mercredi 17 mars 2010

Remake...

Figure-toi qu'en ce moment je joue à Vagrant Story. C'est vâchement mieux que dans mon souvenir, sur le plan du gameplay. En fait, en y jouant, je me disais : "Ah là là, si celui-là ils le refaisaient avec les graphismes de FFXII (tu sais que j'aime pas FFXII, mais globalement on peut pas dire qu'il soit moche), voire du XIII..."

Et puis tout à mes fantasmes je checke un peu le net, et je vois que visiblement les gars de la Ivalice Alliance avouent à demi-mots qu'ils le referaient bien sur PSP.

Comme ils ont refait FF Tactics.

Euh... Ouais, mais non, en fait. Je te rappelle que le remake de FFTactics il rame grave sa mère quand tu balances un sort, et figure-toi que JUSTEMENT, s'il y a un domaine dans lequel il faudrait ABSOLUMENT améliorer Vagrant Story, c'est les temps de chargement.

Ça, c'est un truc : tu ouvres un conteneur, il met une plombe pour trouver le slot de la carte mémoire (hé, sur PS3, mec, tout sur le disque dur, mais quand même, le gars il te laisse le temps d'aller faire tes courses à Auchan avant de trouver ton slot mémoire, balaise, hein ?!), ensuite il te demande si c'est bien ce fichier-là que tu veux, et tu as droit à la manip' quand tu veux retirer un objet du coffre ET quand tu veux en mettre un. Un BON-HEUR !

Probablement un des jeux PS1 avec le maximum de temps d'accès à la mémoire, une lenteur dans le déroulement, juste tu pleures avec tes petits yeux fatigués.

Je me souviens, quand la PS2 est sortie, un des premiers jeux, c'était DOA2. Dans DOA2, les accès à la carte mémoire étaient si rapides que t'avais pas le temps de lire ce qui s'affichait à l'écran.
C'est ça qui serait bien dans un remake de Vagrant Story : des accès ultra-rapide à la mémoire, et un menu qui met pas des plombes à s'afficher, genre quand tu changes d'arme et que Ashley prend tout son temps pour sortir la hache de son dos. Même si tu me mets qu'un joli dessin au lieu d'un perso qui s'anime en 3D je t'en veux pas mec, ce que je veux c'est que ça aille VITE.

Pigé ?

jeudi 17 décembre 2009

Détail...

En ce moment, je suis donc à nouveau sur Ôkami, qui est décidément un jeu fabuleux.
Un jeu PS2.
J'y joue sur ma PS3.
La PS3, tu sais, la grosse boîte noire avec une mise à jour du firmware tous les 2 mois. Eh ben ça fait 3 ans que la grosse boîte noire est sortie, mais les gars se sont toujours pas penchés sur le problème de la manette.
Je t'explique :
- quand tu lances un jeu PS2, la manette s'éteint (il faut donc la rallumer).
- quand tu quittes un jeu PS2, la manette s'éteint (il faut donc la rallumer).

Dans quel but ? On ne sait pas. On sait qu'il est impossible de connecter une manette PS2 avec un câble, donc techniquement tu es toujours censé jouer avec la même manette avant, pendant et après ton jeu, mais les ingénieurs (hé, ingénieur, mec, bac+ plein d'années !) de chez Sony préfèrent s'attaquer à l'affichage de paillettes sur ton fond d'écran plutôt qu'à un problème d'ergonomie.
On les comprend, vu que les gens ne sont plus censés jouer à des jeux PS2 sur leur grosse boîte noire qui n'est plus du tout faite pour ça.

Quand même, ça m'interpelle.

lundi 14 décembre 2009

Mes excuses...

Je demande pardon.
Pardon à Square-Enix et pardon à la Ninja Team. Je vous conspuais sans mesurer l'étendue de votre talent.
Lightning est belle. Rachel est belle. Ayane est belle. Vos persos sont beaux, bien proportionnés et bien animés.

Je vous dis ça car la démo de Dante's Inferno est disponible sur le PSN store américain. Comment ne pas vouloir succomber à un clone de God of War, vendu par Tracy Espeleta, hein ?

Oh mes yeux, mes pauvres yeux !!!

Ce jeu est probablement ce qui s'est fait de PLUS LAID sur la PS3 à ce jour !

