Ah ben oui, si j'écris pas pour dire du mal, c'est que je prends enfin le temps de kiffer le jeu.
Comme vous vous en doutez, je suis enfin arrivé au chapitre 11, dit "Monster Hunter". LE chapitre différent du reste du jeu, et donc assez agréable. Il eût fallu faire un jeu entier comme ça.
Cependant (Ban-chan s'en souvient probablement), j'avais dit dès le trailer final de FFXIII (celui où on annonçait sa date de sortie) que ces grandes plaines me paraissaient bien pompées sur celles de FFX. Je laisserai le bénéfice du doute à Squenix en pensant qu'ils voulaient faire du FFXIII avec le X, mais que la PS2 ne leur en laissait pas les moyens.
En tout cas, quitte à pomper Capcom et leur licence MH, s'il y a UN truc que Squenix a pigé au regard du nombre de fois où on se fait défoncer, c'est l'usage du quick continue, et intelligent en plus, puisqu'on peut refaire le combat immédiatement en changeant les paramètres essentiels (ou pas) de son équipe. Très très bonne idée excellemment réalisée.
En revanche, maintenant que j'ai accès au grinding, je constate que certaines classes sont complètement inutiles, genre enhancer. Il suffit d'avoir Fang, Vanilla et Lightning dans ton équipe et tu défonces tout le monde à coup de sorts affaiblissants, de défense plombée et d'attaques de ouf. Jammer, Defender, Attacker et Blaster, pas besoin du reste. Ah ouais, Healer, aussi, ça peut servir.. ;-D
Alors qu'est-ce qu'on peut dire sur ce chapitre 11 ?
D'abord sur la partie des plaines, c'est quand même un peu fastidieux de les parcourir à pied, les chocobos auraient été bienvenus dès le début. Dans un MMORPG, je dis pas, mais là, c'était pas indispensable de me faire courir pendant des plombes en dispersant les distributeurs de missions aux quatre coins du truc.
Ensuite, je sais pas vous, mais autant j'avais pas de souci avec l'aviation (si l'équitation est l'art de monter à cheval, l'aviation est l'art de monter les chocobos) dans les opera précédents, autant là je trouve que ça fout un peu la gerbouille.
Quelques très bonnes musiques selon les lieux, mais tout ce qui est chant grégorien, ça casse un peu les couilles. J'ai envie de dire que les musiques sont de la bonne grosse pompe de FFX, mais en fait TOUT est de la grosse pompe de FFX !
D'abord la musique : il y a cette touche de Hamauzu sur les musiques un peu rythmées qui les rend brouillonnes ; on a une sorte de bruit parasite à l'arrière (genre guitares ou bordel quelconque...) sur lequel vient se greffer une rythmique d'ambiance, mais on ne sent aucun impact dans ce genre de musique, contrairement aux thèmes de combats qu'affectionnait Uematsu. Pour vous donner une idée de ce que j'appelle "musique brouillonne", voici 3 exemples typiques dans FFX ("challenge") et FFXIII ("Test of the L'Cie" et "Eidolons"). Ce son de guitare PÉNIBLE qu'il nous fout à chaque musique de boss, vraiment faut qu'il arrête !
Ensuite les décors : changez votre équipe, les mecs, c'est juste pas possible de se retrouver avec les mêmes morceaux de colonnes et de routes détruites sur 3 jeux de suite, quoi.
Le "méchant" : je rêve ou c'est le même mec qui voulait marier Seymour et Yuna ?! *va sur Youtube*... Ouais, non, c'est pas lui, mais je suis sûr d'avoir déjà vu un méchant habillé en pape avec une voilette sur la gueule depuis que Nomura est au design des persos...
Bon, quoi d'autre ?
Ah oui, la fin du chapitre 11. C'est pas mal du tout. La tour infernale, y a de bonnes idées, le boss est vraiment très beau. La suite est juste extra : le village pourri, très très bien. Décors splendides, musique qui va bien, très très bon passage, un peu court, évidemment. Boss de fin super laid par contre.
Et là je viens de commencer le chapitre 12, je confirme : les cinématiques, c'est une catastrophe. On a droit à une méga-cinématique avec baston des invocations, ça tire, ça saute et ça explose dans tous les sens, mais alors on pige QUE. DALLE !!
