Affichage des articles dont le libellé est Diablo. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Diablo. Afficher tous les articles

jeudi 18 juillet 2013

TÔ.KI.DEN !


Bon, les petits manos, je vais pas y aller par 4 chemins : Tôkiden, c'est de la bombe.

1) MH ou pas MH ?

Je l'ai déjà dit ailleurs : Tôkiden est la meilleure adaptation de Diablo sur console, et pas n'importe quelle console, juste LA meilleure console. Si si, au début je croyais pas, mais en fait si. Est-ce que tu le crois, que la PS VITA met sa race à la PS3 ? J'en fus le premier surpris, mais la rapidité des services (internet, PSN store, connexion en multiplayer...), juste c'est 10 fois plus rapide que sur PS3. Et je te parle même pas du temps de recharge de la console, je suis bluffé.

Anyway, quelle est la meilleur façon d'adapter Diablo sur console, hein ? Avec un gameplay à la Monster Hunter, exactement.

Si le gameplay est vraiment très similaire, l'environnement dans son ensemble (c'est-à-dire y compris les mécaniques de jeu) est très différent :

- IL Y A UN PUTAIN DE SCÉNARIO, MEC ! Avec des vrais twists et du suspense, des persos avec une histoire, des dialogues DOUBLÉS, les gars se sont vraiment cassés le cul, ça fait TELLEMENT plaisir !
- On n'emporte pas d'objets en mission (potions, fer à aiguiser, etc.)

LE point crucial qui distingue Tôkiden de MH et qui pourrait justement en faire le jeu que tous les MH-haters attendaient : ce n'est PAS un jeu de chasse, mais un jeu de RATONNADE.

Je t'explique : MH est un jeu de chasse au sens large, donc tu as droit à de la cueillette, de la pêche, du forage, de l'agriculture, de l'apiculture et j'en passe.
Tôkiden est un jeu de ratonnade, donc tu vas pas aller ramasser des herbes en haut de la montagne pour les mixer avec des fleurs du désert et en faire une potion, tu vas juste prendre ton arme et défoncer tout ce qui se présente.
Avec ce merveilleux argument que dans MH, seule ta cruauté justifiait le lardage des gentils herbivores, tandis que dans Tôkiden, tout ce que tu croises est démoniaque, donc lâche-toi.

Ceux qui ne supportaient pas les premières heures tutoriellesques de MH seront donc ravis de n'avoir que des missions pugilistiques.

2) Mais si pas MH, alors quoi ?

Si le feeling du jeu est évidemment intégralement pompé sur Monster Hunter, on constate quand même des mécaniques propres au jeu et qui changent ÉNORMÉMENT la donne :

- jeu en hauteur. Certaines armes (lance, Dual Swords, Kusarigama) permettent de sauter et/ou de se maintenir en l'air, élément de combat indispensable pour briser certaines parties des démons (genre les cornes), mais permettant aussi d'éviter certaines attaques.
- utilisation des mitama. Ça, c'est LE côté technique de Tôkiden : tu récupères les âmes d'anciens personnages importants de l'Histoire japonaise (des guerriers, des politiciens, des putes, des moines, des médecins...), divisés en plusieurs catégories de style de combat (soin, attaque, défense, ombre, âme, etc.). Chaque mitama peut évoluer sur 10 niveaux et apprendre donc 10 pouvoirs, mais tu ne peux en garder que 3. J'ai pas dit "choisir", j'ai dit "garder", donc il va falloir pas faire le con si tu ne veux pas passer par la case "remets ta mitama au niveau zéro sans revoir la thune dépensée". Car oui, comme l'implique cette phrase, tu peux remettre une mitama au niveau zéro, et tu peux aussi la faire évoluer avec de l'argent, et pas seulement par l'expérience des combats.
Le truc des mitama, au-delà de l'aspect collection (environ 200 à choper), c'est que tu peux en mettre jusqu'à 3 sur tes armes, et donc obtenir des combinaisons intéressantes avec une mitama principale active déterminant ton style de jeu (la seule qui te permet d'utiliser les boutons pour déclencher un pouvoir), et 2 autres qui te donnent des pouvoirs passifs.
Je ne te cache pas que le jeu est facilement cassable au niveau de l'abus de pouvoirs, un bon set de mitama pouvant te rendre invincible (dis merci RP).

