts périlleux pour niquer 3 malheureux lapins ?&lt;br /&gt;Dans quel pays t'as vu ça ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je dis : arrête ça tout de suite, ton RPG il pue la merde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre problème : quand tu tues un lapin, je peux admettre que tu récupères de l'argent. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;A piori&lt;/span&gt; un lapin se balade pas avec son portefeuille, mais dans le délire je veux bien supposer que cet argent représente la vente implicite du lapin. Pourquoi pas.&lt;br /&gt;Mais d'où tu tues un lapin et tu récupères &lt;span style="font-style: italic;"&gt;une armure&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;une potion&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;une arme&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;d'OÙ&lt;/span&gt; ?!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tu tues un soldat, tu récupères ce que tu veux, mais arrête de récupérer la moitié de ton équipement final dans des forêts. Dans une forêt tu récupères des peaux de bêtes, éventuellement un gourdin, mais pas 1000 pièces de monnaie, pas une mitrailleuse, pas un katana qui traînait, non !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Je dis : arrête ça tout de suite, ton RPG il pue la merde.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-5294047866176799750?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/5294047866176799750/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=5294047866176799750&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/5294047866176799750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/5294047866176799750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/02/arrte-tout-de-suite.html' title='Arrête ça tout de suite !'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-6284796360622311362</id><published>2008-02-08T10:30:00.000+01:00</published><updated>2008-02-08T12:57:29.381+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='saisons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mapping'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='climat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>A man for all seasons.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Une innovation constamment reprise par tous les RPGs est le passage d'une climatologie &lt;span style="font-style: italic;"&gt;temporelle&lt;/span&gt; à une climatologie &lt;span style="font-style: italic;"&gt;géographique&lt;/span&gt; : dans un RPG il n'y a pas de saison où il fait beau, de saison où les arbres sont en fleurs, de saison où les feuilles tombent, ni de saison où il neige. Il n'y a en fait &lt;span style="font-style: italic;"&gt;aucune&lt;/span&gt; saison. A la place, on a un continent avec des jolies forêts toujours vertes, un continent avec des montagnes et de la neige qui fond jamais (parce que le continent est &lt;a href="http://www.hardtoremember.org/ff2j/zoomify.htm" target="_blank"&gt;au nord&lt;/a&gt; sur la carte du monde, évidemment), etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'te blague !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certains RPGs ont un semblant de saison, comme &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt; et sa saison des pluies, ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/span&gt; qui gère une probabilité de pluie et d'orage en fonction des mois, eux-mêmes déterminés par les déplacements du joueur (1 déplacement = 1 jour), mais les stages enneigés sont toujours enneigés, quelque soit le moment de l'année où on les fait !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut que ça change !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en a marre de voir ces cartes du monde avec une île neigeuse, une île avec un volcan, une île avec que de la forêt mais en fait si on y va, y a une maison cachée... Marre de voir cette uniformité climatologique parce que le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;game designer&lt;/span&gt; a envie d'utiliser tous les éléments de surface du programme mais que ça le ferait chier de refaire chaque carte avec des éléments de saison différents, alors il fait une carte différente pour chaque élément. Vous me suivez ? En clair : le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;game designer&lt;/span&gt; veut que son jeu soit riche en textures, alors il veut utiliser toutes les surfaces possibles (de la neige, du désert, de la forêt verte, de la forêt morte, etc.). Mais il les utilise sur des endroits &lt;span style="font-style: italic;"&gt;différents&lt;/span&gt; ! Alors qu'il pourrait refaire &lt;span style="font-style: italic;"&gt;la même &lt;/span&gt;carte une fois en été et une fois en hiver, et quand la saison change ben le paysage aussi. Et là le joueur il est complètement bluffé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En l'occurence, on a un exemple de ce changement de carte dans un jeu comme &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Trigger&lt;/span&gt; où la même &lt;a href="http://www.rpgplanet.com/chrono/images/ct/map-1000.gif" target="_blank"&gt;carte du monde&lt;/a&gt; subit des &lt;a href="http://www.rpgplanet.com/chrono/images/ct/map-600.gif" target="_blank"&gt;modifications&lt;/a&gt; lors de voyages temporels de plusieurs siècles. Mais pas de saisons...