Les textures sont juste im-mondes, les persos encore moins bien modélisés que ceux des bandes dessinées que tu trouves sur incest.com et qui puent le Poser4 à des kilomètres, rien que regarder le jeu te donne déjà envie de l'effacer avant même d'avoir pris la manette en main. J'ai JAMAIS vu une modélisation aussi horrible des personnages sur cette génération. Ah ouais, j'ai bien chié sur White Knight Chronicles, mais là je retire tout ce que j'ai dit : comparé aux modélisations de Dante's Inferno, les mecs de Level5 sont des vrais Michel-Ange.

Que ce soit le héros, sa nana (plus moche tu meurs), les monstres, RIEN ne sauve ce jeu graphiquement.

Ensuite tu commences à jouer et dès la première scène tu comprends le souci : la caméra merdique. Non mais c'est pas Dieu possible, les mecs ! PUTAIN MAIS MERDE, QUOI ! Vous y avez joué à God of War sur P.S.2 ! C'est quoi votre problème ? Vous avez pas compris comment on utilise une caméra ?

Ensuite tu te bats contre La Mort. Et la mort te supplie de pas l'achever. Je répète : LA MORT te SUPPLIE !!!
Mais putain mais c'est un jeu comique, alors ? Faut prévenir, les mecs !
Mais le truc qui te fait pas rire du tout, mais alors PAS. DU .TOUT, c'est que ton combat contre La Mort se passe sur une plateforme toute nue, avec une texture tellement pourrie que je faisais déjà mieux avec Bryce4 sur Windows98. Le fond est une sorte de .gif animé de l'espace et le détail qui te calme direct, c'est les icônes des séquences QTE.
Mec, non seulement les icônes sont mal placées et donc difficilement visibles, mais en plus elles sont très très laides.
Ça veut dire qu'il y a des gens qui programment des jeux sur PS3 et qui sont même pas foutus de dessiner de jolies icônes, le taff de base de n'importe quel gars qui a touché à Photoshop un jour dans sa vie.
Est-ce que vous vous rendez-compte de l'ampleur du désastre ?
On a des gens qui nous bassinnent à coup de vidéos depuis DES MOIS que leur jeu va être de la bombe de balle qui va faire concurrence à God of War et même sur le minimum ils se font déjà ramoner le colon par le premier God of War sur PS2.

Comment est-ce qu'on peut faire ça ? C'est quoi le drive de ces gens, le truc qui fait qu'ils croient à ce qu'ils font alors qu'il faut pas dix secondes pour se rendre compte que ce qu'ils font est en-dessous de tout ?

Je veux qu'on m'explique.

jeudi 3 décembre 2009

Monomanie.

J'ai passé les derniers jours à fond sur Naruto Ultimate Ninja Storm. C'est pas trop mal réalisé, mais je préfère les épisodes PS2, plus généreux en cinématiques et en dialogues. Ça fait un peu de la peine de voir un jeu PS3 mis à l'amende sur ces points-là quand on sait que le Blu-ray est un support qui permettrait d'avoir tous les dialogues parlés dans toutes les langues disponibles.
Sérieux, un perso comme Kakashi qui dit 3 phrases dans tout le jeu, tu te demandes sur quel sous-produit tu es tombé, quoi. Pour des gens qui se vantent d'abolir la frontière avec le dessin animé, faut aimer les dessins animés muets...

Il y a juste un point que je trouve hallucinant dans une réalisation de cette qualité. Ouais, vous l'avez deviné, c'est mon grand cheval de bataille : les temps de chargement.

Comment peut-on justifier des temps de chargement de 40 secondes sur une mission de 60 secondes ? Ou même de 90 secondes ?
Et encore, moi je suis que le joueur, le mec qui peut très bien réussir sa mission du premier coup et on n'en parle plus, mais le bêta-testeur ? Chaque fois qu'il a dû bêta-tester la mission il s'est mangé ses 40 secondes de chargement ?

Un truc à péter les plombs.

samedi 28 novembre 2009

Ça faisait longtemps...


Combien de temps ça faisait que j'avais pas kiffé un Final Fantasy ? un FF original, s'entend. Bien sûr que le remake du 4 sur DS était très bien, mais un nouveau FF, un qu'on a pas déjà fait 10 fois ?
Le XI ? Zappé. Je fais pas mes RPG en ligne, enculé.
Le XII ? Une vaste blague !

Mais celui-là, 光の4戦士, c'est de la balle. Je te le dis franchement : quasiment au niveau de FF4.
L'ambiance bute.
Les dialogues butent.
Les musiques butent. La musique d'Invidia, mais juste tu pleures ta mère.