Même des putes, te dis-je.
- on meurt pas. Ah bon ? Ben non, quasiment pas. Tu as le droit de mourir 3 fois avant d'échouer, SAUF QUE tu joues avec d'autres personnages qui se feront un plaisir de te ranimer quand tu es KO. Du coup tu meurs pas. Si en plus tu utilises un style de défense...
- tu joues à plusieurs ! OOOHHHHH ! Ouais ouais, là on te file pas des chats merdiques qui font rien qu'à aller taper un Evil Joe que tu t'es pété le cul à endormir et à te pourrir tes pièges en te faisant sauter tes barils de poudre à la gueule. Là tu joues avec des vraies persos humains et une intelligence artificielle qui fait pas trop n'importe quoi, du coup tu kiffes bien le travail d'équipe, notamment sur les soins et la purifications des membres sectionnés à tes adversaires.
- tu vois la barre de vie de tes ennemis. Ne dis pas "OOOH" : quand t'as pas l'habitude, c'est plus déprimant qu'autre chose, un peu comme ces départs dans Wipeout où tu vois tout le monde te mettre un demi-tour dans la vue et tu te dis "putain, je les rattraperai jamais" (mais en fait si).
En effet, les boss ont 2 barres d'énergie : une violette qui représente l'armure et une rouge qui représente leur vie. Tout ça est visionnable grâce à ton "œil du démon", activable avec SELECT ou en touchant ton perso (écran tactile, remember ?).
Le concept ? Tu ne peux pas faire de dégâts (barre de vie) au monstre tant que tu ne l'as pas fait passer en mode "faible" (tout devient violet et le monstre prend des couleurs rose/violet). Les membres et parties amputables sont signalées en couleurs, passant du blanc immaculé au rouge "encore quelques coups et ça saute". Il y a donc 2 techniques :
a) frapper le monstre jusqu'à épuiser sa barre de défense, ce qui le fait passer en mode "faible"
b) s'acharner sur un membre amputable jusqu'à ce qu'il cède (je te conseille ça). Une fois le membre sectionné, tu dois le purifier (maintenir R à proximité du membre) pour qu'il disparaisse, le boss essayant bien sûr de le récupérer au bout de quelques secondes/minutes. Une fois le membre purifié, il disparaît et le boss n'en garde qu'une empreinte fantôme qui te permet de lui niquer sa vie même quand il est en mode protégé.
Donc au début tu tapes tu tapes, et ce bâtard il a juste zéro dégâts, tu te demandes comment tu vas pouvoir gagner ce combat, mais dès qu'un membre saute, c'est la chute de dominos et l'issue paraît à portée de main (boss de fin ou double boss avec une défense de guedin et qui bondissent dans tous les sens : 20 minutes max. Tu vois, on est loin du Narga HR5 que tu baises à 3 minutes de la fin de la mission). Autre différence avec MH : un boss ne change pas de lieu. Une fois que tu l'as trouvé, il reste dans le même espace tout le temps (et des fois c'est bien étroit et t'as pas beaucoup de marge de manœuvre...).
- les évolutions des armes et des armures sont gratuites ! Il y a une barre sous chaque pièce de ton équipement qui se remplit et passe du bleu ciel au rouge. Quand c'est plein et rouge, tu peux faire passer au niveau supérieur. Certaines armes arrivées à leur niveau maximum (+9) peuvent encore évoluer en un autre modèle. Mon conseil : FAIS TOUJOURS ÉVOLUER TES ARMES ET ARMURES, surtout les armes, puisque même si les bonus de dégâts sont minimes (genre +2 points, lol), c'est en évoluant qu'elles peuvent accueillir plus de mitama, élément crucial en combat.