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moi ça me ferait complètement kiffer d'avoir un monde entier où chaque carte aurait 4 évolutions en fonction de saisons qui seraient déterminées soit par les déplacements, soit par l'histoire, soit par une horloge, et évidemment la faune et la flore changeraient également avec ces saisons, donc on ne combattrait pas les mêmes monstres et on ne récupérerait pas les mêmes herbes.&lt;br /&gt;Et puis les musiques changeraient aussi en fonction des saisons : ce serait globalement la même musique (puisqu'en général le thème est déterminé par le lieu) mais avec un arrangement différent !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ouais, je sais, tu kiffes mes idées. Tes copains mappeurs, moins, évidemment.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-6284796360622311362?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/6284796360622311362/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=6284796360622311362&amp;isPopup=true' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/6284796360622311362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/6284796360622311362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/02/man-for-all-seasons.html' title='A man for all seasons.'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-4089449487906071150</id><published>2008-02-07T15:21:00.000+01:00</published><updated>2008-02-08T12:54:55.830+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nippon Ichi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chanson'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Faut qu'ça chante, bordel !</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;L'autre soir, j'étais invité dans un cabaret parisien et les tableaux musicaux m'ont rappelé ces heures joyeuses passées sur les premiers jeux Nippon-Ichi : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marle Ôkoku Ningyô Hime&lt;/span&gt; et surtout &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Little Princess&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà ce qui pète dans un RPG : l'humour et la chanson.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui trop de RPGs se prennent au sérieux, c'est la fin du monde, le combat du Bien contre le Mal (genre y a 1 seul Bien et 1 seul Mal), je ne parle même pas des RPGs amateurs où 99% de la production se revendiquent de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy VII&lt;/span&gt;, tout ça pour un résultat malheureux et prévisible : on a constamment une impression de déja vu.&lt;br /&gt;Quitte à avoir un méchant assisté par des incapables, autant que le ton soit joyeux ; le vrai méchant qui répète 10 fois qu'il ne tolèrera pas un prochain échec est-il vraiment si méchant ? C'est pas crédible une seconde. Alors que les personnages fantaisistes comme on peut en voir dans les jeux Nippon Ichi ou dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grandia&lt;/span&gt;, tout de suite ça demande un effort au &lt;span style="font-style: italic;"&gt;game designer&lt;/span&gt; : on est obligé de creuser les persos, on peut pas se contenter de les avoir devant une porte, pof un combat, ah merde il s'est fait battre, il s'enfuit et revient 2 heures plus tard pour un autre combat....&lt;br /&gt;Non, les méchants incapables et marrants, on est obligé de leur inventer des dialogues drôles, de leur donner un caractère sympathique et ça change du manichéisme facile à la portée du premier boutonneux venu qui part sur un scénario de fin du monde parce que la technologie c'est mal.&lt;br /&gt;Créativement, c'est bien beau de se branler sur des musiques de RPG, mais QUI est capable de composer des &lt;span style="font-style: italic;"&gt;chansons&lt;/span&gt; de RPG, hein, qui ? J'en connais &lt;a href="http://www.ocremix.org/remix/OCR00988/" target="_blank"&gt;un&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Donc composer des vraies chansons, avec des vraies paroles en rapport avec le jeu, bien sûr, créer de vrais tableaux avec les persos qui dansent, qui chantent en choeur et tout, c'est un véritable travail vers lequel, bien évidemment, le créateur de RPG abruti de conformisme évitera de se tourner. C'est tellement plus facile de balancer une chanson-thème en générique de fin ou d'ouverture et puis ça fait vendre du &lt;span style="font-style: italic;"&gt;single&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc pour mon prochain RPG, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;forcément&lt;/span&gt;, ça va chanter. D'autant que des logiciels comme &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vocaloid" target="_blank"&gt;Vocaloid&lt;/a&gt; permettent de se passer de vrais interprêtes.&lt;br /&gt;Tiens, check un exemple de jeu qui parle de fin du monde parce que la technologie c'est mal et qui réussit quand même à te placer une chanson dans une scène de légende :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MJmSO2E7QX0&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MJmSO2E7QX0&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Alors viens pas me dire que la chanson et le RPG ça  tient pas la route, enculé !&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-4089449487906071150?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/4089449487906071150/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=4089449487906071150&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4089449487906071150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/4089449487906071150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/02/faut-qua-chante-bordel.html' title='Faut qu&apos;ça chante, bordel !'