Bien sûr, il est pas parfait. Il est super dur. Mais genre abusé, quoi. Mais genre abusé à balancer ta console contre le mur, quoi.
Mon conseil : utilise des codes Action Replay, ne serait-ce que pour pouvoir sauvegarder sur la carte du monde, comme dans n'importe quel FF normal.
Sinon tu vas arriver au boss de fin, et il va tellement te violer les fesses que tu vas faire une bêtise avec quelqu'un de ta famille. Sérieux.

Et je te mens pas : à peine je l'ai fini, je l'ai recommencé. Et je rekiffe les dialogues comme au premier jour.
Du coup, pour leur Final Fantasy XIII, là, ils peuvent toujours se brosser.

Sinon, je dis ça, je dis rien, mais les musiques de la version coréenne de Guilty Gear XX #Reload, ça envoie bien comme il faut, des vraies perles.

samedi 21 novembre 2009

On récolte ce qu'on sème...


Moi qui étais le premier outré dès qu'on associait drame quotidien et jeux vidéos, j'ai réalisé hier soir ce matin très très tôt qu'en fait non, c'est complètement lié.

Et pas les FPS, malheureux, LES FINAL FANTASY !! Si.

Qui débarque chez toi à n'importe quelle heure avec son crew et dévalise ta baraque d'abord pour t'adresser la parole ensuite ? :
"Wesh, gros, bien ou quoi ? Bien ouèj', l'elixir dans le frigo et la hi-potion dans l'armoire, j'me suis servi, tu m'en veux pas ? T'façon j'suis le héros du jeu, donc tu peux pas m'test. Et puis check la biatch que j'trimballe, j'ai des frais, obligé. Une meuf comme ça, ça prend dans les fesses que pour du gent-ar, tu vois ?".

Ça, c'était encore la version "je taxe des keums que j'connais pas".

Mais dans le dernier Final Fantasy, 光の4戦士, t'es carrément dans la traîtrise !
Tes persos ne font pas l'aventure tous ensemble, mais plus ou moins séparés. Ils ont néanmoins recours à un système de coffres communiquants : tu mets des objets dedans quand t'es dans une ville, et le gars qui ouvre le coffre dans une autre ville peut récupérer les objets que tu y as mis. Comme dans le dernier Harry Potter, exactement.

Et comme on veut pas non plus que tu te sentes trop seul, y a des NPC qui viennent te prêter main forte. Alors à ton avis, les objets que tu mets dans le coffre, où tu vas les trouver, hein ?
Exactement, mec : tu dépouilles les NPC.

Tu vois la morale du truc : un gars vient t'aider, tu fais les combats avec lui, tu vas jusqu'au boss, vous partagez la peur, la sueur, vous fondez cette amitié virile propre à ceux qui essuient le feu ensemble, et juste avant de se dire au revoir, tu laisses le mec (ou la meuf, ou la souris) à poil.

"Z'avaient qu'à pas avoir du bon tos-ma ! LOL !".

Ah elle est belle, la jeunesse Squenix !

mardi 17 novembre 2009

Nouveau concept.

Je suis en ce moment même plongé dans l'écoute de l'OST de Final Fantasy XII, jeu pour lequel vous me connaissez des facilités à la médisance.
Squenix a, avec ce jeu, exploré un nouveau concept : le jeu qui pourrit sa propre OST. J'avais d'ailleurs noté à l'époque que FFXII contenait "quelques bonnes musiques", alors qu'il en contient vraiment plus que ça, t'as qu'à voir.

Tandis que Square/Squaresoft nous avait abreuvés de jeux aux musiques si complémentaires de l'univers vidéoludique proposé qu'on ressortait à la fois ému par le jeu ET la musique (= j'ai kiffé la scène et je me choppe l'OST direct !), Squenix nous propose avec Final Fantasy XII un jeu qui fait que tu zappes complètement la musique !!

Balaise, non ?

Ben ouais, mec :
- maintenant que t'as des scènes cinématiques blindées jusqu'à la gueule de dialogues, ben t'as plus la musique en fond sonore principal.
- maintenant que tu te balades librement en combattant comme tu veux, tu n'as plus ce sentiment de "la musique de combat" qui vient ponctuer ton parcours, même quand tu veux faire du levelling jusqu'à la nausée.
- enfin, comme FFXII est d'une pauvreté lamentable en scènes émouvantes, scènes elles-mêmes dialoguées jusqu'à l'aphonie, tu penses si la musique ça t'est rentré par une oreille et sorti par l'autre !