Mon conseil du jour : virez le directeur des cinématique, le mec est complètement aux fraises.
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mardi 15 juin 2010
vendredi 11 juin 2010
Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (8)
Alors que le chapitre 9 est plutôt sympa (avec le ciel, les jolis réacteurs d'avion qui brillent, tout ça...), le chapitre 10, c'est le retour à la claustro.
Mais pas seulement.
Le chapitre 10, c'est aussi le temps du "bon, les mecs, on est un peu à la bourre sur le développement du jeu, si on recyclait un niveau de FF12 ?".
Le métro, y a que ça de vrai, et puis les cartes sont déjà prêtes depuis le jeu précédent, y a juste à retoucher un peu les graphismes et personne fera gaffe.
Prends-moi pour un con, j'adore ça.
Sinon le chapitre 10, c'est aussi le chapitre où tu débloques le crystarium total pour tous les persos. Donc maintenant il met ses 15 secondes à s'ouvrir à chaque fois, un vrai bonheur...
Enfin, je n'ai parlé jusqu'à présent que de la location des coffres, j'aimerais t'entretenir cette fois de leur contenu. Je crois que j'avais déjà chié sur le contenu des coffres de FF12, mais là c'est pareil : non seulement ils mettent des plombes à s'ouvrir (quand ils s'ouvrent, hein, c'est pas comme si le fait d'ouvrir un coffre était compatible avec la présence d'un ennemi dans les 20 mètres à la ronde...), mais en plus ils contiennent des trucs... Je veux pas dire "inutiles", parce que les éléments t'en as besoin pour booster tes armes, mais alors... Faire tout ce chemin pour trouver 3 écailles de tortue, ça va, quoi. File-moi des trucs utiles, please.
UN PUTAIN DE COFFRE, QUOI ! Qui va mettre 3 boulettes de shit dans un coffre au milieu des égouts ?!
Et puis c'est quoi cette radinerie dégueulasse ? UNE potion ? UNE queue de phœnix ? 30 Gil ? Mais bordel de chiottes, t'as besoin d'un coffre pour ça ? T'as besoin d'un coffre avec 2 robots de 50.000 HP devant pour garder ça ?!!
T'as pas l'impression que ton jeu il pue un peu la merde ?
Mais pas seulement.
Le chapitre 10, c'est aussi le temps du "bon, les mecs, on est un peu à la bourre sur le développement du jeu, si on recyclait un niveau de FF12 ?".
Le métro, y a que ça de vrai, et puis les cartes sont déjà prêtes depuis le jeu précédent, y a juste à retoucher un peu les graphismes et personne fera gaffe.
Prends-moi pour un con, j'adore ça.
Sinon le chapitre 10, c'est aussi le chapitre où tu débloques le crystarium total pour tous les persos. Donc maintenant il met ses 15 secondes à s'ouvrir à chaque fois, un vrai bonheur...
Enfin, je n'ai parlé jusqu'à présent que de la location des coffres, j'aimerais t'entretenir cette fois de leur contenu. Je crois que j'avais déjà chié sur le contenu des coffres de FF12, mais là c'est pareil : non seulement ils mettent des plombes à s'ouvrir (quand ils s'ouvrent, hein, c'est pas comme si le fait d'ouvrir un coffre était compatible avec la présence d'un ennemi dans les 20 mètres à la ronde...), mais en plus ils contiennent des trucs... Je veux pas dire "inutiles", parce que les éléments t'en as besoin pour booster tes armes, mais alors... Faire tout ce chemin pour trouver 3 écailles de tortue, ça va, quoi. File-moi des trucs utiles, please.
UN PUTAIN DE COFFRE, QUOI ! Qui va mettre 3 boulettes de shit dans un coffre au milieu des égouts ?!
Et puis c'est quoi cette radinerie dégueulasse ? UNE potion ? UNE queue de phœnix ? 30 Gil ? Mais bordel de chiottes, t'as besoin d'un coffre pour ça ? T'as besoin d'un coffre avec 2 robots de 50.000 HP devant pour garder ça ?!!
T'as pas l'impression que ton jeu il pue un peu la merde ?
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jeudi 10 juin 2010
Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (7)
J'en suis actuellement au chapitre 9.
