Je demande pardon.
Pardon à Square-Enix et pardon à la Ninja Team. Je vous conspuais sans mesurer l'étendue de votre talent.
Lightning est belle. Rachel est belle. Ayane est belle. Vos persos sont beaux, bien proportionnés et bien animés.
Je vous dis ça car la démo de Dante's Inferno est disponible sur le PSN store américain. Comment ne pas vouloir succomber à un clone de God of War, vendu par Tracy Espeleta, hein ?
Oh mes yeux, mes pauvres yeux !!!
Ce jeu est probablement ce qui s'est fait de PLUS LAID sur la PS3 à ce jour !
Les textures sont juste im-mondes, les persos encore moins bien modélisés que ceux des bandes dessinées que tu trouves sur incest.com et qui puent le Poser4 à des kilomètres, rien que regarder le jeu te donne déjà envie de l'effacer avant même d'avoir pris la manette en main. J'ai JAMAIS vu une modélisation aussi horrible des personnages sur cette génération. Ah ouais, j'ai bien chié sur White Knight Chronicles, mais là je retire tout ce que j'ai dit : comparé aux modélisations de Dante's Inferno, les mecs de Level5 sont des vrais Michel-Ange.
Que ce soit le héros, sa nana (plus moche tu meurs), les monstres, RIEN ne sauve ce jeu graphiquement.
Ensuite tu commences à jouer et dès la première scène tu comprends le souci : la caméra merdique. Non mais c'est pas Dieu possible, les mecs ! PUTAIN MAIS MERDE, QUOI ! Vous y avez joué à God of War sur P.S.2 ! C'est quoi votre problème ? Vous avez pas compris comment on utilise une caméra ?
Ensuite tu te bats contre La Mort. Et la mort te supplie de pas l'achever. Je répète : LA MORT te SUPPLIE !!!
Mais putain mais c'est un jeu comique, alors ? Faut prévenir, les mecs !
Mais le truc qui te fait pas rire du tout, mais alors PAS. DU .TOUT, c'est que ton combat contre La Mort se passe sur une plateforme toute nue, avec une texture tellement pourrie que je faisais déjà mieux avec Bryce4 sur Windows98. Le fond est une sorte de .gif animé de l'espace et le détail qui te calme direct, c'est les icônes des séquences QTE.
Mec, non seulement les icônes sont mal placées et donc difficilement visibles, mais en plus elles sont très très laides.
Ça veut dire qu'il y a des gens qui programment des jeux sur PS3 et qui sont même pas foutus de dessiner de jolies icônes, le taff de base de n'importe quel gars qui a touché à Photoshop un jour dans sa vie.
Est-ce que vous vous rendez-compte de l'ampleur du désastre ?
On a des gens qui nous bassinnent à coup de vidéos depuis DES MOIS que leur jeu va être de la bombe de balle qui va faire concurrence à God of War et même sur le minimum ils se font déjà ramoner le colon par le premier God of War sur PS2.
Comment est-ce qu'on peut faire ça ? C'est quoi le drive de ces gens, le truc qui fait qu'ils croient à ce qu'ils font alors qu'il faut pas dix secondes pour se rendre compte que ce qu'ils font est en-dessous de tout ?
Je veux qu'on m'explique.
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lundi 14 décembre 2009
dimanche 16 août 2009
Ce qu'il ne faut pas faire...
J'étais donc récemment sur Ninja Gaiden Sigma, ouais ouais, le premier, sorti il y a un million d'années sur PS3, mais justement, vu comment il est truffé d'idées à la con qui te donnent envie de défoncer la gueule du chef de projet, c'était plutôt malin d'attendre qu'il soit pas cher.
Alors qu'est-ce qui va pas dans ce jeu ?
D'abord les temps de chargement. Quand tu passes plus longtemps à attendre que ton jeu se charge qu'à jouer, c'est qu'il y a un petit problème. Mais là tu pourrais me dire : "ouais, mais attends, c'est un des premiers jeux PS3, ils avaient pas optimisé les temps de chargements, t'exagères".
Non. Quand je vois un gars qui fait tout son possible mais qui n'y arrive pas, j'ai pas envie de lui défoncer la gueule. En revanche, quand je vois un gars faire de la merde comme un gros incompétent, quand je vois un jeu lent parce qu'il y a des gens qui ont négligé d'utiliser leur cerveau, là je dis non.
Alors d'abord, précisons que cette lenteur se fait sentir en dépit d'une installation sur le HDD de la PS3. Aux dires des spécialistes : que tu installes ton jeu ou pas, ça change presque rien. Déjà, bonjour le travail bien fait (tiens, ça me fait penser qu'il faudra désinstaller cette merde).
