mardi 5 février 2008

Mise au point...

Certains d'entre vous se demandent peut-être pourquoi je me casse le cul à décortiquer et analyser les systèmes des RPGs.
La réponse est qu'aujourd'hui on n'a pas besoin d'être employé dans une grosse boîte de jeux vidéos pour créer ses propres RPGs. Moyennant une somme raisonnable, certains logiciels permettent de créer des RPGs tout à fait viables, ce qui n'empêche pas certains créateurs de tomber dans les pièges de la programmation de RPG.
Mon but est donc de poser les bases d'une création de RPG sain : pas de fautes à 2 balles qui ruinent le gameplay. Après, l'histoire, le genre, le système de combat seront à l'initiative de chacun, mais on évitera (j'espère) les RPGs de merde pour tendre vers une collection de ce qu'on peut faire de mieux en la matière.

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