Affichage des articles dont le libellé est Vagrant Story. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Vagrant Story. Afficher tous les articles

mercredi 17 mars 2010

Remake...

Figure-toi qu'en ce moment je joue à Vagrant Story. C'est vâchement mieux que dans mon souvenir, sur le plan du gameplay. En fait, en y jouant, je me disais : "Ah là là, si celui-là ils le refaisaient avec les graphismes de FFXII (tu sais que j'aime pas FFXII, mais globalement on peut pas dire qu'il soit moche), voire du XIII..."

Et puis tout à mes fantasmes je checke un peu le net, et je vois que visiblement les gars de la Ivalice Alliance avouent à demi-mots qu'ils le referaient bien sur PSP.

Comme ils ont refait FF Tactics.

Euh... Ouais, mais non, en fait. Je te rappelle que le remake de FFTactics il rame grave sa mère quand tu balances un sort, et figure-toi que JUSTEMENT, s'il y a un domaine dans lequel il faudrait ABSOLUMENT améliorer Vagrant Story, c'est les temps de chargement.

Ça, c'est un truc : tu ouvres un conteneur, il met une plombe pour trouver le slot de la carte mémoire (hé, sur PS3, mec, tout sur le disque dur, mais quand même, le gars il te laisse le temps d'aller faire tes courses à Auchan avant de trouver ton slot mémoire, balaise, hein ?!), ensuite il te demande si c'est bien ce fichier-là que tu veux, et tu as droit à la manip' quand tu veux retirer un objet du coffre ET quand tu veux en mettre un. Un BON-HEUR !

Probablement un des jeux PS1 avec le maximum de temps d'accès à la mémoire, une lenteur dans le déroulement, juste tu pleures avec tes petits yeux fatigués.

Je me souviens, quand la PS2 est sortie, un des premiers jeux, c'était DOA2. Dans DOA2, les accès à la carte mémoire étaient si rapides que t'avais pas le temps de lire ce qui s'affichait à l'écran.
C'est ça qui serait bien dans un remake de Vagrant Story : des accès ultra-rapide à la mémoire, et un menu qui met pas des plombes à s'afficher, genre quand tu changes d'arme et que Ashley prend tout son temps pour sortir la hache de son dos. Même si tu me mets qu'un joli dessin au lieu d'un perso qui s'anime en 3D je t'en veux pas mec, ce que je veux c'est que ça aille VITE.

Pigé ?

mercredi 6 février 2008

Félix le Chat et Sport Billy sont dans un RPG...

Oui, je sais bien que j'ai invoqué le principe de réalité dans les combats, mais s'il y a un truc qui m'exaspère au plus haut point dans les RPGs c'est l'inventaire limité dans des proportions non-raisonnables. Je m'explique :

1 - ou bien on limite dans la mesure des capacités de programmation (255 sortes d'items, limités chacun à 99 exemplaires, Final Fantasy-style), ça j'aime bien.
2 - ou bien on limite pour de vrai, c'est-à-dire en fonction de ce que chaque personnage de l'équipe peut porter ET C'EST TOUT.

Mais les petits bras qui limitent juste pour faire chier le joueur, genre tu peux porter que 50 items, peu importe que ce soit des armures ou des radis, que tu sois seul ou qu'on soit 8 dans l'équipe (genre Arc the Lad 2, par exemple...), là je dis : "arrête de te foutre de ma gueule !". Pareil pour un Vagrant Story où tu peux porter plus d'armes
à toi tout seul que 3 sherpas mais point trop n'en faut, donc ton inventaire est limité quand même.

Ça. me. gave.

Mon conseil : inventaire illimité. Ça fait plaisir à tout le monde, sérieux.
Un exemple que j'aime bien en revanche, c'est celui de Dragon Quest VIII : l'inventaire total est quasiment illimité mais le nombre d'objets que peut porter sur lui chaque personnage l'est (12 items par perso, comme tu peux le voir sur l'image ci-dessus).
 
Creative Commons License
Cette création est mise à disposition sous un contrat Creative Commons