Tiens, tu veux un exemple ? Si je te demande de me chantonner la musique de combat d'un Final Fantasy, du 4 au 9 (peut-être même du 10), je suis sûr que tu le fais sans te forcer. Pareil si je te demande le thème de l'opéra dans FF6, ou le "theme of love" de FF4. Ou n'importe quel thème de Chrono Trigger ou de Xenogears. Toi-même tu sais.

Maintenant je te demande le thème de combat de FFXII.... Le thème des plaines de moncul dans FFXII... Le thème du combat contre un boss ou le thème d'un perso....

Ah, tu vois.

Tu vas me dire "Nan mais attends, tu triches : Sakimoto c'est un psychopathe ! Tandis que Uematsu Nobuo organise toutes ses musiques autour de thèmes mélodiques, l'autre il balance des milliers d'instruments à la seconde, avec des arpèges de harpe inchantables !".

C'est pas la question, enculé, tu sais bien que si je te demande le thème de l'empire de FFXII, tu vas me le sortir de tête en moins de 2 secondes. Juste parce que c'est LA musique qui accompagne une scène cinématique silencieuse (qui bute). Et tu sais bien que tu connais par cœur les musiques de Final Fantasy Tactics, alors te fous pas de ma gueule !

Le problème, c'est que Final Fantasy XII t'a pourri son OST avec sa mise en scène nazebroque, voilà le problème !

samedi 24 octobre 2009

BOOM ! Headshot !... Tiens, non ?!!


Comme tout le monde a dit plein de bien de Senjô no Valkyria, je me suis dit : "tiens, je vais essayer la démo".
Donc je chope ça sur le PSN japonais, histoire de dire qu'on y trouve autre chose que des démos pour la PSP, que je ne me suis pas encore décidé à acquérir, et roule le tank !

En bon novice, je me fade le tutoriel 2 fois, histoire d'être bien sûr. Ça l'air sympa, et j'aime bien cette histoire de dégâts multipliés en cas de headshot. Genre réel, quoi.

Sauf qu'au moment de passer à la mission, on oublie les prétentions réalistes et on plonge dans le grand n'importe quoi :

- ma snipeuse peut pas faire plus de 3 pas. Fallait me le dire, j'aurais apporté un fauteuil roulant (avec des pneus de VTT, parce que ça se passe sur une colline).
- ma snipeuse vise un mec en pleine tête (curseur rouge) : ça passe à côté. Trop la peine d'être un sniper, du coup...
- On réessaie, en visant plein torse, pour être sûr : ça passe à côté.

En clair : paie ta snipeuse paraplégique ET bigleuse qui ne sert à rien d'autre qu'à gaspiller des tours de jeu. Je kiffe.

Essayons Rosie et sa mitrailleuse :
- je cartouche un soldat normal de partout, il meurt pas.
- je cartouche un soldat normal de partout dont la tête, il meurt. Bien.
- je cartouche un soldat antichar à bout portant dans le dos, bien dans la gueule : il se retourne en se marrant !!

Je sens qu'on verse peu à peu dans le n'importe quoi, mais j'ai gardé le meilleur pour la fin (ceux qui ont fait le jeu me voient venir...) : le tank.

Alors le tank, c'est génial :
- tu as un obus de 82 qui bute un soldat en 1 coup et qui rase les sacs de sable devant lui, super pratique, sauf que tu n'as droit qu'à un obus par PHASE. Pas PAR TOUR, PAR PHASE. Bien dégoûté.
- tu roules avec ton tank sur les mecs, que crois-tu qu'il se passe ? Rien, exactement. Pas le moindre dégâts, pas de mecs écrasés, que dalle.
- le plus drôle, évidemment : tu prends ton soldat de base, tu lui places un obus de 82 entre les deux yeux et le mec IL MEURT PAS !
Ah ça, il perd de la vie, c'est sûr, mais il meurt pas.

Donc je résume : ton équipe de bras cassés se compose d'une snipeuse qui snipe rien du tout, d'un tank avec des faux obus qui tuent pas les gens, et de mitrailleurs qui utilisent des balles en caoutchouc quand ça leur chante.

Mec, je te le dis tout net : ton jeu il pue la merde.

vendredi 23 octobre 2009

The Bayonetta Effect !


Un score maximal chez les anulinguistes de Famitsû, et voilà Bayonetta qui débarque déjà chez nous pour nous refourguer ses lunettes.