Ensuite, le jeu n'a pas de "quick continue".... Alors POURQUOI IL SAUVEGARDE QUAND JE MEURS, CE FILS DE PUTE ?!!!! Qu'est-ce que tu peux bien sauvegarder, connard, puisque de toute façon je reviens à la dernière sauvegarde en DUR !!!!
On sent les mecs qui savent programmer.
Et tout pareil à chaque fois : tu viens de mourir, allez, retape-toi 30 secondes d'intro du chapitre, tu kiffes.
Mais avant tes 30 secondes d'intro, tu reprendras bien 30 secondes de noir avant l'apparition du "GAME OVER", et puis après encore 15 secondes avant la possibilité de continuer ou pas.
Vous êtes au top, les mecs de la Ninja Team.
Je te parle pas du bonheur du dernier chapitre, où tu te tapes un passage "plate-forme" chronométré, sachant que la caméra et la gestion de la plate-forme dans le jeu sont catastrophiques, ni de ta copine Ayane qui trouve super marrant de te filer des boulettes de riz quand tu meurs dans la lave... NON MAIS BORDEL, J'EN VEUX PAS DE TON PUTAIN DE RIZ, JE CRÈVE D'UNE CHUTE DE 30 MÈTRES DANS LA LAVE, TU PIGES ?!!!
Et alors le truc super sympa avec Ayane, la meuf qui a tout compris à la vie grâce à son entraînement intensif, c'est que les items qu'elle te file pour t'aider, en fait tu peux pas t'en servir juste après avoir mouru. T'es obligé de remourir pour que ça prenne effet dans ton inventaire.
Tiens, fais-moi penser à défoncer la gueule du gars qui a programmé ça aussi, il mérite.
Ouais, je sais, si Ayane me file des boulettes, ça veut dire que j'ai fait le jeu en mode facile. Excuse-moi de pas être étudiant, vieux, mes vacances elles font pas 3 mois, et même si c'était le cas, le jeu mérite pas plus que la semaine que je lui ai consacrée. D'ailleurs si tu checkes à droite, tu verras que Ninja Gaiden Sigma était en fait le bouche-trou qui me permettait de patienter jusqu'à la réception de mon BLAZBLUE qui, lui non plus, n'est pas exempt de défauts au niveau des temps de chargement.
Parce que les mecs de Arcsys aiment bien nous prendre pour des cons et dissimuler leurs temps de chargement avec des présentations à la mords-moi-le-nœud, genre un écran pour présenter ton perso, un écran pour te montrer qui il va combattre la prochaine fois, un écran pour te dire qu'il vient de remporter son match, un écran pour te montrer en gros plan vos deux gueules de pas contents....
NON MAIS ÇA VA, PUTAIN, ON A COMPRIS !!!! Y A MOYEN DE JOUER, LÀ, OUI OU MERDE ?!!!
Et les menus, tout pareil : 10 secondes de chargement dès que t'appuies sur un bouton. A se flinguer.
Mais comme les mecs de chez Arcsys c'est pas des débutants et qu'il font du jeu de combat depuis DES ANNÉES, tu te dis : "il doit y avoir une option pour un quick continue et l'amorce rapide, ils le faisaient bien avec Guilty Gear, y a pas de raison....".
Ben non.
Ces trous de balle ont complètement validé l'idée que tu te ferais déglinguer mille fois devant un boss (v-13, difficulté Hell), mais que t'allais devoir EN PLUS te taper À CHAQUE FOIS tes 15 secondes d'écran de "GAME OVER", et puis encore tes 15 secondes d'écran de "continue" avant que le signal électrique du bouton sur lequel tu appuies comme un malade arrive jusqu'à la PS3 pour lui dire que OUAIS BIEN SÛR QUE JE CONTINUE SALOOOOOPE ! et ensuite il faudra encore 5 secondes pour que l'écran des persos s'affiche, et encore 3 secondes entre le moment où tu choisis ton perso et l'affichage des couleurs et ainsi de suite....
Des envies de flinguer, je te dis. En 2009, sur PS3, dans un jeu 2D, quoi.
Qu'est-ce qui va pas dans vos tronches, les mecs ? C'est quoi votre putain de problème ?
Vous jouez un peu aux jeux que vous faites, ou bien vous outsourcez totalement le bêta-testing ?
Le jeu est sympa, hein, je kiffe grave les combats, mais alors ENTRE les combats, c'est l'enfer.
Pourtant y a plein de bonnes intentions dans ce jeu...
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