Tu vois la cinématique du Nautilus, avec les Invocations qui se tapent dessus ? C'est ça, le problème de Squenix. De la poudre aux yeux qui coûte la peau des fesses en développement mais qui n'apporte absolument rien au jeu.
Voilà pourquoi ton jeu il t'a coûté cher, parce que t'as engagé des tas de mecs pour pondre des cinématiques tape-à-l'œil, alors que du temps de FF6, tu pouvais balancer la scène de l'opéra en utilisant les ressources de base, ça te coûtait pas un rond et en plus le joueur participait, ce qui renforçait le plaisir.
Sinon j'ai été bien étonné de voir qu'un de mes alliés n'était autre que Sawyer de Lost, qui se fait appeler Rigdy dans le jeu.
Sérieusement.
Les musiques, qu'est-ce que tu veux que je te dise ? De très bonnes choses, évidemment, le problème, c'est que quand ça fait 3 jeux que tu utilises les mêmes instruments de la même façon aux mêmes moments, ben t'as beau être dans FF13, t'as l'impression d'entendre l'OST du 10, quoi.
On va finir par une note positive, quand même : les combats ça devient pas mal maintenant que certaines classes ont des sorts intéressants, notamment la classe enhancer. Chapitre 8, hein, ça fait quand même un peu tard, non ?
Et puis le syndrome Warriors of Light, chacun qui se bat de son côté, c'est sympa pour 1 jeu, mais y a un moment j'aimerais bien que la case "fais l'équipe que tu veux" devienne dispo... Arrivé aux 3/4 du jeu ça me paraît pas être du luxe.
Tu vois la cinématique du Nautilus, avec les Invocations qui se tapent dessus ? C'est ça, le problème de Squenix. De la poudre aux yeux qui coûte la peau des fesses en développement mais qui n'apporte absolument rien au jeu.
Voilà pourquoi ton jeu il t'a coûté cher, parce que t'as engagé des tas de mecs pour pondre des cinématiques tape-à-l'œil, alors que du temps de FF6, tu pouvais balancer la scène de l'opéra en utilisant les ressources de base, ça te coûtait pas un rond et en plus le joueur participait, ce qui renforçait le plaisir.
Sinon j'ai été bien étonné de voir qu'un de mes alliés n'était autre que Sawyer de Lost, qui se fait appeler Rigdy dans le jeu.
Sérieusement.
Les musiques, qu'est-ce que tu veux que je te dise ? De très bonnes choses, évidemment, le problème, c'est que quand ça fait 3 jeux que tu utilises les mêmes instruments de la même façon aux mêmes moments, ben t'as beau être dans FF13, t'as l'impression d'entendre l'OST du 10, quoi.
On va finir par une note positive, quand même : les combats ça devient pas mal maintenant que certaines classes ont des sorts intéressants, notamment la classe enhancer. Chapitre 8, hein, ça fait quand même un peu tard, non ?
Et puis le syndrome Warriors of Light, chacun qui se bat de son côté, c'est sympa pour 1 jeu, mais y a un moment j'aimerais bien que la case "fais l'équipe que tu veux" devienne dispo... Arrivé aux 3/4 du jeu ça me paraît pas être du luxe.
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mercredi 9 juin 2010
Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (6)
Tu connais des mecs relous qui te sortent une blague pas très drôle et qui la répètent tout le temps en espérant qu'elle sera de plus en plus drôle ?
C'est des relous, hein ?
Ben Squenix, ils sont comme ça. Dans les premiers chapitres du jeu, les mecs te placent un coffre "caché" (LOL !) quelques mètres derrière l'endroit où ton perso débute son couloir, et si t'es un peu malin et que tu jettes un œil à la carte, tu te dis : "tiens, y a une petite portion de couloir derrière moi, est-ce que ces farceurs de Squenix auraient pas mis un coffre dans mon dos ?".
Evidemment, ils ont.
Sauf que là j'en suis au chapitre 7, et les mecs se lassent pas, quoi : toujours la même blague, le perso qui démarre son niveau 30 mètres après la ligne de départ et un coffre dans le dos.
Top créatifs sur la position des coffres, les manos, good job !
Alors sinon il y a un autre truc qui me dérange vraiment dans ce jeu, c'est les armes. CHAQUE FOIS que tu trouves une nouvelle arme, elle est PLUS POURRIE que la précédente !!!