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-1945411808077581445</id><published>2008-02-06T14:14:00.000+01:00</published><updated>2008-02-07T10:52:44.936+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vagrant Story'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Quest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arc the lad 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='inventaire'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Félix le Chat et Sport Billy sont dans un RPG...</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 273px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2228/2247652419_bac39848b0.jpg?v=0" border="0" /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Oui, je sais bien que j'ai invoqué le principe de réalité dans les combats, mais s'il y a un truc qui m'exaspère au plus haut point dans les RPGs c'est l'inventaire limité dans des proportions non-raisonnables. Je m'explique :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - ou bien on limite dans la mesure des capacités de programmation (255 sortes d'items, limités chacun à 99 exemplaires, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt;-style), ça j'aime bien.&lt;br /&gt;2 - ou bien on limite pour de vrai, c'est-à-dire en fonction de ce que chaque personnage de l'équipe peut porter ET C'EST TOUT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais les petits bras qui limitent juste pour faire chier le joueur, genre tu peux porter &lt;span style="font-style: italic;"&gt;que&lt;/span&gt; 50 items, peu importe que ce soit des armures ou des radis, que tu sois seul ou qu'on soit 8 dans l'équipe (genre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arc the Lad 2&lt;/span&gt;, par exemple...), là je dis : "arrête de te foutre de ma gueule !". Pareil pour un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vagrant Story&lt;/span&gt; où tu peux porter plus d'armes &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;à toi tout seul &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;que 3 sherpas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mais&lt;/span&gt; point trop n'en faut, donc ton inventaire est limité quand même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ça. me. gave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon conseil : inventaire illimité. Ça fait plaisir à tout le monde, sérieux.&lt;br /&gt;Un exemple que j'aime bien en revanche, c'est celui de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Quest VIII&lt;/span&gt; : l'inventaire total est quasiment illimité mais le nombre d'objets que peut porter sur lui chaque personnage l'est (12 items par perso, comme tu peux le voir sur l'image ci-dessus).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-1945411808077581445?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/1945411808077581445/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=1945411808077581445&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1945411808077581445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1945411808077581445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/02/flix-le-chat-et-sport-billy-sont-dans.html' title='Félix le Chat et Sport Billy sont dans un RPG...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-1034170909285211829</id><published>2008-02-05T14:44:00.000+01:00</published><updated>2008-02-05T15:01:06.479+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG MAKER XP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><title type='text'>Mise au point...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Certains d'entre vous se demandent peut-être pourquoi je me casse le cul à décortiquer et analyser les systèmes des RPGs.&lt;br /&gt;La réponse est qu'aujourd'hui on n'a pas besoin d'être employé dans une grosse boîte de jeux vidéos pour créer ses propres RPGs. Moyennant une somme raisonnable, certains &lt;a href="http://tkool.jp/products/rpgxp/index.html" target="_blank"&gt;logiciels&lt;/a&gt; permettent de créer des RPGs tout à fait viables, ce qui n'empêche pas certains créateurs de tomber dans &lt;a href="http://www.ffdream.com/?cat=encyclopedie&amp;amp;rub=cliches_rpg" target="_blank"&gt;les pièges&lt;/a&gt; de la programmation de RPG.&lt;br /&gt;Mon but est donc de poser les bases d'une création de RPG sain : pas de fautes à 2 balles qui ruinent le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gameplay&lt;/span&gt;. Après, l'histoire, le genre, le système de combat seront à l'initiative de chacun, mais on évitera (j'espère) les RPGs de merde pour tendre vers une collection de ce qu'on peut faire de mieux en la matière.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-1034170909285211829?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/1034170909285211829/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=1034170909285211829&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1034170909285211829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1034170909285211829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/02/mise-au-point.html' title='Mise au point...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-3055663236648526583</id><published>2008-02-05T13:28:00.000+01:00</published><updated>2008-02-07T17:36:33.146+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chrono Trigger'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Quest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ennemis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>De ces ennemis qu'on voit ou qu'on ne voit pas...