Ça, c'est sûr que quand on s'habille qu'avec ses cheveux, on peut pas faire le modèle pour H&M, hein...

Je prends les paris qu'on a droit bientôt à une pub pour shampooing réalisée uniquement avec le moteur du jeu. Mark my words.

samedi 19 septembre 2009

Des barres de rire...

Je sais pas si le fait d'être en ce moment complètement absorbé dans le somptueux Oboro Muramasa me rend plus exigeant, mais je viens de me taper la démo de Ninja Gaiden Sigma 2 sur PS3 et, franchement, ça m'a presque autant fait rire que le London Hearts de cette semaine (maté ce matin aussi).

Alors déjà, LE point sur lequel je les attendais, c'était les temps de chargement.
Eh bien je dois dire que d'énormes efforts ont été faits, puisque non seulement le jeu met au moins aussi longtemps à charger que le précédent volet, mais nous avons maintenant droit à des temps de chargement DANS le menu, quand tu passes d'une page à une autre !!

La Team Ninja, sérieux, voir que vous arrivez à conserver votre job malgré votre médiocrité et votre impéritie en ces temps de crise, ça force le respect.

Dès le départ, je sens que ce jeu pue la merde : le premier Ninja Gaiden Sigma, tu comprends, il est sorti y a super longtemps, donc que les mecs luttent avec la programmation de la PS3, why not.
Mais là, dès la première scène, tu te rends compte que tu peux pas :
- sauter sur des toits à peine plus haut que toi.
- casser des vitrines avec une épée qui pèse le poids d'un âne mort
- couper des lampions avec une épée ou ta griffe, alors que c'était déjà possible dans des jeux sur PS2.

Donc tu te dis : "mais attends, qu'est-ce que ce jeu offre comme plus-value sur PS3 ? C'est quoi l'intérêt de ce jeu sur une console "next-gen" quand il peut même pas faire des trucs que tu faisais sur des consoles d'il y a 10 ans ?".

Pendant le jeu, j'arrive devant une rivière. Donc je fonce dans l'eau, histoire de faire quelques tests "next-gen" : je balance la furie de la "nouvelle" arme, la griffe d'Enma, et là qu'est-ce que je m'aperçois-je ? Exactement la même animation dans l'eau que sur terre ! Pas genre un geyser de folie, non non, des gros blocs de pierre qui surgissent.
Bon.
Et au bout de mon allée de flotte, qu'est-ce que je vois ? Une énorme bouche d'égoût. Moi, naïf, je me dis : "tiens, si ça se trouve on peut sauter dedans". Ben non, on peut pas.
Tu vois, sur Playstation (ouais ouais, le truc gris avec un couvercle qui s'ouvre) il y avait un jeu tout moche qui s'appelait Metal Gear Solid et qui avait prévu que tu pouvais rentrer dans une pièce de 3 façons différentes, mais 10 ans plus tard, sur PS3, les gens qui programment la nouvelle génération de jeux du futur, ils ont décidé que ça pourrait plus se faire. C'est bien foutu, hein ?

Enfin, après avoir parcouru des décors d'un vide affolant, j'ai droit à une cinématique : il y a une statue géante du Bouddha qui se lève et pète des immeubles ! Putain, c'est trop cool !
Mais après, dès que je peux jouer... la statue a disparu !!!

Attends attends, je viens de voir une statue de 100 mètres qui éclate des gratte-ciel et l'écran d'après elle est plus là et la ville est toute tranquille, avec les mêmes immeubles en place qu'avant la cinématique ?!!!

Tu te rends compte que dans le premier God Of War sur PS2 on avait quand même le géant Ares au fond du décor en train de défoncer Athènes ?!

Et t'es même pas capable de faire un truc du même genre sur une PS3 ?!!

Donc la Team Ninja, en fait, c'est juste une grosse bande de balletringues qui a décidé de faire des jeux à l'ergonomie archaïque, moins bien foutus que des jeux Super Nintendo (ah ben ouais, mec, dans les Ninja Gaiden de la SNES y a pas de temps de chargement, AH AH AH !), et qui pense que sa priorité en matière de programmation, c'est d'implémenter une fonction SIXAXIS qui fait bouger les seins des persos.

Ben mec, si c'est ça le cahier des charges d'un jeu Ninja Team, je pense que je vais brancher 2-3 potes à moi dans le game design pour aller bosser chez eux, parce que ça a pas l'air super contraignant comme boulot, hein...
 
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