Voilà pour le principe de jeu.
Je te résume le reste :

- Les graphismes, ça pète, c'est beau comme tout, soigné, léché, tout ce que tu veux.
- Les musiques, magnifiques, chaque boss a une musique super entraînante, sauf le boss de fin qui a une musique naze, j'étais un peu déçu.
- Pas de saccades, de limitations techniques, temps de chargements quasi-inexistants (merci le support cartouche), que du bonheur.
- durée de vie, j'ai mis 53 heures sur les 5 chapitres du mode histoire, et là il y a des chapitres supplémentaires, donc tu vois, y a de quoi faire. Et je n'ai utilisé QU'UN SEUL TYPE D'ARME.
- Je ne peux pas te parler du multi, si ce n'est que les missions sont différentes, et que la connexion bute de rapidité.

Enfin, dans la série "tu te coucheras moins con ce soir et tu pourras faire ton malin demain en fac de japonais", jette à nouveau un œil à l'illustration de l'article (si tu cliques tu as l'image en super grand) : un mec qui coupe le bras d'un démon à l'épée. Ça a l'air complètement anecdotique, mais en fait pas du tout : c'est une image canonique du combat de Watanabe no Tsuna contre Ibaraki-dôji, Watanabe no Tsuna étant une des mitama que tu récupères, évidemment. L'image n'a donc pas été prise au hasard, elle est directement tirée du folklore japonais.

mardi 12 février 2008

Du cul, bordel, du CUL !

Les RPGs, ça a tendance à manquer de cul et ça c'est grave.
C'est grave parce que pour vous cacher qu'on vous file pas du cul on vous file du fan service (article à venir), ce qui n'a rien à voir : le fan service, c'est ces poitrines opulentes mais jamais dévoilées et surtout jamais touchées qu'on vous balance à longueur de cinématiques pour que vous baviez pendant 40 heures et que vous vous jetiez sur la première figurine qui sortira ; on ne vous donne rien et on espère en plus que vous repasserez à la caisse.

Moi je parle de vrai cul, de sexe consommé dans le jeu, comme on peut encore en trouver dans la série "Leisure Larry", par exemple. Oui, je sais qu'on peut aussi en trouver dans plein de jeux japonais, mais je voulais parler de sexe accessoire, pas du sexe qui serait le but principal du jeu.

Alors dans une ville on trouve un armurier, un marchand de magies alors que les magiciens et les guerriers sont une minorité de la population, mais PAS UN bordel ?
Moi ça me plairait bien un endroit dans le village avec un bordel, on y viendrait exprès pour se détendre et claquer un peu de blé.

Tiens, d'ailleurs il y en avait un dans cet excellent jeu qu'était Dvine[Luv], un jeu à la Diablo mais où tu pouvais avoir des relations sexuelles avec tous les NPC féminins.

Évidemment si j'avais les moyens de programmer des cinématiques érotiques j'en ferais, mais avec les moyens du bord on se contentera d'une musique appropriée, avec peut-être quelques bruitages... Et puis des dialogues croustillants à double sens, des trucs un peu enlevés (genre le dialogue du train entre Daniel Craig et Eva Green dans le dernier James Bond), parce que ça montre que tu t'intéresses un peu à ce que tu fais. Et puis des quêtes liées à l'endroit, comme ça tu seras pas venu que pour choper des maladies.

Par pitié, on n'est pas des Américains : arrêtons cette pudeur à 2 balles de nanas characterdesignées pour te faire sauter les boutons de braguette comme des balles de .45 mais que tu touches pas une seule fois pendant le jeu, ou alors on a droit à un chaste baiser final, comme si le cul c'était mal alors que tu passes quand même 70% de ton temps RPGesque à charcuter des p'tits lapins, trucider des hommes, femmes ou enfants qui se mettraient en travers de ta route, et des fois même des membres de ta famille !

Peut-être que t'aurais pas autant envie de génocider tout le paysage si tu baisais un peu plus quand t'arrives en ville, tu crois pas ?
 
Creative Commons License
Cette création est mise à disposition sous un contrat Creative Commons