samedi 19 septembre 2009

Des barres de rire...

Je sais pas si le fait d'être en ce moment complètement absorbé dans le somptueux Oboro Muramasa me rend plus exigeant, mais je viens de me taper la démo de Ninja Gaiden Sigma 2 sur PS3 et, franchement, ça m'a presque autant fait rire que le London Hearts de cette semaine (maté ce matin aussi).

Alors déjà, LE point sur lequel je les attendais, c'était les temps de chargement.
Eh bien je dois dire que d'énormes efforts ont été faits, puisque non seulement le jeu met au moins aussi longtemps à charger que le précédent volet, mais nous avons maintenant droit à des temps de chargement DANS le menu, quand tu passes d'une page à une autre !!

La Team Ninja, sérieux, voir que vous arrivez à conserver votre job malgré votre médiocrité et votre impéritie en ces temps de crise, ça force le respect.

Dès le départ, je sens que ce jeu pue la merde : le premier Ninja Gaiden Sigma, tu comprends, il est sorti y a super longtemps, donc que les mecs luttent avec la programmation de la PS3, why not.
Mais là, dès la première scène, tu te rends compte que tu peux pas :
- sauter sur des toits à peine plus haut que toi.
- casser des vitrines avec une épée qui pèse le poids d'un âne mort
- couper des lampions avec une épée ou ta griffe, alors que c'était déjà possible dans des jeux sur PS2.

Donc tu te dis : "mais attends, qu'est-ce que ce jeu offre comme plus-value sur PS3 ? C'est quoi l'intérêt de ce jeu sur une console "next-gen" quand il peut même pas faire des trucs que tu faisais sur des consoles d'il y a 10 ans ?".

Pendant le jeu, j'arrive devant une rivière. Donc je fonce dans l'eau, histoire de faire quelques tests "next-gen" : je balance la furie de la "nouvelle" arme, la griffe d'Enma, et là qu'est-ce que je m'aperçois-je ? Exactement la même animation dans l'eau que sur terre ! Pas genre un geyser de folie, non non, des gros blocs de pierre qui surgissent.
Bon.
Et au bout de mon allée de flotte, qu'est-ce que je vois ? Une énorme bouche d'égoût. Moi, naïf, je me dis : "tiens, si ça se trouve on peut sauter dedans". Ben non, on peut pas.
Tu vois, sur Playstation (ouais ouais, le truc gris avec un couvercle qui s'ouvre) il y avait un jeu tout moche qui s'appelait Metal Gear Solid et qui avait prévu que tu pouvais rentrer dans une pièce de 3 façons différentes, mais 10 ans plus tard, sur PS3, les gens qui programment la nouvelle génération de jeux du futur, ils ont décidé que ça pourrait plus se faire. C'est bien foutu, hein ?

Enfin, après avoir parcouru des décors d'un vide affolant, j'ai droit à une cinématique : il y a une statue géante du Bouddha qui se lève et pète des immeubles ! Putain, c'est trop cool !
Mais après, dès que je peux jouer... la statue a disparu !!!

Attends attends, je viens de voir une statue de 100 mètres qui éclate des gratte-ciel et l'écran d'après elle est plus là et la ville est toute tranquille, avec les mêmes immeubles en place qu'avant la cinématique ?!!!

Tu te rends compte que dans le premier God Of War sur PS2 on avait quand même le géant Ares au fond du décor en train de défoncer Athènes ?!

Et t'es même pas capable de faire un truc du même genre sur une PS3 ?!!

Donc la Team Ninja, en fait, c'est juste une grosse bande de balletringues qui a décidé de faire des jeux à l'ergonomie archaïque, moins bien foutus que des jeux Super Nintendo (ah ben ouais, mec, dans les Ninja Gaiden de la SNES y a pas de temps de chargement, AH AH AH !), et qui pense que sa priorité en matière de programmation, c'est d'implémenter une fonction SIXAXIS qui fait bouger les seins des persos.

Ben mec, si c'est ça le cahier des charges d'un jeu Ninja Team, je pense que je vais brancher 2-3 potes à moi dans le game design pour aller bosser chez eux, parce que ça a pas l'air super contraignant comme boulot, hein...
 
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