</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2137/2248450184_b8728b4cdf.jpg?v=0" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Qui dit RPG dit histoire, mais également système de combat, mais également assaut. Nous reviendrons la prochaine fois sur les systèmes de combat (c'est-à-dire la façon dont le joueur gère son système attaque/défense) et nous concentrerons aujourd'hui sur les systèmes d'assauts (la façon dont le combat est déclenché, par le joueur ou un adversaire).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut schématiser les systèmes d'assauts en 2 grandes catégories, elles-mêmes subdivisées : le système où les ennemis sont visibles et celui où les ennemis ne le sont pas. Nous irons d'abord au plus simple avec le sytème des ennemis dits "invisibles" et donc &lt;span style="font-style: italic;"&gt;a priori&lt;/span&gt; inévitables : c'est le système qui régit depuis les premiers temps les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt; et les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Quest&lt;/span&gt;. Et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xenogears&lt;/span&gt;, et tout un tas d'autres RPGs "à la japonaise". Visiblement, les Japonais ça ne les dérange pas et, pour être tout à fait honnête, moi non plus.&lt;br /&gt;Le principe est simple : le personnage principal se balade sur un écran vide d'autres personnages et tout d'un coup une animation le surprend en pleine balade pour lui faire comprendre qu'il est attaqué. Le combat s'engage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penchons-nous maintenant sur la deuxième grande catégorie, celle du système où les ennemis sont visibles à l'écran et donc &lt;span style="font-style: italic;"&gt;a priori&lt;/span&gt; évitables : c'est cette catégorie qui plaît le plus aux Américains, eux qui ont été épargnés par les premiers RPGs japonais pour être éduqués aux RPGs à base de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Trigger&lt;/span&gt; et de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Secret of Mana&lt;/span&gt;. En voilà une bonne blague ! En effet, Chrono Trigger reste pour les Américains la référence du RPG où les ennemis sont visibles, donc évitables, donc comme étant le système le plus pratique. Sauf que les gens qui ont joué à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CT&lt;/span&gt; savent bien que la plupart des ennemis n'étaient pas évitables, même s'ils étaient visibles, puisque c'est le passage à un endroit donné de l'écran qui déclenchait l'attaque et non pas le contact avec les ennemis en question. Le seul avantage du système que l'on peut concéder c'est que, sachant quel ennemi on allait affronter, on pouvait se préparer en conséquences.&lt;br /&gt;Le véritable système d'ennemis visibles et évitables vient plus tard avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrono Cross&lt;/span&gt; et là je dis : "OK, on peut esquiver l'ennemi et ne pas enclencher le combat". Pareil pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xenosaga&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grandia&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'autres systèmes de cette catégorie viennent à l'esprit : celui de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tales of Symphonia&lt;/span&gt; où l'ennemi est &lt;span style="font-style: italic;"&gt;symbolisé&lt;/span&gt; par un ectoplasme, évitable jusqu'à un certain degré (si on esquive trop de combats un ennemi fonce directement sur le personnage principal forçant ainsi l'affrontement), permettant de localiser l'ennemi sur la carte mais sans pouvoir l'identifier.&lt;br /&gt;Je pense également au système de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persona 3&lt;/span&gt;, où les ennemis sont représentés par des blobs noirs petits ou gros selon leur puissance, complètement esquivables, non identifiables, avec lesquel le combat peut être à l'initiative du joueur s'il frappe le premier (en utilisant un arc plutôt qu'une épée, par exemple). Dans ce même système, si le personnage principal devient plus puissant que les ennemis du niveau qu'il parcourt, ceux-ci le fuient, le déclenchement du combat devenant alors &lt;span style="font-style: italic;"&gt;difficile&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il nous appartient dès lors de définir un système de réalité, système idéal et hybride : de même qu'un boss est souvent visible dans les Final Fantasy, signifiant par là-même que le combat est inévitable, on peut imaginer un système proche de l'écosystème réel où certains monstres seraient invisibles tandis que certains autres ne le seraient pas. D'abord en fonction de leur taille : je veux bien tomber dans une embuscade tendue par 6 lapins-garou dont la taille justifie qu'ils m'attaquent par surprise, mais 3 tyrannosaures que je n'aurais pas vu venir sur une plaine, j'ai du mal à y croire...&lt;br /&gt;Ensuite par le mode de prédation : certains animaux se cachent pour attaquer par surprise, d'autres non. On peut donc avoir une forêt où un ours se balade à l'écran, des guêpes volent (ouais, vous avez remarqué, les guêpes se cachent rarement pour attaquer), mais où d'autres animaux (insectes, oiseaux, reptiles, etc.) n'apparaissent pas à l'écran et donnent lieu à des attaques surprises.