C'est quoi le concept ? Si c'est pour que je reste avec mon arme de départ, c'est pas la peine de m'en donner une nouvelle !
C'est des relous, hein ?
Ben Squenix, ils sont comme ça. Dans les premiers chapitres du jeu, les mecs te placent un coffre "caché" (LOL !) quelques mètres derrière l'endroit où ton perso débute son couloir, et si t'es un peu malin et que tu jettes un œil à la carte, tu te dis : "tiens, y a une petite portion de couloir derrière moi, est-ce que ces farceurs de Squenix auraient pas mis un coffre dans mon dos ?".
Evidemment, ils ont.
Sauf que là j'en suis au chapitre 7, et les mecs se lassent pas, quoi : toujours la même blague, le perso qui démarre son niveau 30 mètres après la ligne de départ et un coffre dans le dos.
Top créatifs sur la position des coffres, les manos, good job !
Alors sinon il y a un autre truc qui me dérange vraiment dans ce jeu, c'est les armes. CHAQUE FOIS que tu trouves une nouvelle arme, elle est PLUS POURRIE que la précédente !!!
C'est quoi le concept ? Si c'est pour que je reste avec mon arme de départ, c'est pas la peine de m'en donner une nouvelle !
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mardi 8 juin 2010
Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (5)
J'avais pourtant pas dans l'idée de faire un article par chapitre du jeu, mais juste un conseil : évite d'appeler un lieu "forêt" quand il s'agit juste d'un complexe de ponts avec 2 feuilles en cristal par étage et 3-4 pots de fleurs en sous-sol...
Le chapitre 5 du jeu est juste épuisant de monotonie, les combats durent des plombes parce qu'on est que 2 dans l'équipe et le boss de fin, j'ai mis 10 minutes qui m'en ont paru 20. C'est pas le temps en soi qui me dérange, c'est le système j'te-mets-2-coups, tu-me-mets-2-coups-qui-font-mal, je-change-de-config'-et-j'me-soigne, et on répète ça pendant 10 minutes (je te fais grâce des étapes intermédiaire de protection).
RE-LOU.
Je veux bien qu'un combat soit dur, mais pas qu'il soit chiant. Et le chapitre 5 est, dans son ensemble, fastidieux et chiant. Et claustro.
A tel point que quand j'ai retrouvé Vanilla et Afrocobo en pleine luxuriance végétale, j'ai lâché l'affaire, j'en pouvais plus de ce jeu. Et puis autant Vanilla est kawaii, autant ça commence VRAIMENT à me gonfler que chaque fois qu'elle a un truc à proposer, c'est de s'enfuir. Oh putain, le boulet ! Quand j'aurai besoin d'une solution, chérie, rappelle-moi de pas te demander ton avis, hein.
Je devrais reprendre le marathon aujourd'hui...
Le chapitre 5 du jeu est juste épuisant de monotonie, les combats durent des plombes parce qu'on est que 2 dans l'équipe et le boss de fin, j'ai mis 10 minutes qui m'en ont paru 20. C'est pas le temps en soi qui me dérange, c'est le système j'te-mets-2-coups, tu-me-mets-2-coups-qui-font-mal, je-change-de-config'-et-j'me-soigne, et on répète ça pendant 10 minutes (je te fais grâce des étapes intermédiaire de protection).
RE-LOU.
Je veux bien qu'un combat soit dur, mais pas qu'il soit chiant. Et le chapitre 5 est, dans son ensemble, fastidieux et chiant. Et claustro.
A tel point que quand j'ai retrouvé Vanilla et Afrocobo en pleine luxuriance végétale, j'ai lâché l'affaire, j'en pouvais plus de ce jeu. Et puis autant Vanilla est kawaii, autant ça commence VRAIMENT à me gonfler que chaque fois qu'elle a un truc à proposer, c'est de s'enfuir. Oh putain, le boulet ! Quand j'aurai besoin d'une solution, chérie, rappelle-moi de pas te demander ton avis, hein.
Je devrais reprendre le marathon aujourd'hui...
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samedi 5 juin 2010
Final Fantasy XIII - impressions sur le vif (1)
J'ai enfin commencé FFXIII.
