Une innovation constamment reprise par tous les RPGs est le passage d'une climatologie temporelle à une climatologie géographique : dans un RPG il n'y a pas de saison où il fait beau, de saison où les arbres sont en fleurs, de saison où les feuilles tombent, ni de saison où il neige. Il n'y a en fait aucune saison. A la place, on a un continent avec des jolies forêts toujours vertes, un continent avec des montagnes et de la neige qui fond jamais (parce que le continent est au nord sur la carte du monde, évidemment), etc.
C'te blague !
Certains RPGs ont un semblant de saison, comme FFXII et sa saison des pluies, ou Final Fantasy Tactics qui gère une probabilité de pluie et d'orage en fonction des mois, eux-mêmes déterminés par les déplacements du joueur (1 déplacement = 1 jour), mais les stages enneigés sont toujours enneigés, quelque soit le moment de l'année où on les fait !
Il faut que ça change !
Y en a marre de voir ces cartes du monde avec une île neigeuse, une île avec un volcan, une île avec que de la forêt mais en fait si on y va, y a une maison cachée... Marre de voir cette uniformité climatologique parce que le game designer a envie d'utiliser tous les éléments de surface du programme mais que ça le ferait chier de refaire chaque carte avec des éléments de saison différents, alors il fait une carte différente pour chaque élément. Vous me suivez ? En clair : le game designer veut que son jeu soit riche en textures, alors il veut utiliser toutes les surfaces possibles (de la neige, du désert, de la forêt verte, de la forêt morte, etc.). Mais il les utilise sur des endroits différents ! Alors qu'il pourrait refaire la même carte une fois en été et une fois en hiver, et quand la saison change ben le paysage aussi. Et là le joueur il est complètement bluffé.
En l'occurence, on a un exemple de ce changement de carte dans un jeu comme Chrono Trigger où la même carte du monde subit des modifications lors de voyages temporels de plusieurs siècles. Mais pas de saisons...
Moi ça me ferait complètement kiffer d'avoir un monde entier où chaque carte aurait 4 évolutions en fonction de saisons qui seraient déterminées soit par les déplacements, soit par l'histoire, soit par une horloge, et évidemment la faune et la flore changeraient également avec ces saisons, donc on ne combattrait pas les mêmes monstres et on ne récupérerait pas les mêmes herbes.
Et puis les musiques changeraient aussi en fonction des saisons : ce serait globalement la même musique (puisqu'en général le thème est déterminé par le lieu) mais avec un arrangement différent !
Ouais, je sais, tu kiffes mes idées. Tes copains mappeurs, moins, évidemment.
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vendredi 8 février 2008
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