&lt;br /&gt;Ce système hybride a été utilisé assez intelligemment dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Quest VIII&lt;/span&gt; : les ennemis "normaux" sont invisibles à l'écran tandis que certains ennemis collectionnables se baladent normalement et sont évitables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là où &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII&lt;/span&gt; se montre cohérent, c'est que les ennemis évoluent dans leur milieu naturel (sauf Denver, évidemment) et c'est le joueur qui vient perturber leur équilibre, d'où l'assaut (ou pas, dans le cas d'une esquive ou d'une fuite). Les ennemis n'ont donc pas besoin de se cacher, certains attaquant tout de même par surprise (les squelettes qui se matérialisent juste sous les pieds du joueur ou les poissons géants qui se jettent à la gueule du joueur si ce dernier a le malheur de marcher trop près de l'eau). Bien vu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au point de vue de la programmation, il nous faut envisager plusieurs possibilités :&lt;br /&gt;1- dans le cas d'attaques surprises, elles peuvent être déclenchées par un nombre de pas (tous les x pas=combat), un endroit de la carte, un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;timer&lt;/span&gt; (toutes les x secondes, combat), un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;timer&lt;/span&gt; aléatoire (toutes les x secondes on lance un dé à  x face et si les faces a, b, d, e, g etc. sortent on a un combat).&lt;br /&gt;2- dans le cas d'attaques sur ennemis visibles, il faut programmer l'AI : est-ce que l'ennemi est en chasse, offensif, passif, quel est son champ visuel et les variables afférentes, etc. ? Evidemment c'est plus chiant à programmer, mais c'est plus &lt;span style="font-style: italic;"&gt;réel&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-3055663236648526583?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/3055663236648526583/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=3055663236648526583&amp;isPopup=true' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/3055663236648526583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/3055663236648526583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/02/de-ces-ennemis-quon-voit-ou-quon-ne.html' title='De ces ennemis qu&apos;on voit ou qu&apos;on ne voit pas...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-2096472301553301970</id><published>2008-02-05T09:55:00.000+01:00</published><updated>2008-02-07T10:50:33.716+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='armes ultimes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Réflexions sur FFXII (part.1)</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2220/2248447814_173caf7e46.jpg?v=0" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;J'ai déjà fait une critique de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XII&lt;/span&gt; &lt;a href="http://jikanhazankokudayone.blogspot.com/2006/10/ivalice-grandeur-et-dcadence.html" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;, mais c'était purement ludique. Là on va faire dans l'analyse.&lt;br /&gt;En effet, je suis en ce moment dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFXII International - Zodiac Job System&lt;/span&gt; et les défauts du jeu me reviennent en pleine gueule, d'autant que les magouilles des développeurs sont encore plus flagrantes dans cette version.&lt;br /&gt;Lorsqu'on parle de RPG, la durée du jeu est souvent un élément à prendre en compte ; on estime qu'un bon RPG se finit en 40 heures pour la quête principale. FFXII a décidé d'allonger cette durée de vie jusqu'à plus de 100 heures, mais d'une façon qui relève de la fraude :&lt;br /&gt;1 - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;levelling&lt;/span&gt; très lent. TRES lent. Ah, on peut se gausser devant l'épisode de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=iYBRQnZHFqU" target="_blank"&gt;South Park&lt;/a&gt; où les gars passent des centaines d'heures à tuer du sanglier pour gagner en niveau, mais FFXII propose EXACTEMENT la même chose : combien d'heures passées à tuer des loups pour gagner 1 malheureux LP à chaque fois ?&lt;br /&gt;2 - les coffres truqués à coup de statistiques de merde. Alors ça, c'est vraiment LE coup bas, le truc qui jette l'opprobre sur le pauvre connard de développeur qui a lancé l'idée. Qu'obtenir l'arme ultime du jeu demande du temps et des efforts, personne n'y trouvera rien à redire. Mais quand l'obtention ne requiert qu'une mécanique statistique, c'est-à-dire qu'aucun effort n'est demandé sinon celui de refaire la même action plusieurs milliers de fois, là on tombe dans le néant du &lt;span style="font-style: italic;"&gt;game design&lt;/span&gt;. On avait déjà eu un aperçu de cette mentalité de merde dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FFX&lt;/span&gt; quand il fallait esquiver des éclairs 200 fois de suite, mais là les gars ont fait encore plus fort : pour obtenir les armes les plus puissantes de FFXII IZJS, on se tape des coffres invisibles qui apparaissent 1% du temps et génèrent l'arme en question 1% (ou 2%) du temps SI on est EN PLUS équipé d'un bracelet particulier. En clair, il faut passer de l'écran précédent à l'écran où peut se trouver le coffre invisible plusieurs milliers de fois pour espérer &lt;span style="font-style: italic;"&gt;peut-être&lt;/span&gt; obtenir l'arme (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;because&lt;/span&gt; 0,01% ou 0,02% d'obtention). Voilà ce qu'on appelle une idée de merde en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;game design&lt;/span&gt; ; il n'y a plus aucun rapport avec le principe de jeu, juste un rapport mathématique et hasardeux. C'est tout simplement lamentable et ce genre d'idée est à proscrire : on est dans un RPG, pas à la Française des Jeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre moment