Profitant de mon statut de blogueur indépendant, je peux donc me permettre un avis sur le jeu pendant que je le fais, à la différence des testeurs qui doivent l'avoir fini pour pondre leur papier ou qui doivent pondre leur papier qu'ils aient fini le jeu ou pas.
J'en suis au chapitre 2, et je dois dire que j'ai du mal à comprendre les critiques qui se sont déchaînées sur ce jeu. Parce que franchement, j'ai l'impression d'être dans FFX ou FFXII avec de meilleurs graphismes. Il y a pas de raisons de chier subitement sur FFXIII alors qu'on retrouve les mêmes couloirs vides que dans les temples du X ou les donjons du XII.
Si c'est pour chier sur les couloirs et les donjons vides, vous auriez pu vous réveiller plus tôt, les mecs.
Là où je vais chipoter, en revanche, c'est déjà sur les graphismes. On dirait le travail de gens qui n'ont jamais pris de cours de dessin.
D'abord les dents. Prends n'importe lequel de tes manga ou de tes comics et tu verras que PERSONNE ne dessine toutes les dents d'un personnage ; n'importe quel dessinateur sait que les dents de devant doivent être figurées par une barre blanche, car dessiner une dentition fidèle à la réalité donne un aspect maladif au personnage.
Ben visiblement, les gars de chez Square-Enix ont zappé ce cours de base, dommage quand on balance un perso qui sourit en permanence (Snow).
Ensuite les proportions. Vous avez vu la taille des mains de Vanilla ?!! J'espère que la suite du jeu réserve une explication génétique, parce que la nana est juste difforme. Ah oui, c'est un pathos perso, la première chose que je regarde chez une fille, c'est ses mains.
Autre point extrêmement gênant, la caméra. On peut pourtant pas dire que c'est leur premier jeu en 3D caméra au-dessus de l'épaule, mais alors autant on pouvait pas attaquer FFXII sur ce point, autant FFXIII est juste catastrophique : la caméra bouge trop lentement ou trop vite (mais jamais quand il faut), bugge, et reste surtout bien trop près des personnages pour avoir une visibilité correcte. J'hallucine...
Enfin, dernier point qui calme un peu : la narration. J'avais déjà émis des doutes sur les one-liner à chier des persos, cette influence hollywoodienne navrante, je passe rapidement sur les poses de certains persos qui se prennent pour des rock-stars alors qu'ils devraient être en train de sauver leurs fesses, mais surtout le rythme de la narration, c'est n'importe quoi.
Pour des mecs qui voulaient raconter une histoire, ça la fout mal. On se retrouve avec des scènes cinématiques prévues pour mettre de l'ambiance, lourd passé des persos, leurs conflits internes, tout ça, la musique monte pour enjoliver encore les choses et puis... La scène se termine abruptement et on passe à autre chose ! Comme ça !
Du coup, on se retrouve avec des scènes juxtaposées, mais finalement assez peu cohérentes et la sauce ne prend pas.
Oh, allez, une légère remarque sur les combats : avoir pour seule option "attaquer" au chapitre 2, c'est un peu léger, je trouve...
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mardi 17 novembre 2009
Nouveau concept.
Je suis en ce moment même plongé dans l'écoute de l'OST de Final Fantasy XII, jeu pour lequel vous me connaissez des facilités à la médisance.
Squenix a, avec ce jeu, exploré un nouveau concept : le jeu qui pourrit sa propre OST. J'avais d'ailleurs noté à l'époque que FFXII contenait "quelques bonnes musiques", alors qu'il en contient vraiment plus que ça, t'as qu'à voir.
Tandis que Square/Squaresoft nous avait abreuvés de jeux aux musiques si complémentaires de l'univers vidéoludique proposé qu'on ressortait à la fois ému par le jeu ET la musique (= j'ai kiffé la scène et je me choppe l'OST direct !), Squenix nous propose avec Final Fantasy XII un jeu qui fait que tu zappes complètement la musique !!
Balaise, non ?
Ben ouais, mec :
- maintenant que t'as des scènes cinématiques blindées jusqu'à la gueule de dialogues, ben t'as plus la musique en fond sonore principal.
- maintenant que tu te balades librement en combattant comme tu veux, tu n'as plus ce sentiment de "la musique de combat" qui vient ponctuer ton parcours, même quand tu veux faire du levelling jusqu'à la nausée.
- enfin, comme FFXII est d'une pauvreté lamentable en scènes émouvantes, scènes elles-mêmes dialoguées jusqu'à l'aphonie, tu penses si la musique ça t'est rentré par une oreille et sorti par l'autre !
Tiens, tu veux un exemple ? Si je te demande de me chantonner la musique de combat d'un Final Fantasy, du 4 au 9 (peut-être même du 10), je suis sûr que tu le fais sans te forcer. Pareil si je te demande le thème de l'opéra dans FF6, ou le "theme of love" de FF4. Ou n'importe quel thème de Chrono Trigger ou de Xenogears. Toi-même tu sais.
Maintenant je te demande le thème de combat de FFXII.... Le thème des plaines de moncul dans FFXII... Le thème du combat contre un boss ou le thème d'un perso....
Ah, tu vois.
Tu vas me dire "Nan mais attends, tu triches : Sakimoto c'est un psychopathe ! Tandis que Uematsu Nobuo organise toutes ses musiques autour de thèmes mélodiques, l'autre il balance des milliers d'instruments à la seconde, avec des arpèges de harpe inchantables !".
C'est pas la question, enculé, tu sais bien que si je te demande le thème de l'empire de FFXII, tu vas me le sortir de tête en moins de 2 secondes. Juste parce que c'est LA musique qui accompagne une scène cinématique silencieuse (qui bute). Et tu sais bien que tu connais par cœur les musiques de Final Fantasy Tactics, alors te fous pas de ma gueule !
Le problème, c'est que Final Fantasy XII t'a pourri son OST avec sa mise en scène nazebroque, voilà le problème !
Squenix a, avec ce jeu, exploré un nouveau concept : le jeu qui pourrit sa propre OST. J'avais d'ailleurs noté à l'époque que FFXII contenait "quelques bonnes musiques", alors qu'il en contient vraiment plus que ça, t'as qu'à voir.
Tandis que Square/Squaresoft nous avait abreuvés de jeux aux musiques si complémentaires de l'univers vidéoludique proposé qu'on ressortait à la fois ému par le jeu ET la musique (= j'ai kiffé la scène et je me choppe l'OST direct !), Squenix nous propose avec Final Fantasy XII un jeu qui fait que tu zappes complètement la musique !!
Balaise, non ?
Ben ouais, mec :
- maintenant que t'as des scènes cinématiques blindées jusqu'à la gueule de dialogues, ben t'as plus la musique en fond sonore principal.
- maintenant que tu te balades librement en combattant comme tu veux, tu n'as plus ce sentiment de "la musique de combat" qui vient ponctuer ton parcours, même quand tu veux faire du levelling jusqu'à la nausée.
- enfin, comme FFXII est d'une pauvreté lamentable en scènes émouvantes, scènes elles-mêmes dialoguées jusqu'à l'aphonie, tu penses si la musique ça t'est rentré par une oreille et sorti par l'autre !
Tiens, tu veux un exemple ? Si je te demande de me chantonner la musique de combat d'un Final Fantasy, du 4 au 9 (peut-être même du 10), je suis sûr que tu le fais sans te forcer. Pareil si je te demande le thème de l'opéra dans FF6, ou le "theme of love" de FF4. Ou n'importe quel thème de Chrono Trigger ou de Xenogears. Toi-même tu sais.
Maintenant je te demande le thème de combat de FFXII.... Le thème des plaines de moncul dans FFXII... Le thème du combat contre un boss ou le thème d'un perso....
Ah, tu vois.
Tu vas me dire "Nan mais attends, tu triches : Sakimoto c'est un psychopathe ! Tandis que Uematsu Nobuo organise toutes ses musiques autour de thèmes mélodiques, l'autre il balance des milliers d'instruments à la seconde, avec des arpèges de harpe inchantables !".
C'est pas la question, enculé, tu sais bien que si je te demande le thème de l'empire de FFXII, tu vas me le sortir de tête en moins de 2 secondes. Juste parce que c'est LA musique qui accompagne une scène cinématique silencieuse (qui bute). Et tu sais bien que tu connais par cœur les musiques de Final Fantasy Tactics, alors te fous pas de ma gueule !
Le problème, c'est que Final Fantasy XII t'a pourri son OST avec sa mise en scène nazebroque, voilà le problème !
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