gênant dans le jeu, dès les premiers pas hors de la ville : le dinosaure. Non mais sérieusement, on est dans le désert, avec des loups, des cocatrices et des cactus et il y a UN PUTAIN DE DINOSAURE ! Nous sommes confrontés à un sérieux problème d'écosystème. Que les loups et les cactus cohabitent, pas de problème. Mais le dinosaure tout seul, pas de femelle ou quoi, dans un environnement où il a rien à foutre, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WHAT THE FUCK&lt;/span&gt; ?! C'est n'importe quoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attention, je dis pas que c'est une première fois : déjà dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FF6&lt;/span&gt; on pouvait se faire sauter dessus par des dinosaures et des lapins dans le même cm². Mais on était dans un système d'ennemis non-visibles, alors l'incohérence ne nous sautait pas autant à la gueule. Et puis les dinosaures ils étaient plusieurs, donc on pouvait croire à un écosystème viable : ils vivent ensemble, ils se reproduisent, pourquoi pas. Mais Denver le dernier dinosaure au milieu des loups dans le désert, non.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui nous amène à notre prochain débat : système d'ennemis visibles ou pas, 2 écoles qui s'affrontent dans l'espace (principalement USA vs Japon) et le temps (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;old school&lt;/span&gt; vs &lt;span style="font-style: italic;"&gt;new school&lt;/span&gt;). Nous verrons les différents systèmes abordés, le pourquoi et le comment.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-2096472301553301970?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/2096472301553301970/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=2096472301553301970&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/2096472301553301970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/2096472301553301970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/02/rflexions-sur-ffxii-part1.html' title='Réflexions sur FFXII (part.1)'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-5688399452554388532</id><published>2008-02-04T17:32:00.000+01:00</published><updated>2008-02-04T17:39:42.616+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spoiler'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>***SPOILER*** !</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Il va sans dire que ce blog sera émaillé de remarques tout à fait pertinentes sur les différents RPGs auxquels j'ai joué et que tout sera complètement, systématiquement et infailliblement &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;spoilé&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ce blog s'adresse à des joueurs comme moi qui ne sont pas passés à côté des classiques et notre &lt;span style="font-style: italic;"&gt;travail&lt;/span&gt; s'appuiera donc essentiellement sur une &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Histoire&lt;/span&gt; du RPG que nous considérerons comme acquise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous voilà prévenus.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-5688399452554388532?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/5688399452554388532/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=5688399452554388532&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/5688399452554388532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/5688399452554388532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/02/spoiler.html' title='***SPOILER*** !'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7368173522038789625.post-1282805657006695620</id><published>2008-02-04T16:56:00.000+01:00</published><updated>2008-02-07T10:49:25.340+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Soyons un peu sérieux...</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2269/2248447788_36729a93ff.jpg?v=0" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Encore un blog ?&lt;br /&gt;Ben oui.&lt;br /&gt;Mais celui-là est très sérieux. Il s'agit d'une réflexion sur le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RPG&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Role-Playing Game&lt;/span&gt;) en général, mes idées, mes doutes, mes envies, tout ce qui concerne les RPGs existants, ceux que j'ai déjà créés et ceux que j'envisage de créer.&lt;br /&gt;Tout sera pris en compte, les graphismes, la musique, l'histoire, la mise en scène, tout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand je pense que je vais livrer gratuitement au monde la cristallisation de mon génie alors qu'il y a des gens qu'on paie pour ça...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7368173522038789625-1282805657006695620?l=robertpatrickgamedesign.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/feeds/1282805657006695620/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7368173522038789625&amp;postID=1282805657006695620&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1282805657006695620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7368173522038789625/posts/default/1282805657006695620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://robertpatrickgamedesign.blogspot.com/2008/02/soyons-un-peu-srieux.html' title='Soyons un peu sérieux...'/><author><name>Robert Patrick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03744050770292263268</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Uv4iprcyGz4/Sqrhb_FEa6I/AAAAAAAAASw/JRPmA_eq_hU/s1600-R/3910327603_eddc6ac132_o.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
